索尼手柄的“○×△□”是啥含義,是隨便設計的嗎?

科普一下

不是隨便的,而且設計者的邏輯比大多數人想象的要認真得多。

這四個符號是索尼的設計師後藤禎佑定下來的,1994年,PlayStation第一代手柄。他後來接受過採訪解釋過這件事,說法是有據可查的,不是事後附會的那種。

○是"是"或者"確認",代表正確,完整,循環,一個封閉的肯定。×是"否"或者"取消",代表錯誤,叉掉,否定。△是視點,是頭部,是一個指向上方的方向,代表從高處俯瞰的視角,或者菜單。□是一張紙,是文件,是頁面,代表可以閱讀的東西,或者選單。

這套邏輯是有內部一致性的,四個符號各自代表一種抽象概念,而不是四個隨機形狀。

但有一件事很多中國玩家和歐美玩家可能沒注意到,就是○和×的功能在日版遊戲和歐美版遊戲裏是反的。

在日本,○是確認,×是取消,這和後藤禎佑的原始設計邏輯完全吻合,○代表肯定,×代表否定,非常直覺。但歐美市場引進PlayStation之後,很多歐美開發商把×做成了確認鍵,因爲歐美玩家更熟悉任天堂手柄,任天堂 N64 的A鍵在右邊,對應位置在PlayStation手柄上是×,肌肉記憶把×變成了確認。

於是出現了一個持續幾十年的割裂:日本玩家按○確認,歐美玩家按×確認,同一款遊戲在不同地區的基本操作邏輯是反的。

索尼在PS5上終於統一了,強制把×設定爲確認鍵,向歐美習慣靠攏。日本玩家罵了一段時間,覺得三十年的肌肉記憶被強行改寫,而且這個改寫違背了設計者後藤禎佑最初的符號邏輯,○明明纔是代表肯定的那個。

他們說得對,但市場說了算。

後藤禎佑當年設計這四個符號的時候,大概沒有預料到○和×會在不同文化裏產生完全相反的直覺,也沒有預料到這個分歧會跟索尼跟了整整三十年,最後用一次強制更新草草了結。

一個認真的設計,被市場和習慣磨了三十年,然後被一個補丁覆蓋掉了,真還挺感慨的。

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