奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。
在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存。
他如是教育其子……

《战神》是索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,在2018年发行并于当年取得一个不俗的成绩。虽然游戏是早在6年前就已经发行的,但是放到今天来看依然是其依然算是一款质量不低的优秀作品。
开玩之后我也是入迷了,沉迷两周直接打通关全成就了,不过战神的steam全成就不代表游戏内容已经完全结束,还是存有不少内容可以去挖掘的。
文章分为两个部分,前半部分是对游戏的无剧透体验评价,讲述我一路游玩下来战神所带来的感受,希望能让没玩过战神的人作为入坑参考,后半部分是我对剧情,游戏游玩后的感悟评价,带剧透,未游玩想观看的请自行斟酌(虽然感觉剧透了也没什么大影响就是了)。
废话少说,接下来进入正文。
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游戏总评:
不好说推荐还是不推荐,因为这款游戏的优点与缺点都十分明显。只能说看玩家个人能不能够接受/适应下去。
优点:
硬核的打击感,动感的游戏镜头跟随与强烈的手柄反馈(手中的工具宛如是**棒一样根本停不下来)。
攻击小怪时拳拳到肉的质感,小怪猛猛的飙血,与每个小怪被击晕后自不同方式的处决动画都很爽快,特别是用斧头重劈处决的特写,只能用狂野飒爽来形容它的感受。
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画面场景优美,同时戴上耳机后游戏的环境也很立体环绕,听声辩位真能做到,虽然一开始游玩时我没有戴上耳机,不过当我后面尝试戴上耳机后真的有被惊艳到,莫名觉得有种深处大自然的美。
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一镜到底的设计也确实挺新颖,传送各个地方不用加载,而是在世界树周围跑操转圈,不过感觉只能算是新,跟读条加载比较也难说谁胜谁劣。
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解谜虽然略微偏门,但是偶尔自己探索出来时还是能够很惊喜很有成就感的,特别是奥丁之眼跟三女神宝箱。(也不算解密吧,算逛街然后获得的意外之财?)真正需要解密的部分,即需要操纵机关的部分,游戏里会有给出详细提示,我觉得还是很可靠的,卡住了游戏也会反复出现提示帮助玩家过关。
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虽然鸟有点多,但是第51只鸟打完时的那个瞬间还是很爽快的
缺点:
大为诟病的解谜。怎么说呢,大多都是随缘解谜。
三女神宝箱跟51个奥丁之眼都没有提示,全靠逛街去发现。
(有人说三女神宝箱嫌解密ex可以不去开,但是前中期宝箱开完能够提高血量与怒气条,增加游戏的容错性,所以三女神宝箱是避不开的)
虽然有人说奥丁的鸟会发出叫声,但是其实有不少的鸟是不会叫的,就纯安静的在那处地方呆着,需要看攻略或者眼力好才能发现。虽然偶尔随缘逛街碰到会有惊喜,成就感,但是不可能每回都那么巧能够被玩家给发现,所以这种要素一旦多了,就容易漏了,然后就从一开始的惊喜感变成阴间感了。
三女神宝箱有时也需要玩家在限时内转动视角去敲钟,对手柄玩家来说(至少对我来说)纯噩梦。因为游戏里的手柄瞄准投掷挺困难的,开宝箱敲钟时没有辅助,我通关了一周目都不怎么熟练用飞斧(敲钟与实战),类似于用手柄去实现键鼠的定位操作。
还有中后期手柄开奥丁密室的敲镜子环节,建议用鼠标开,用手柄容易有偏差。
同时游戏还挺有极致的耀光特效带来的超级光污染,游玩过程中我没有截图,但是真的是被闪瞎了。特别是第二个国度,亚尔夫海姆。
换皮怪多。游戏怪物种类单调,就是换了个色就出来而已,打来打去基本都是老熟人(除了主线最终boss,女武神王与这条龙)。不过好在战神拳拳到肉的质感能勉强弥补一点枯燥吧,因为是老熟人所以随便拿捏他们,将他们玩弄鼓掌之中也是挺爽快的
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怪物猎人:战神(bushi
游戏到中后期有两个国度的挑战模式,火国与雾国,是平行于主线的国度,打这俩个国主要是为了获取新装备,或者体验新的游戏玩法。
火国是设置限时杀敌或者存活一定时长这类挑战,雾国是要在限时时间内探索完一片地区以获取报酬(每次该地区都会进行怪物,战利品随即刷新,类似肉鸽元素)。
火国不好评价,可能有的人喜欢战斗爽。但是雾国我只能说纯纯一坨。
——结局剧情里的小细节,有剧透——
故事主要讲了男主遵循亡妻的遗愿,与儿子带着她的骨灰前往最高的山峰上撒下,一路的所见所闻所为。
开局游玩时都是男主带着儿子走,男主走在前面,儿子跟在后面。而当进入巨人国后,不知道有多少玩家注意到的细节,变成了儿子跑在前面,男主走在后面。
是的,父亲终究还是父亲,是会变老的;儿子终究还是儿子,是会慢慢长大的。
一路来的历险,儿子初生牛犊不懂狩猎,不被父亲认可;在得知身世后心高气傲不屑他人;最后父亲几次开口想向他坦白自己的血腥过往被阻止……
儿子从最初的稚嫩开始逐渐变得成熟了,肩上所能扛起,承担的责任也变重了。注意到了这一点的男主也释怀地解开双手绷带,露出手臂上刻着的锁链印记,“已经不需要再隐瞒了”。
本来一直害怕儿子知道自己的过往后会对他的心理产生不良影响,最后发现其实只是自己的杞人忧天。
儿子并没有自己想象中的那么不堪。至少到了巨人国之后的他,是真正地有所成长了。
也正是因为男主认可了儿子,才会做出与先前相反的举动:将骨灰交给儿子抛洒。第一次即将到达山顶时,儿子曾提出这个要求,不过男主以“他还没做好准备”为由拒绝。这一次男主则是主动将骨灰交给他,也暗示着男主对他成长的认可与欣慰。
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说是糙汉吧,又粗中有细。说是硬汉吧,又铁汉柔情。一路下来的浴血奋战过后,终归是回到了最基础也是最温暖的人间情——父子之情。
战神4的故事到此结束,亡妻的遗愿也终于实现。
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不过结尾明显地向玩家展示了《战神:诸神黄昏》的预告,示意着战神的故事,并未结束……
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