索尼手柄的“○×△□”是啥含义,是随便设计的吗?

科普一下

不是随便的,而且设计者的逻辑比大多数人想象的要认真得多。

这四个符号是索尼的设计师后藤祯佑定下来的,1994年,PlayStation第一代手柄。他后来接受过采访解释过这件事,说法是有据可查的,不是事后附会的那种。

○是"是"或者"确认",代表正确,完整,循环,一个封闭的肯定。×是"否"或者"取消",代表错误,叉掉,否定。△是视点,是头部,是一个指向上方的方向,代表从高处俯瞰的视角,或者菜单。□是一张纸,是文件,是页面,代表可以阅读的东西,或者选单。

这套逻辑是有内部一致性的,四个符号各自代表一种抽象概念,而不是四个随机形状。

但有一件事很多中国玩家和欧美玩家可能没注意到,就是○和×的功能在日版游戏和欧美版游戏里是反的。

在日本,○是确认,×是取消,这和后藤祯佑的原始设计逻辑完全吻合,○代表肯定,×代表否定,非常直觉。但欧美市场引进PlayStation之后,很多欧美开发商把×做成了确认键,因为欧美玩家更熟悉任天堂手柄,任天堂 N64 的A键在右边,对应位置在PlayStation手柄上是×,肌肉记忆把×变成了确认。

于是出现了一个持续几十年的割裂:日本玩家按○确认,欧美玩家按×确认,同一款游戏在不同地区的基本操作逻辑是反的。

索尼在PS5上终于统一了,强制把×设定为确认键,向欧美习惯靠拢。日本玩家骂了一段时间,觉得三十年的肌肉记忆被强行改写,而且这个改写违背了设计者后藤祯佑最初的符号逻辑,○明明才是代表肯定的那个。

他们说得对,但市场说了算。

后藤祯佑当年设计这四个符号的时候,大概没有预料到○和×会在不同文化里产生完全相反的直觉,也没有预料到这个分歧会跟索尼跟了整整三十年,最后用一次强制更新草草了结。

一个认真的设计,被市场和习惯磨了三十年,然后被一个补丁覆盖掉了,真还挺感慨的。

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