【不是我喜欢的闪避动作,直接不闪】这抽象印度游戏什么来头?

《Unleash the Avatar》

相信大家最近网上冲浪的时候,都被这个有抽象闪避动作的印度游戏惊到了...

这如此惊人,且充满宝莱坞味道的闪避动作,出自印度游戏《Unleash the Avatar》(释放阿凡达 暂译)。

宝莱坞,(印度)宝莱坞制片厂外景的简称。

Unleash the Avatar

该游戏3分多钟的实机早在几个月前的直播中就公布了,而不是什么所谓的近日才发布的。

(2025年4月份,该游戏实机在直播中公布)

Unleash the Avatar由来自印度的UP主"Varun Maya"和他的兄弟"Rohan Maya"领导的40人小团队开发制作。(负责做游戏的目前有40人)

这个小团队之前没有游戏开发制作经验(部分成员参与过一些游戏项目制作)

  • 开发:Aeos Games

  • 游戏制作人:Varun Maya

图源绯吧official

这款游戏因极其抽象/搞笑的完美闪避动作而爆火。

一般的动作游戏会以高伤害作为完美闪避的奖励,但《Unleash the Avatar》的完美闪避奖励(看起来)就是耍一下帅。

在该闪避片段爆火后,很多游戏玩家利用AI根据闪避片段进行二创,如《只狼》版,或《鬼泣》版,《亚索》版,甚至还有人用一些动漫/漫画中的角色进行二创(闪避)。

图源YL不是鸭梨-

这个奇葩的闪避动作也被玩家们开玩笑说是:宫崎英高想了一辈子也想不出来的完美闪避动作。

的确有人做了宫崎英高版的完美闪避 图源酥酥酥酥VL酥

【如果我不做,谁会去做呢?】 

目前我们看到的《Unleash the Avatar》实机演示画面是花了8个月的时间,由40位开发人员制作出来的成果。

(目前就是放出一个展示demo,估计也是为了拉/吸引投资)

这款游戏的玩法灵感来自From Software的《只狼:影逝二度》,而该游戏的故事改编自《罗摩衍那》。

Varun Maya

Varun Maya从小就想做游戏,但这是一件难度很大,很昂贵的事情。

但现在,他已经开始尝试了。

Varun Maya表示,目前放出来的实机内容只是游戏的一小部分。

视频中,Varun Maya还说,他们做了一个测试,用一款近期发布的3A游戏的截图,和他们的游戏(Unleash the Avatar)关卡和一些生成创建的资产的截图进行对比评级。

Varun Maya:大部分(被邀请做对比的)人都认为,我们的游戏和竞争对手相当或更好(画面/画质上)。

(把主角打出二阶段的游戏可不多见...)

【核心科技 扫描】

视频中,Varun Maya很长一段时间都在说他们实地扫描建筑/场景的事。

Varun Maya:我们拥有世界最大之一的游戏扫描资产库,专门为这个游戏用最高质量的摄像机扫描的。

为了扫描,他们还封锁了一个城镇,即【昌德里】(Chanderi)。

(按照Varun Maya的讲述,他们封锁了整个昌德里进行扫描)

昌德里(Chanderi)是具有重要历史意义的小镇,也是中央邦Ashoknagar区的著名旅游胜地。

Chanderi

Chanderi

Varun Maya:我不建议任何人再这样做(获得许可后封锁城镇)。

团队实地拍摄扫描中

视频团队还用无人机扫描了高层建筑,就连当地路边摊上的水果也都被他们扫描了。

在扫描后,团队会进行后期处理,例如一些建模修复和性能优化。

除了建筑,他们还购买了一些当地特色衣服来进行扫描,并放入引擎中。

(一些小的物件就用手机进行扫描了)

该团队也对一些真人进行了扫描。

实机中看起来呆板单一的动作,也是有动捕的。

幕后动捕

【一些团队 核心成员】

目前开发游戏《Unleash the Avatar》的有40人。

Varun Maya表示他们现在正在招人,约招聘20~25人。

游戏【编程方面】由Rishi Khanna负责。

根据Varun Maya的介绍,Rishi Khanna拥有大量独自开发游戏的经验。

Devishree Setti,主要负责3D角色设计。

Hancy Sujay

这位参与的游戏项目有:《霍格沃兹之遗》、《地平线:西之绝境》、《对马岛之魂》等。

Krishna Verma

他是《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》的动画师,在团队中主要负责修复动画。

【GTA6 "危险了"?】

Varun Maya:实际上游戏完成度已经达到了60-70%。

这个款游戏《Unleash the Avatar》目前预计明年秋季发售,在PC平台和主机平台发布。

8个月(实机发布的时候),40个人,完成了60-70%的进度。

(感觉是夸大了?已完成60-70%,要是真的,这游戏得多短啊,或者说多糙啊?)

这发售时间估计也就是说说罢了,大概率会跳票。

要真明年内发售,开发制作时间最多也就只有两年多(建议制作时长【两年半】得了...)。

Varun Maya:我们会注入更多的印度元素,使它更具宝莱坞风格,它会非常独特。

(嗯...要真像宝莱坞电影那样,加入更多抽象耍帅动作,别说,还挺有看头)

图侵删

(封面,图源酥酥酥酥VL酥)

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