戰錘打鐵敲喪鐘,大劍斬魔劈人性——「地獄即我們」DEMO體驗

《Hell is Us》中譯“地獄即我們”,是一款第三人稱動作冒險遊戲。遊戲正式發售時間定位2025/9/5,目前Demo版本已經正式上架Steam,總時長在1.5小時左右,感興趣的小夥伴可以抽空體驗一下。

背景故事

“人類暴力是一個由人類情感和激情推動的永恆循環。”這句話是遊戲的核心思想,Demo雖然只有1.5個小時的時長,但是包含的文本內容和背景故事是很多的。

首先遊戲一開始有個大胃袋對主角進行審問,如果自己記住這個人的聲音的話,在後續遊玩過程死亡後就可以聽到他說“別愣着,這並非現實,振作起來再來一次,相信你可以的”。那麼合理推測僅從Demo來看,整個遊戲其實並非是現實發生的,極大概率是在主角腦內進行模擬或者對過往的還原。

其次再來說說整體的背景故事,大致講的是主角所在的國家因爲內而爆發了戰爭,不僅到時平民百姓生靈塗炭,更使得一些超自然的遠古生物復甦,憑藉軍隊的熱武器完全奈何不了這些人不人鬼不鬼的生物。而主角爲了尋找雙親踏上了歸鄉之旅,卻意外的被捲入了這些光怪陸離的事情中。

遊戲中只有一輛步戰車,一架無人機是主角可以無條件信任的“盟友”。步戰車相當於是移動營地了,玩家可以在其中修整狀態,或者前往其他區域。無人機則會跟隨主角,幫主角打亮燈光驅散黑暗,亦或者是攔截敵人給主角輸出的空間,嘶......伊芙?

Demo中玩家到阿卡薩沼澤後就結束了,主要故事還是發生在塞內德拉森林。

戰鬥機制與遊戲玩法

玩法上比較中庸,是很常見的第三人稱視角角色扮演類遊戲,玩家操控主角進行戰鬥,鍵位也都差不多,比較有趣的就是無人機的幫助和運用。不過因爲遊戲中有一個特殊機制:攻擊會積攢能量,把握好時機可以將能量轉換爲血量,所以整體難度並不大,合理運用這個技巧可以做到一直滿血。

不過似乎是爲了平衡起見,遊戲還是設定了一些限制,比如在時機未到之前受到傷害的話能量條會清零,還有一點就是玩家的耐力上線是會和血量上限持平的。在遊戲中奔跑、攻擊、躲避都是需要耐力的,也就是說血量低就導致耐力低,耐力低操作空間就低。

除了戰鬥外解密也下了不少的功夫,但是不是罐頭遊戲,這點可以放心。遊戲中玩家在拾取到某些道具後就會接觸到支線,需要玩家思考一下,難度適中,畢竟也不是純解謎遊戲,沒有在這方面上爲難玩家。

玩家的主要任務就是收集線索並梳理,最後還原事情的全部真相。

整體平衡做的還是挺不錯的,只要搞懂機還是比較輕鬆的。遊戲分三個難度,也就是熟知的故事模式、普通模式和地獄模式,按需自取哈。

亮點

遊戲本身是帶有微恐元素的,配樂和氛圍做得很好。如果說戰鬥手感的評分是6/10的話,配樂可以給到滿分。壓迫感和緊湊感非常到位,一些細緻入微的聲音也都設計的很好,滴水聲,嘆氣聲,腳步,心跳等等,儘管兼具的聲音很多,但也沒有雜亂的感覺,帶給我的感覺就是恰到好處,很貼近現實,聲音的出現會讓我害怕但是不會讓我意外。

氛圍可以給到8分,主題偏冷色調,輔以較暗的光影和硝煙迷霧,真可謂步步爲營,通篇Demo體驗下來壓迫感最足的地方莫過於下圖了,一個轉角五隻怪物貼着牆迅速想我襲來,其實在轉交之前音樂就有變得緊迫,似乎是在提示我,但是還是嚇得我一激靈。

寫在最後

遊戲整體大毛病沒有,但是有個別小問題,首先就是視角轉動幅度太大了,調整了dpi任然很大。再就是人物轉彎的時候有點不協調,不過這些問題都可以適應,畢竟每個遊戲都有其獨特的操作手感。

感興趣的小夥伴去玩玩看Demo,看看自己能否接受遊戲目前的品質。

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