奎託斯復仇奧林匹斯衆神的往事已塵封多年,現在以凡人的身份生活在北歐衆神和怪物環伺的領土中。
在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存。
他如是教育其子……

《戰神》是索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,在2018年發行並於當年取得一個不俗的成績。雖然遊戲是早在6年前就已經發行的,但是放到今天來看依然是其依然算是一款質量不低的優秀作品。
開玩之後我也是入迷了,沉迷兩週直接打通關全成就了,不過戰神的steam全成就不代表遊戲內容已經完全結束,還是存有不少內容可以去挖掘的。
文章分爲兩個部分,前半部分是對遊戲的無劇透體驗評價,講述我一路遊玩下來戰神所帶來的感受,希望能讓沒玩過戰神的人作爲入坑參考,後半部分是我對劇情,遊戲遊玩後的感悟評價,帶劇透,未遊玩想觀看的請自行斟酌(雖然感覺劇透了也沒什麼大影響就是了)。
廢話少說,接下來進入正文。
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遊戲總評:
不好說推薦還是不推薦,因爲這款遊戲的優點與缺點都十分明顯。只能說看玩家個人能不能夠接受/適應下去。
優點:
硬核的打擊感,動感的遊戲鏡頭跟隨與強烈的手柄反饋(手中的工具宛如是**棒一樣根本停不下來)。
攻擊小怪時拳拳到肉的質感,小怪猛猛的飆血,與每個小怪被擊暈後自不同方式的處決動畫都很爽快,特別是用斧頭重劈處決的特寫,只能用狂野颯爽來形容它的感受。
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畫面場景優美,同時戴上耳機後遊戲的環境也很立體環繞,聽聲辯位真能做到,雖然一開始遊玩時我沒有戴上耳機,不過當我後面嘗試戴上耳機後真的有被驚豔到,莫名覺得有種深處大自然的美。
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一鏡到底的設計也確實挺新穎,傳送各個地方不用加載,而是在世界樹周圍跑操轉圈,不過感覺只能算是新,跟讀條加載比較也難說誰勝誰劣。
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解謎雖然略微偏門,但是偶爾自己探索出來時還是能夠很驚喜很有成就感的,特別是奧丁之眼跟三女神寶箱。(也不算解密吧,算逛街然後獲得的意外之財?)真正需要解密的部分,即需要操縱機關的部分,遊戲裏會有給出詳細提示,我覺得還是很可靠的,卡住了遊戲也會反覆出現提示幫助玩家過關。
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雖然鳥有點多,但是第51只鳥打完時的那個瞬間還是很爽快的
缺點:
大爲詬病的解謎。怎麼說呢,大多都是隨緣解謎。
三女神寶箱跟51個奧丁之眼都沒有提示,全靠逛街去發現。
(有人說三女神寶箱嫌解密ex可以不去開,但是前中期寶箱開完能夠提高血量與怒氣條,增加遊戲的容錯性,所以三女神寶箱是避不開的)
雖然有人說奧丁的鳥會發出叫聲,但是其實有不少的鳥是不會叫的,就純安靜的在那處地方待著,需要看攻略或者眼力好才能發現。雖然偶爾隨緣逛街碰到會有驚喜,成就感,但是不可能每回都那麼巧能夠被玩家給發現,所以這種要素一旦多了,就容易漏了,然後就從一開始的驚喜感變成陰間感了。
三女神寶箱有時也需要玩家在限時內轉動視角去敲鐘,對手柄玩家來說(至少對我來說)純噩夢。因爲遊戲裏的手柄瞄準投擲挺困難的,開寶箱敲鐘時沒有輔助,我通關了一週目都不怎麼熟練用飛斧(敲鐘與實戰),類似於用手柄去實現鍵鼠的定位操作。
還有中後期手柄開奧丁密室的敲鏡子環節,建議用鼠標開,用手柄容易有偏差。
同時遊戲還挺有極致的耀光特效帶來的超級光污染,遊玩過程中我沒有截圖,但是真的是被閃瞎了。特別是第二個國度,亞爾夫海姆。
換皮怪多。遊戲怪物種類單調,就是換了個色就出來而已,打來打去基本都是老熟人(除了主線最終boss,女武神王與這條龍)。不過好在戰神拳拳到肉的質感能勉強彌補一點枯燥吧,因爲是老熟人所以隨便拿捏他們,將他們玩弄鼓掌之中也是挺爽快的
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怪物獵人:戰神(bushi
遊戲到中後期有兩個國度的挑戰模式,火國與霧國,是平行於主線的國度,打這倆個國主要是爲了獲取新裝備,或者體驗新的遊戲玩法。
火國是設置限時殺敵或者存活一定時長這類挑戰,霧國是要在限時時間內探索完一片地區以獲取報酬(每次該地區都會進行怪物,戰利品隨即刷新,類似肉鴿元素)。
火國不好評價,可能有的人喜歡戰鬥爽。但是霧國我只能說純純一坨。
——結局劇情裏的小細節,有劇透——
故事主要講了男主遵循亡妻的遺願,與兒子帶着她的骨灰前往最高的山峯上撒下,一路的所見所聞所爲。
開局遊玩時都是男主帶着兒子走,男主走在前面,兒子跟在後面。而當進入巨人國後,不知道有多少玩家注意到的細節,變成了兒子跑在前面,男主走在後面。
是的,父親終究還是父親,是會變老的;兒子終究還是兒子,是會慢慢長大的。
一路來的歷險,兒子初生牛犢不懂狩獵,不被父親認可;在得知身世後心高氣傲不屑他人;最後父親幾次開口想向他坦白自己的血腥過往被阻止……
兒子從最初的稚嫩開始逐漸變得成熟了,肩上所能扛起,承擔的責任也變重了。注意到了這一點的男主也釋懷地解開雙手繃帶,露出手臂上刻着的鎖鏈印記,“已經不需要再隱瞞了”。
本來一直害怕兒子知道自己的過往後會對他的心理產生不良影響,最後發現其實只是自己的杞人憂天。
兒子並沒有自己想象中的那麼不堪。至少到了巨人國之後的他,是真正地有所成長了。
也正是因爲男主認可了兒子,纔會做出與先前相反的舉動:將骨灰交給兒子拋灑。第一次即將到達山頂時,兒子曾提出這個要求,不過男主以“他還沒做好準備”爲由拒絕。這一次男主則是主動將骨灰交給他,也暗示着男主對他成長的認可與欣慰。
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說是糙漢吧,又粗中有細。說是硬漢吧,又鐵漢柔情。一路下來的浴血奮戰過後,終歸是回到了最基礎也是最溫暖的人間情——父子之情。
戰神4的故事到此結束,亡妻的遺願也終於實現。
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不過結尾明顯地向玩家展示了《戰神:諸神黃昏》的預告,示意着戰神的故事,並未結束……
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