《Hell is Us》中译“地狱即我们”,是一款第三人称动作冒险游戏。游戏正式发售时间定位2025/9/5,目前Demo版本已经正式上架Steam,总时长在1.5小时左右,感兴趣的小伙伴可以抽空体验一下。
背景故事
“人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”这句话是游戏的核心思想,Demo虽然只有1.5个小时的时长,但是包含的文本内容和背景故事是很多的。
首先游戏一开始有个大胃袋对主角进行审问,如果自己记住这个人的声音的话,在后续游玩过程死亡后就可以听到他说“别愣着,这并非现实,振作起来再来一次,相信你可以的”。那么合理推测仅从Demo来看,整个游戏其实并非是现实发生的,极大概率是在主角脑内进行模拟或者对过往的还原。
其次再来说说整体的背景故事,大致讲的是主角所在的国家因为内而爆发了战争,不仅到时平民百姓生灵涂炭,更使得一些超自然的远古生物复苏,凭借军队的热武器完全奈何不了这些人不人鬼不鬼的生物。而主角为了寻找双亲踏上了归乡之旅,却意外的被卷入了这些光怪陆离的事情中。
游戏中只有一辆步战车,一架无人机是主角可以无条件信任的“盟友”。步战车相当于是移动营地了,玩家可以在其中修整状态,或者前往其他区域。无人机则会跟随主角,帮主角打亮灯光驱散黑暗,亦或者是拦截敌人给主角输出的空间,嘶......伊芙?
Demo中玩家到阿卡萨沼泽后就结束了,主要故事还是发生在塞内德拉森林。
战斗机制与游戏玩法
玩法上比较中庸,是很常见的第三人称视角角色扮演类游戏,玩家操控主角进行战斗,键位也都差不多,比较有趣的就是无人机的帮助和运用。不过因为游戏中有一个特殊机制:攻击会积攒能量,把握好时机可以将能量转换为血量,所以整体难度并不大,合理运用这个技巧可以做到一直满血。
不过似乎是为了平衡起见,游戏还是设定了一些限制,比如在时机未到之前受到伤害的话能量条会清零,还有一点就是玩家的耐力上线是会和血量上限持平的。在游戏中奔跑、攻击、躲避都是需要耐力的,也就是说血量低就导致耐力低,耐力低操作空间就低。
除了战斗外解密也下了不少的功夫,但是不是罐头游戏,这点可以放心。游戏中玩家在拾取到某些道具后就会接触到支线,需要玩家思考一下,难度适中,毕竟也不是纯解谜游戏,没有在这方面上为难玩家。
玩家的主要任务就是收集线索并梳理,最后还原事情的全部真相。
整体平衡做的还是挺不错的,只要搞懂机还是比较轻松的。游戏分三个难度,也就是熟知的故事模式、普通模式和地狱模式,按需自取哈。
亮点
游戏本身是带有微恐元素的,配乐和氛围做得很好。如果说战斗手感的评分是6/10的话,配乐可以给到满分。压迫感和紧凑感非常到位,一些细致入微的声音也都设计的很好,滴水声,叹气声,脚步,心跳等等,尽管兼具的声音很多,但也没有杂乱的感觉,带给我的感觉就是恰到好处,很贴近现实,声音的出现会让我害怕但是不会让我意外。
氛围可以给到8分,主题偏冷色调,辅以较暗的光影和硝烟迷雾,真可谓步步为营,通篇Demo体验下来压迫感最足的地方莫过于下图了,一个转角五只怪物贴着墙迅速想我袭来,其实在转交之前音乐就有变得紧迫,似乎是在提示我,但是还是吓得我一激灵。
写在最后
游戏整体大毛病没有,但是有个别小问题,首先就是视角转动幅度太大了,调整了dpi任然很大。再就是人物转弯的时候有点不协调,不过这些问题都可以适应,毕竟每个游戏都有其独特的操作手感。
感兴趣的小伙伴去玩玩看Demo,看看自己能否接受游戏目前的品质。
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