【不是我喜歡的閃避動作,直接不閃】這抽象印度遊戲什麼來頭?

《Unleash the Avatar》

相信大家最近網上衝浪的時候,都被這個有抽象閃避動作的印度遊戲驚到了...

這如此驚人,且充滿寶萊塢味道的閃避動作,出自印度遊戲《Unleash the Avatar》(釋放阿凡達 暫譯)。

寶萊塢,(印度)寶萊塢製片廠外景的簡稱。

Unleash the Avatar

該遊戲3分多鐘的實機早在幾個月前的直播中就公佈了,而不是什麼所謂的近日才發佈的。

(2025年4月份,該遊戲實機在直播中公佈)

Unleash the Avatar由來自印度的UP主"Varun Maya"和他的兄弟"Rohan Maya"領導的40人小團隊開發製作。(負責做遊戲的目前有40人)

這個小團隊之前沒有遊戲開發製作經驗(部分成員參與過一些遊戲項目製作)

  • 開發:Aeos Games

  • 遊戲製作人:Varun Maya

圖源緋吧official

這款遊戲因極其抽象/搞笑的完美閃避動作而爆火。

一般的動作遊戲會以高傷害作爲完美閃避的獎勵,但《Unleash the Avatar》的完美閃避獎勵(看起來)就是耍一下帥。

在該閃避片段爆火後,很多遊戲玩家利用AI根據閃避片段進行二創,如《只狼》版,或《鬼泣》版,《亞索》版,甚至還有人用一些動漫/漫畫中的角色進行二創(閃避)。

圖源YL不是鴨梨-

這個奇葩的閃避動作也被玩家們開玩笑說是:宮崎英高想了一輩子也想不出來的完美閃避動作。

的確有人做了宮崎英高版的完美閃避 圖源酥酥酥酥VL酥

【如果我不做,誰會去做呢?】 

目前我們看到的《Unleash the Avatar》實機演示畫面是花了8個月的時間,由40位開發人員製作出來的成果。

(目前就是放出一個展示demo,估計也是爲了拉/吸引投資)

這款遊戲的玩法靈感來自From Software的《只狼:影逝二度》,而該遊戲的故事改編自《羅摩衍那》。

Varun Maya

Varun Maya從小就想做遊戲,但這是一件難度很大,很昂貴的事情。

但現在,他已經開始嘗試了。

Varun Maya表示,目前放出來的實機內容只是遊戲的一小部分。

視頻中,Varun Maya還說,他們做了一個測試,用一款近期發佈的3A遊戲的截圖,和他們的遊戲(Unleash the Avatar)關卡和一些生成創建的資產的截圖進行對比評級。

Varun Maya:大部分(被邀請做對比的)人都認爲,我們的遊戲和競爭對手相當或更好(畫面/畫質上)。

(把主角打出二階段的遊戲可不多見...)

【核心科技 掃描】

視頻中,Varun Maya很長一段時間都在說他們實地掃描建築/場景的事。

Varun Maya:我們擁有世界最大之一的遊戲掃描資產庫,專門爲這個遊戲用最高質量的攝像機掃描的。

爲了掃描,他們還封鎖了一個城鎮,即【昌德里】(Chanderi)。

(按照Varun Maya的講述,他們封鎖了整個昌德里進行掃描)

昌德里(Chanderi)是具有重要歷史意義的小鎮,也是中央邦Ashoknagar區的著名旅遊勝地。

Chanderi

Chanderi

Varun Maya:我不建議任何人再這樣做(獲得許可後封鎖城鎮)。

團隊實地拍攝掃描中

視頻團隊還用無人機掃描了高層建築,就連當地路邊攤上的水果也都被他們掃描了。

在掃描後,團隊會進行後期處理,例如一些建模修復和性能優化。

除了建築,他們還購買了一些當地特色衣服來進行掃描,並放入引擎中。

(一些小的物件就用手機進行掃描了)

該團隊也對一些真人進行了掃描。

實機中看起來呆板單一的動作,也是有動捕的。

幕後動捕

【一些團隊 核心成員】

目前開發遊戲《Unleash the Avatar》的有40人。

Varun Maya表示他們現在正在招人,約招聘20~25人。

遊戲【編程方面】由Rishi Khanna負責。

根據Varun Maya的介紹,Rishi Khanna擁有大量獨自開發遊戲的經驗。

Devishree Setti,主要負責3D角色設計。

Hancy Sujay

這位參與的遊戲項目有:《霍格沃茲之遺》、《地平線:西之絕境》、《對馬島之魂》等。

Krishna Verma

他是《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》的動畫師,在團隊中主要負責修復動畫。

【GTA6 "危險了"?】

Varun Maya:實際上游戲完成度已經達到了60-70%。

這個款遊戲《Unleash the Avatar》目前預計明年秋季發售,在PC平臺和主機平臺發佈。

8個月(實機發布的時候),40個人,完成了60-70%的進度。

(感覺是誇大了?已完成60-70%,要是真的,這遊戲得多短啊,或者說多糙啊?)

這發售時間估計也就是說說罷了,大概率會跳票。

要真明年內發售,開發製作時間最多也就只有兩年多(建議製作時長【兩年半】得了...)。

Varun Maya:我們會注入更多的印度元素,使它更具寶萊塢風格,它會非常獨特。

(嗯...要真像寶萊塢電影那樣,加入更多抽象耍帥動作,別說,還挺有看頭)

圖侵刪

(封面,圖源酥酥酥酥VL酥)

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