解谜游戏社区奖 Thinky Awards 2024 提名作品个人总结

Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games这些解谜游戏社区都十分关注的社区奖项,本次评奖的范围包括所有在2023.12到2024.11间发布的“Thinky游戏”(不仅仅是解谜,还包括需要思考的策略游戏等)。

我看小黑盒里已经有人发布了提名名单了,因此我就不发了,完整详细提名可前往官网查看(小黑盒会吞外链,所以只能用文字了):https://thinkygames.com/awards/。而现在该奖项也有三个“社区奖”正在开放公开投票,如果感兴趣也可以去投一投。

这篇文章主要是借着这个机会,外加过年的这个时间,对获得Thinky Awards提名的作品中,我个人玩过(或者至少是尝试过)的游戏的一些推荐和总结,和我之前在小黑盒发的一篇2024年度个人解谜总结有一定重合,但也有很多不同的部分,建议两篇都收藏

由于一个游戏可以获得多个奖项提名,而且我看重合程度还蛮高的,所以本文将以游戏为中心,只不过游戏大致按奖项来排列。

最后叠个甲:虽然“评奖”这样的活动肯定有点“区分高下”的意思在里面,但是包括这个奖项以及我的看法在内的所有东西都是主观意见,没有获得提名的游戏不代表比获得提名的更差,而最后获奖的游戏也不一定就在绝对意义上比其它游戏更好。

好了,接下来就开始吧:

Thinky Awards奖项

首先介绍一下一共有哪些奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)- 顾名思义

  • Most Anticipated Game(最受期待游戏)- 顾名思义,由于这里评选的是还未发售的游戏,所以本文不涉及

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)- 顾名思义,这个奖项下提名的游戏一般来说比较简单,但仍然具有独特的创意和设计

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑战性,此处评选的不是“最难”的游戏,而是在难的同时,在设计上也拓宽了玩家视野的游戏

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)- 顾名思义

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)- “啊哈”时刻就是在解谜时感受到一种突然的“顿悟”的瞬间,也可叫做“尤里卡”(Eureka)时刻,此处评选的就是具有最佳“啊哈”时刻的游戏

  • Best Presentation(最佳表现力)- 这里一般评选的是在解谜内容设计没有落下的基础上,在画面等方面做到了“赏心悦目”的游戏

  • Best Strategy Game (最佳策略游戏)- 由于我个人不玩策略游戏,所以本文中没有获得该提名的游戏

  • Best Free Game(最佳免费游戏)- 顾名思义

  • Best DLC (最佳DLC)- 不仅包含官方DLC,也包含社区自制内容

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)- 可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题

  • Best Content Creator (最佳内容创作者)- 这个奖评选的是对解谜社区有杰出贡献的内容创作者,一般是油管视频主播或媒体人,本文关注游戏本身,所以也不涉及这个奖

ANIMAL WELL 动物井

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Best Presentation(最佳表现力)

这款作品出现在这里也是没什么悬念了,不需要我多介绍,至于我的看法,就单纯贴一下我在鉴赏家留下的短评吧(接下来这种引用里的内容也基本都是我鉴赏家上的短评):

一款藏有许多秘密的类银河城游戏。

本作核心玩法主要包含解谜、平台跳跃和找隐藏,而且刻意没有加入任何解释性的文本,游戏中的各种机制全部得靠玩家通过尝试来自发学习和总结。本作中,不用大脑很难解决任何问题,但只要学会了通过思考解决问题,就基本不会遇到很难的阻碍。

隐藏要素非常丰富,但存在一些深层隐藏和游戏的核心机制之间关联较弱,比较向社区化的ARG靠拢。

不过仅主线的部分,就足够强烈推荐了。

Islands of Insight 真知之岛

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

这款游戏因为商业上的失败,现在已经关闭了所有服务器,所以它能拿到年度游戏提名我是挺意外的,不过这也说明,这款游戏虽然有自己的缺点,但它的优点也同样让人印象深刻。

一款内容量巨大的解谜游戏,想要做成开放世界MMO,但尝试的结果却不尽如人意,MMO的部分并未完成,开放世界也没带来太多亮点。

玩法上缝合了许多解谜类型,坏消息是对大部分类型的探索都比较浅,但好消息是对脱胎于纸笔谜题的逻辑网格的探索非常深入且全面,将一些出于经典题种的条件拆拆合合,产生出了爆炸般的可能性,而且谜题设计深入浅出,适合从入门到老手级别的所有玩家

由于这一点实在很突出,所以整体还是强烈推荐

Isles of Sea and Sky 海天岛传说

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

其实这款游戏我个人不是特别喜欢,但还是尊重评委组的决定。

一款虽然不错,但也让我感到比较遗憾的解谜作品。

作为将推箱谜题与“2D塞尔达”式的开放探索相结合的尝试,本作做到了表面上的融合,前期的谜题设计也不错,但后期暴露了许多问题,包括但不限于推箱谜题设计紧凑性不足,探索时需要后期解锁能力才能解的谜题提示不足,隐藏内容设计较为俗套,内容上也没有达到当时众筹时说的目标。

不过开发者貌似还在更新解决问题,就是不知道能坚持到什么时候了。

可以推荐,不过建议斟酌一下再入。

Maxwell's Puzzling Demon

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

不仅是2024年我个人用时最长的游戏,也是我整个游戏生涯中用时最长的游戏,我觉得就算GOTY拿不到(虽然我很希望它能拿),起码也能拿一个“最佳挑战性游戏”。

一款内容极为丰富且对机制的探索极为深刻的推箱解谜超级巨作。不管是从单纯的体量,还是从解谜游戏设计的各个方面(机制设计、谜题设计)来看,本作都是目前绝大多数解谜作品无法望其项背的存在。

本作以“冷热传导”为核心机制,围绕其组成的机制集合凝练且复杂,基础的组成部分没有多少,却仅用组合的方式就产生了巨量的可能性,可以用“浑然天成”形容。

但同时本作也很有难度,建议有类似游戏的经验再来挑战

神作,强烈推荐

Leaf's Odyssey

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

一款机制富有创意,谜题设计相当优秀的类《DROD》(Deadly Rooms of Death)逻辑解谜游戏。

本作的主要玩法是在网格式关卡中走格子杀敌,过关目标也是击败固定房间区域内的所有敌人,但本作的核心创意就在于将“战斗”做成了硬核的逻辑解谜,方法是设计出多种行为模式复杂、独特,但用人脑也能完全预测的敌人

本作的机制虽然复杂但十分自然,谜题设计也十分紧凑。包括记录所有敌人行为模式的笔记本在内的游戏体验设计也很优秀,还包含关卡自制和导入等功能。

神作,强烈推荐。

Paper Trail 纸间谜迹

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

以我个人的喜好来看,这款游戏偏简单,但评委组应该是想要兼顾硬核与休闲玩家群体,所以尊重评委组的决定。

一款相当精致的逻辑解谜游戏。

玩家可以通过像折纸一样折叠关卡来改变关卡地形,从而进行各种各样的解谜,而本作虽然设置了很多条条框框来限制折叠操作的可能性,但却换来了紧凑的唯一解谜题,在我看来这样的牺牲是值得的。

综合来说,本作虽然难度不高,内容也不多,但是对核心机制的延伸较为自然,谜题设计也比较出色地探索了各种机制,再考虑到清新的画面风格,我认为本作很值得一玩。

强烈推荐

Slider

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

这款游戏作为免费游戏来说确实很不错,由于不是纯逻辑解谜,所以在我心中没有排那么高,不过还是非常值得一玩的。

一款内容丰富的免费冒险解谜游戏。

本作的核心创意是用“滑块”拼接世界的玩法,但由于滑块谜题本身依赖挪移试错的特点,以及《无尽旅图》的珠玉在前,我对本作的这种设计起初是有怀疑的。最终本作也并没有做到特别惊艳的程度,但也确实设计出了一些必须要是“滑动”才能实现的有趣谜题。

其它机制虽然也说不上很新鲜,但“累积式”谜题设计做得不错,谜题密度高,也有难度和灵光一现的展开。

这种质量在免费作品中足够突出,因此强烈推荐

The Rise of the Golden Idol 金偶像崛起

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

这款游戏应该是今年推理解谜的代表了,不是我最喜欢的解谜类型,但也很有趣。

《金偶像谜案》(The Case of the Golden Idol)的正统续作,核心玩法仍旧是情境推理+完形填空,故事背景来到了20世纪的现代,但金偶像的神秘力量仍然以另一种方式笼罩在本作所有的情境之上。

相比前作,本作主要是尝试了另一种叙事结构,不再是从头到尾一条线,而是带有一定乱序;每个章节内部加入了小结性质的额外谜题,分散了结局连接一切的压力;UI方面本作也作出了一些有意义的改动。

不过据说中文翻译比较糟糕,建议有能力的玩家用英文游玩,没能力的玩家再斟酌一下。

强烈推荐

Robot Detour 寻路小电车

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

一款有趣的“绕线”逻辑解谜游戏。

本作通过“运动”探索到了一些我没有想过的可能性,兼顾了广度和深度,大多数谜题的设计也恰到好处,既难到需要让玩家主动思考并解决谜题中真正的“瓶颈”,又没有纠结到需要“步步为营”,好像下象棋一样要往前想好多步的程度,这一点可谓是打破了其它“画线”解谜给我带来的“刻板印象”。

值得一玩,推荐

Star Stuff

(Steam也有售,不知道为啥只有Epic能选)

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

一款制作精良的独特编程解谜游戏。

不要直接被“编程”两个字吓到,本作虽然确实需要编程,但都是很简单的编程,游戏也会手把手教的。

在本作中,玩家需要操控主角与关卡中可编程的机器人进行实时合作,来解开《传送门》式(包含箱子、按钮等经典要素)的传统逻辑谜题

将编程和合作两种思想结合的本作有别于市面上一般的编程解谜和合作解谜,而本作也牢牢抓住了这种不同,将对机制的探索牢牢围绕在手动和自动两种操作的互动周围,设计出了140多道足够有趣的谜题。

强烈推荐。

Wilmot Works It Out

获得提名的奖项:

  • Best Approachable Game(最佳入门游戏)

目前我玩过的最有“设计感”的休闲拼图游戏

本作通过将前作《Wilmot's Warehouse》中按波次“进货”的游戏循环和拼图玩法相结合,产生了一些奇妙的化学反应,既能让玩家在禅意平静的拼图过程中也能遇到一些有趣的意料之外的状况,又通过精心设计的图案来鼓励玩家运用更加“聪明”的策略去拼图。

不过最终,本作在本质上仍然是一款休闲拼图游戏,即使它在体裁限制下作出的努力值得认可。推荐

Bee Magic

游戏地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

这款游戏出自圈内比较出名的《5 Step Steve》和《N Step Steve》系列的作者Ethan Clark,我也只是浅玩了一下。

整体上来说是一款网格式逻辑解谜游戏,核心机制是通过按照特定顺序移动(上图中右侧)来触发“咒语”。“关卡”虽然只有一个,但是本作设计了一个神秘的“多解”结构,“通关”后获得的“奖杯”和玩家在关卡中使用过的咒语集合有关,可以玩很多遍尝试不同解法。貌似后续还有“隐藏咒语”之类的神奇隐藏内容。

我自己只是“通关”了一次,感兴趣的话可以再试试。

Entwined Time

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

我只是浅浅尝试过这个游戏的前几关,感觉已经非常难以理解了。

本作看上去是一个简单的网格式逻辑解谜游戏,但是两个角色的“撤销栈”相互独立,制造出了一些非常诡异的情况,比如对于一个角色来说的“撤销”,实际上对于整个关卡来说是在“前进”。感觉和《Meet me at Noon》和《Tres Undos》等游戏有共通之处,对我来说共通之处就是我都不会()

推荐给大家。

I Wanna Lockpick

游戏地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

我真觉得这个游戏可以提名GOTY的,但可能GOTY提名里硬核解谜已经有《Maxwell's Puzzling Demon》和《Leaf's Odyssey》几个了,所以要有所取舍吧。

本作带个“I Wanna”的名头,因为它确实是用I Wanna的引擎和底子做的,但是本作是个不折不扣的纯解谜游戏,而不是平台跳跃游戏。它的核心玩法有点“魔塔”算数的感觉,但更加纯粹,只有“钥匙”和“门”,开门消耗钥匙,钥匙不够开不了门,玩家要做的就是找到一个恰当的开锁顺序,到达终点,仅此而已。

随着游戏逐渐深入和新机制的不断引入,本作会将“钥匙”和“门”的概念拓宽到几乎荒诞的地步,夸张程度不亚于《Baba Is You》等神作。但是就算是这样,绝大多数谜题居然都可以通过类似纸笔解谜的一步一步的严格推理来得到答案,或者至少是确定很大一部分,是目前来说最不像“纸笔谜题”(连网格都没有)的“类纸笔解谜”游戏。游戏甚至内置了一套笔记系统,我从来没有见到过一个和纸笔解谜完全不像的解谜游戏加入这种系统。

神作,强烈推荐

The Court of Wanderers

获得提名的奖项:

  • Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)

虽然没有同一个奖下的其它提名作品那么难,但仍然是一款很有意思的作品。

一款简约而不简单的3D推箱解谜游戏。

在3D推箱的基础上,本作设计了很有创意的核心机制“旋转器”以及若干有趣的辅助机制,机制集较为简单,但本作的核心机制是真的可以和字面意义上的“所有”机制进行交互,从这些交互当中就诞生了有趣的深度。

本作整体难度适中,谜题普遍需要思考几分钟,个别谜题可能需要思考二十分钟以上,但核心思路都不复杂,60多个谜题都是具有优雅解谜思路的精华。

强烈推荐。

20 Small Mazes

获得提名的奖项:

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

一款小巧休闲的解谜小品。

顾名思义,本作就是20个小迷宫的集合,只不过都不是纯粹的迷宫,而是各有特殊的变化,其中有些变化是视觉上的,有些变化将迷宫和其它类型的解谜相组合,有些变化则将一些逻辑解谜的机制融入,尝试削弱迷宫“试错”的一面,而增强“逻辑推理”的一面。

推荐

Epigraph

获得提名的奖项:

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

嘿,当时我恰好提名的就是这个奖。

2023年的《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)让更多玩家了解到了“语言学解谜”这个概念,不过也有不少玩家觉得那款游戏探索得太浅,于是本作这个直逼“语言学奥赛”难度的作品就横空出世,成为了目前我见过的最难的语言学解谜游戏。

玩家的目标是破译几个文物上面的未知文字,而玩家所能使用的资料只有这些文物本身和两页文字资料。相比《巴别塔圣歌》,本作的虚构语言要复杂很多,而且,本作中也没有《巴别塔圣歌》中日志那样的即时反馈,唯一有反馈的地方是象征游戏结尾的最终文物,只有在输入特定文字组合时才能打开。玩家必须要作出非常多合理猜测才能推进,否则很容易卡关,我就卡了。

所以我其实并没有通关这个作品,对我来说太难了,但并不妨碍我欣赏本作的“前卫”。不过当然还是希望以后看到难度在《巴别塔圣歌》和本作之间的作品,或者至少是存在一条从《巴别塔》到本作这样的难度的难度曲线的作品。

推荐给大家

闰跃之年

获得提名的奖项:

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

这款游戏作为“Metroidbrainia”(知识锁类银河城)的另一代表,出现在这里也是和《动物井》一样没有悬念。

一款妙趣横生的“知识锁平台解谜小品。

在本作中,玩家需要操纵一个白色小人,在一个四通八达的大地图中跑跑跳跳,目标是收集齐散落在整个关卡各个角落的29页日历,而本作的核心创意全部隐藏在主角看似普通的一段跳跃之下。在满足某些条件的情况下,这个跳跃会变化为一些神奇的能力,但具体条件是什么需要玩家自行发现、理解。

围绕这套不变的内在逻辑,本作被设计成了一个优秀的知识锁类银河城,让我惊喜连连。

强烈推荐

Croquet Conundrum

游戏地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

比较有意思的一款游戏,核心机制是打“槌球”,而移动步数有严格限制,必须使用关卡内的其它要素来重新获得。另外,本作还使用进出关卡来打造Meta谜题,挺有意思。

我是玩过,但感觉后面有些谜题有点太依赖试错了,所以就算本作的提示系统真的很不错,分为“目标是什么”和“具体步骤”等几类,我也没有100%。推荐给大家。

Reliquia Park

游戏地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

一款可以被戏称为“推箱版见证者”的猜规则逻辑解谜游戏。作为PuzzleScript作品,本作的体量远超正常量级,共有200+道谜题,还分成五个玩家可以以任意顺序挑战的区域,并且能够记录进度,比如中途退出挑战别的区域再回来,进度不会丢失。这种结构在PuzzleScript的框架下是不可能实现得出来的,因为引擎并不支持任意存储变量,关卡之间也不是能够任意跳转的,因此本作设计了一个“密码系统”来绕过引擎的限制,也可以算是一种最朴素的“知识锁”吧(

其实从我个人享受的程度来看,本作因为其中有比较多的谜题其实更依赖直觉和试错,所以并没有给我带来最好的体验,不过它设计实在独特,因此还是值得一试的。

Portal: Revolution

获得提名的奖项:

  • Best DLC(最佳DLC)

个人觉得不错,但是也见到不少社区内的硬核玩家强烈不推荐的《传送门2》自制Mod。我觉得确实也存在一些问题,比如没有像《Portal Reloaded》一样的核心hook、难度偏简单、难度曲线怪异(前面的“单传送门”谜题反而是最难的)、新机制存在感不强等问题,现在看来确实都是问题,只不过可能我玩的时候处于一种很放松的状态,所以没有像一些玩家一样强烈批评。我觉得还是值得一玩的。

The Talos Principle 2: Road to Elysium 塔罗斯的法则2:极乐之路

(Steam上有售,但小黑盒上没有DLC的Steam页面)

获得提名的奖项:

  • Best DLC(最佳DLC)

第一人称3D逻辑解谜大作《塔罗斯的法则2》众望所归的优秀DLC。

DLC的设计改善了本体中一些受到诟病的问题,比如地图太空、跑图耗时太长的问题,被用更密集的地图设计更多的快速传送点解决了。同时,这个DLC的三个部分各有各的探索重心,但都很有意思,其中第一部分和第三部分对激光机制的深挖更是惊艳。

强烈推荐

但本DLC里面也并不都是精华,第二部分的融合谜题相对来说没有那么有吸引力,也不一定所有玩家都喜欢这种深入探索最基本机制的方向。

Origami Puzzles

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)

这个奖项下的投稿作品我要么没碰过,要么只是碰了一下,但是就我碰过的部分而言,我觉得很有意思,说不定我的读者里会有人喜欢,所以还是决定在这分享。

这个作品的内容顾名思义:折纸谜题。红线围绕的区域是“纸”原本的形状,而右下角的数字表示谜题的目标:将纸折成一个厚度均匀的矩形,目标厚度就是右下角的数字。听起来很简单?如果把谜题剪下来自己折一折确实会友好一些,不过就算这样,后面的谜题也会有一些很玄学的操作。谜题也显然不只有我上面截出来的这么多,具体去玩玩看就知道了,免费

🟥🟧🟨🟩🟦🟪⬛

作品地址:https://nivrad00.itch.io/rainbow-challenge

获得提名的奖项:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)

是的,你没看错,🟥🟧🟨🟩🟦🟪⬛这一串就是本作的官方名称,只有在不得不用文字称呼的时候叫做Rainbow Challenge

这个作品的内容就是一个表格,里面一个字也没有,也没有解谜的目标,总之就是一个很神秘的作品,但在上面贴出的itch.io的页面中,作者还是写了一些提示的,如果实在不知道这是要解什么的话,可以看看。不过就算知道了目标,我感觉这套谜题也完全是横向思考找规律类的谜题,只能说对得上电波可能会觉得有意思,对不上的话,不玩也没关系。

PortalSnake

获得提名的奖项:

这个就当我个人的“荣誉提名”吧。这个作品来自《SquishCraft》的作者,“解谜仙人”bcat112a,在2023年12月发售,理论上应该算在本次评奖范围内,但大家可能都忘了,包括我自己也忘了加上这次没有上次的“Cursed Game”奖项,所以大家可能真没想起来有这游戏。我感觉真的就是被坑了,不然怎么都可以给一个“最具创新”之类的吧(

继设计师的前作《SquishCraft》之后,本作也是一款解谜游戏中的奇葩(褒义)。

核心机制包括传送门,每个关卡的目标是通过对关卡的初始状态(主要是传送门的位置)进行调整,来让关卡中的蛇自动吃到足够数量的水果。玩家可以任意调整传送门的长短和朝向,可以让蛇脱离横平竖直的网格的束缚,产生包括但不限于“蛇可以斜着走”的众多奇特情况,并产生一些巧妙的解题思路。

谜题设计非常出色,强烈推荐

结语

感谢你看到这里,最后祝屏幕前的你蛇年大吉!

我不常在小黑盒发布内容,如果想要关注我的更多内容,建议关注Steam鉴赏家:老船长OldCaptain

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