用我自己拍的照當個封面,很帥!
網易雲沒有《屁》的原版權歌曲,隨便放一個吧
(全文共3800字,閱讀時間大約10min)
前言(看最後一段就好,其他可以略過,我很絮叨的)
30歲生日內天,我在黑盒上發了一個帖子,說着今年怎麼也要寫下一篇文字。還行,趕着這2024的末尾確實有個讓我想寫字兒的契機,也算難得的拔掉一個自己立的Flag。
哦對了,帖子沒發在這個號兒,在我自己一直用的那個號兒上。而“航天橋雜談”其實也創建了快3年了,想着弄個專門的號兒寫東西,這一懶就是3年。之前在VALAK那個號上的創作,我自己其實還是挺滿意的,文章寫了4篇,最少的也有3200字,紀念FifaOnline3更是寫了7100字。好歹也有個10萬多閱讀+1500的點贊,還拿了個2020年初“再見2020”專題投搞的一等獎。貼在這裏,有興趣的歡迎來看看,哈哈哈哈,期待更多人的更多意見~
3年,其實還真的想過幾次要寫點什麼,內個號兒裏也留着2篇草稿,最後可能又是什麼原因就擱置了。甩鍋如我,是絕不可能承認是自己的原因的,非要找人背這個鍋,那就只能是我家李姐了(看了前幾篇你就會知道,李姐是我老婆)。22年春節,在那個比特幣行情最好的時候,領了年終獎的她毅然決然的給我買了一張3080ti的顯卡,我便有了一臺可以Cover所有3A和其他遊戲的新PC。這一玩兒便就告別了寫作,這一告別就是3年。但這3年倒也沒光玩兒,我離開了摸魚4年的單位本想換個領域繼續嘗試,結果又Gap了1年,前一陣兒才重新做回牛馬;李姐從女朋友變成了愛人;自己邊學邊摸索當了回監工裝修了房子;辦了一場接近滿分的婚禮。還算按部就班吧,再往後是不是就要抱着娃寫字了?哈哈哈,天吶,想想都可怕。
言歸正傳,趕在TGA頒獎的前一天,我還是希望把這篇稿子寫掉。在我蹭TGA熱度的同時,遊科好像也挺同步,這第一次大更新就這麼到來了。金搖桿兒時馮驥說的驚喜,楊奇在微博還美其名曰就是被提前劇透的實體版影神圖,這兩個老賊一唱一和的還真把大家給唬住了。另外,我想還是要解釋一下這個標題吧,畢竟萬一真有沒玩兒過的人賞臉來看了呢?我一直覺得整個遊戲最耐人尋味的文案並不是那句“倒果爲因,惑亂人心”,而是觀音和黑熊精說的:“若不披上這件衣裳,衆生又怎知我塵緣已斷、金海盡幹?”怎麼理解?確實很難。上網搜索一番,發現一千個人眼中有一千個哈姆雷特,衆說紛紜。我想,之於金池,唐僧的袈裟便象徵了虛榮或者說貪念,黑熊不解爲何長老已然長生且珍藏袈裟七八百件仍然要爲了這一件而開了殺戒,觀音的答案卻顯得有點辯證,好似這虛榮貪念就算出了家還是要披在身上。果然黑猴拿了獎後,便有了馮驥那句:天冷了,多一件袈裟也未嘗不可。那TGA這件袈裟呢?要我說更得披上,因爲黑猴需要更熱,國產3A遊戲需要更熱。
我與《黑神話·悟空》
先不討論袈裟,我總還是習慣性的想按着時間線說說我和遊戲的故事。爲了證明我有多愛?我倒是過了那個年紀。四年前寫大鏢客2、寫足球經理,那是真的愛。今天更像是一篇隨筆、一篇日記,記下我與這樣一個獨一無二的遊戲共同發生的故事。
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算是一張我覺得很好的圖了,分享給大家,爲了讓文字別那麼枯燥~
我記得我沒有第一時間看到20年08月20日那條PV視頻,是之後朋友發給我的。第一反應是還不錯,隨便划着進度條兒看了幾眼,想着又是日本哪個公司像光榮特庫摩做三國無雙一樣,做了個西遊記IP而已。但當我發現鋪天蓋地的國產3A的新聞時,我再翻回去看視頻,只能說確實驚喜到了。作爲一個3A遊戲的無腦吹(詳情可以去看下我那篇探討3A遊戲和手遊的文兒),終於能玩兒上一個屬於中國人自己的大型單機時,那種開心真的是發自心底的。
21年初IGN遊戲PV播放量穩坐第一,讓我發了第一條關於黑神話的朋友圈,配了文案說:等你三年。三年半過去,我的朋友圈留下了10條左右關於黑猴的記錄。有每年8.20的例行公事;有6月份李姐給我買到實體版的開心;還有8.19去瑞幸搶閃卡沒搶到的失落,被朋友說我像那個飯圈追星的,不用早起上班兒居然要起個大早去搶周邊;當然發售之後的直播、剪了個裝機視頻發視頻號、李姐的遊玩體驗也都在我的朋友圈留下了痕跡。
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還有跑分兒時我的電腦輸給李姐輸的心服口服
然後再說說我家大姐吧。這段的標題還是習慣性的打上了“我”與黑神話,其實這次應該是“我們”了。因爲買實體版的緣故,我的第一份遊戲是Wegame的版本,首發開始玩兒的便是在Wegame上。玩兒了2、3天到了週末,大姐看我玩兒的起勁兒說也想試試,正好我其實更想去Steam(沒別的原因哈,就是身邊人還是買數字版的多,大家都在Steam可以互相看看成就和進度啥的)便又支持了遊科一個328,把Wegame的號兒就給她去玩兒了。用她的話說,黑猴兒是她真正意義上打穿的第一個單機遊戲,雖然她也挺愛電子競技的,但曾經的GTA罪惡都市已經是她的單機全部體驗了(雖然她好像一個主線都沒做過,只是打架、搶車、拉滴滴)
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中秋節假期的前兩天我倆都是這樣過的,各玩兒各的,但很快樂。
我一開始以爲黑神話的類魂玩兒法還是對她來講有些門檻兒,甚至是勸退她。但是她搶了我的手柄打了2天,就直接下單了一個八爪魚4,我就感覺事情不妙了。結果確實一發不可收拾,那之後的幾個週末,鮮有見她三點之前休息過,都是在無休止的挑戰小驪龍、小黃龍、魔將蓮眼中度過的(她打關卡Boss好像真的還挺Easy,沒見她怎麼發愁)
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9月28號她終於打過楊戩和大聖殘軀,看完《未竟》動畫之後,竟然莫名的哭了
就像我在雙人成行那篇文章裏寫前言時說的那樣,我總想着怎麼才能定義一個遊戲是不是好遊戲,這太難了。但是李姐的堅持,她每一次戰勝Boss的那種由衷的開心,通關之後不知是不捨還是夾雜了其他情緒的淚水都時刻感染着身邊的我。至少,我可以確定,黑神話之於她,一定稱的上是一個好遊戲。她爲它哭、爲它笑、爲它搜索攻略徹夜難眠、爲它放棄了那麼多綜藝和小紅書,只是因爲她真的喜歡玩兒這個遊戲,就這麼簡單,這就夠了。
遊戲發售一個月後,我拿到了我的全成就,而李姐的二週目開始了幾天就因爲工作和週末的聚會慢慢放下了。我也理解她可能對什麼白金獎盃並沒概念,對於她來講,從頭到尾不偷跑的打完一次遊戲的全部主線已經實屬不易了。未來吧,希望她有時間還是可以再回到黑風山、黃風嶺,來一次查漏補缺,完成一次屬於她自己的第一個全成就遊戲。
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我的全成就記錄,哈哈哈,看看遊戲時長,這絕B偷跑了。
TGA這件袈裟確實要穿,但...
明天早上TGA年度遊戲就要揭曉了。其實我再不愛上網衝浪的人,每天看看小黑盒也總是能Get到一些關於黑猴的新聞。而關於它能不能贏下TGA好像真是從發售到今天就一直是一個爭論不休的話題。無腦噴子真的無法理解,我看知乎上還有什麼解析故事背景然後說糟改中國歷史古典名著的言論,真的可笑。無腦吹的吧,也有,但確實討厭不起來哈哈,畢竟這是我們村裏的第一個大學生嘛,可以理解。
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票我先投了,沒投的趕緊去。我甚至還去了百度也投了哈哈。
關於這件袈裟要不要穿的問題,我想這次我要稍微剝離一部分我3A遊戲第一吹的身份,從另一個角度淺談一下這款之於中國玩家有着特殊意義的作品。
先貼一個我三年前無腦吹3A時的年少輕狂。
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預言成真?遊科確實做了“赤發鬼”,但並不是Boss而是半藏哈哈哈哈哈
首先,TGA這個獎我主觀的希望黑神話可以拿下,無論是從遊戲知名度、單擊遊戲的認可度等等各個方面一定又是一次質的飛躍。8.20之後到今天,黑神話這個名字可以說的上婦孺皆知吧。有多少曾經沒玩過單機遊戲的人第一次拿起了手柄?又有多少隻玩兒王者榮耀、刷抖音那種泛流量視頻的孩子突然想買一臺PS5?這次我倒真不是想搞什麼遊戲鄙視鏈,而是有很多鮮活的例子實實在在的發生在我身邊,讓我看到了很多人對單機遊戲看法的改變。黑神話讓他們看到了遊戲這個所謂的第九藝術的另一種表現形式,甚至會影響到他們之後的遊戲選擇。這真的很難得,真的很有意義。
所以TGA這件袈裟披在身上,勢必又會掀起一波熱度,那有可能就會又有一部分人加入到遊玩黑神話悟空的羣體中來,感受這樣一個優秀的作品,重新認識一次,何爲好的遊戲。
馮驥在採訪時說:抵達靈山並不重要,重要的是踏上取經之路。我想這條路,是讓更多孩子玩兒到一款好遊戲的路,是讓更多家長改變對遊戲看法的路,是讓中國傳統文化名揚海外的路,更是讓那些曾經說遊戲是電子毒品、想方設法打擊國產遊戲製作的人逐漸銷聲匿跡的路(我本身想說的是他們該走向滅亡)。可能遊科這次不能到達靈山,但路踏出來了,還會有無數個取經人走上這條路,最終經歷這九九八十一難,拿到真經的那天,對於我們這些中國玩家來說,不妨爲一樁美談啊。
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在我看,除了遊戲製作者,他更像一個開闢道路的先驅,一個詩人,一個夢想家。
但是,是的,我要說但是,這件袈裟要穿,但可能並穿不踏實。因爲TGA年度遊戲這件袈裟可能對於遊科來講,或者說對於《黑神話·悟空》來講,還是略顯沉重了。誠然,如果說這只是一箇中國年度最佳遊戲的獎項,甚至是中國歷史最佳遊戲,黑神話都當之無愧。可那是TGA啊,是一年一度遊戲界的奧斯卡,我們的黑神話僅僅只是國產單機3A的一個嘗試,我們說實話還真的匹配不到這個年度最佳遊戲的Title。無論從遊戲性、劇情豐富度、地圖大小和互動、畫面的調試、戰鬥的多樣等等方面我們距離真正的The Game Award確實還有差距。拋開2016的OW不說,至少近十年的TGA可以說還是很有公信力的,站在這座靈山頂上的是巫師、是塞爾達、是戰神4、艾爾登法環、博德之門3,如果你有幸體驗過上述的這些所謂的神作,你應該就能感受的到,其實黑神話的取經之路確實還很遙遠。
所以我說,就算這次哪怕黑猴運氣不錯,靠着這個“遊戲小年”的幫襯,真的拿下了TGA,留給它的只能是很俗的那句:“欲戴王冠,必承其重。”。這件袈裟穿在身上,可並沒有想象的那麼舒服,遊科的未來只能是:鬥罷艱險,再出發。雖是壓力,但更多的當然是我們如此衆多玩家對下一部作品百分之一千的期待和憧憬。我們需要更多更好的遊戲,在中國,在我們每個人的生活裏。
落筆
2024年現在已經在網上被稱作國產單機3A遊戲的元年了。何其有幸,生在這個年代,可以有機會去感受和體驗《黑神話·悟空》的驚豔。
到最後,其實甚至要說一句感謝。無論最後TGA是何結果,作爲中國遊戲玩家的我們應該感謝遊戲科學能爲我們帶來這樣一個優秀的遊戲作品,它的偉大遠遠不止一個TGA可以詮釋,TGA也遠遠不夠證明它的價值和體現它對未來的意義。

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