转眼守望先锋已经快是一款迭代十年的老IP游戏,每次配音的改动都将引起整个玩家群体的高强度讨论,从早期麦克雷配音更改风波再到如今无漾中文配音问题都展现出守望先锋这一玩家群体在角色配音上的高要求,值得注意的是这并非玩家群体的一种苛求,而是自ow诞生之初所建立的游戏框架决定的,配音不单单是对角色塑造的提升更是展现角色性格与特点的重要表现点,更是整个游戏过程中极为重要的信息工具,对这些配音我想我并没有神秘资格评判,所以只想说些想说的。
首先,ow所建立的世界观实际上并未在游戏中过多展现,由于原先pve的设想一再搁置,最终推出的也只是半成品的状态下,普通玩家对于ow世界观的发掘一定程度上依赖在角色设定,角色之间的对话以及环境触发的特定角色台词,同时ow在游戏设计上极度关注角色之间的对话衔接,无论在等待时期触发的角色与角色之间的台词对话还是在赶路,以及小冲突与大团战中触发的特殊台词都在一定程度上丰富世界背景,使之成为生动真实的游戏世界。
等待时间内触发的角色长对话往往会暗藏角色之间的关系以及地图的背景故事这些都会丰富游戏内容,并且会在对话中进一步塑造各个人物角色形象,这些都是极为重要并且已经成为游戏不可或缺的一部分,ow的等待时间完全由角色语音与较浅的背景音构成,等待时间与角色触发台词是高度吻合的。
正所谓成也萧何,败也萧何;一旦时间过长,玩家在等待中即没有角色语音分散注意,也没有更多在等待室中的娱乐,就会使得玩家的游戏欲望大大减弱。这也就是为什么角斗领域虽然等待时间并未多长,但早期玩家总在抱怨等待时间过长,以至于没有兴趣与动力继续玩下去,太长的等待时间与不完善的商店系统以及每局过短的游戏时间,玩家在刚进入完全燃尽的精神高度紧绷的状态后迅速进入漫长的等待期,使得角斗领域早期只是为获得双倍进度与奖励不得不玩的任务。
与此同时在每一个小冲突与大团战中,角色也在高强度互动,击杀反馈治疗反馈等等不仅仅建立在各种提示音与特效,更表现在每个角色的语音中,它使整场游戏的代入感进一步加深,玩家愿意全身心地投入到一场酣畅淋漓的激战中。
其次是角色语音最核心的功能,ow apex这类游戏的角色语音约等于是一个听觉UI ,FPS需要大量的战场信息的同时必须要求UI的简洁明了,团战中玩家无法分出更多的精力去关注角色的技能血量等状态以及队友的状态,这就需要语音的部分,队友护盾是仅仅收回重设还是被击碎,队友是否在治疗你,甚至说敌人的各类信息都需要靠角色语音。
相比于apex主要以三人小队为主实际上大部分时间仅仅是三位角色之间的语音互动与提醒,这使得虽然疯马吉诞生时虽然也陷入中文配音问题,但并未像ow一样对一名角色有如此之大的玩家群体动荡,因为ow的语音密度相比于其他游戏要更高,对敌语音是重要的一环,相信很多人在ow团战中遇到敌人绕后偷袭时总会听到附近队友角色语音提醒,小心背后!残血时听到自家奶妈的治疗声与问候语音时相信大家都有一种安全感与协作感涌上心头,ow在用每一个部分告诉你,它是一个无比讲求团结精神的游戏,每一个是守望先锋最重要的成员,它的精细程度必然使玩家对其格外挑剔,它自始至终就是这个游戏带来的优点,现在为何要让它平庸呢?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com