星戰版的刺客信條,《亡命之徒》有多少與衆不同的設計?

育碧的遊戲,在視覺上是沒有什麼說的,妥妥的大片範。平心而論, 本作的女主角長得中規中矩,相比這幾年的《星鳴特工》《無名九使:覺醒》等作品來說,還是好了點。即使這個遊戲的角色都是外星人,但每個人的表情依然惟妙惟肖。遊戲擁有全程英語配音,代入感極強。

本作最大的特點,可能就是人寵互動了。主角凱有一隻寵物,叫尼克斯,可以跟主角形成各種默契的配合:主角可以看到周圍有道具,可以安排尼克斯去拾取;如果想從某個人身上偷東西,也可以安排尼克斯去偷取;主角過不去的柵欄門,可以讓尼克斯溜進去,從裏面打開;就算是在戰鬥中,尼克斯也可以去幹擾敵人,然後方便主角下黑手……可以說,遊戲有兩個主角,一個是凱,另一個就是尼克斯了。

在得到數據穿刺之後,就可以進行開鎖玩法了。玩家需要傾聽並掌握節奏模式,然後按照循環的節拍同步進行數據穿刺。聽上去很複雜,但實際上就根據根據音樂節奏進行QTE。另外,當主角開始接觸到計算機之後,還能解鎖黑客駭入玩法。駭客黑入是一種解密小遊戲,需要玩家根據提示在空格處填入正確的圖形。相比數據穿刺,黑客駭入更側重於考驗玩家的推理能力,對反應的要求沒那麼高。當然,如果玩家在這兩個小遊戲上都卡關的話,也可以選擇一鍵開鎖或一鍵駭入,這遊戲不會強制你玩QTE和解密的。

 

主角擁有不錯的攀爬能力,可以徒手抓住凸出的部位,直接向上攀登。主角的跳躍能力驚人,可以輕鬆跳過很遠的距離,就算是更遠的距離,也可以使用抓鉤來個盪鞦韆過去。操作主角,在整個世界裏飛檐走壁的時候,我總以爲自己是在玩《刺客信條》。主角這身手,跟那些刺客大師也沒什麼兩樣的。

 

雖然本作的故事背景是《星球大戰》,但本作的主角只是一個小卡米,並不能使用帥氣的光劍,所以主角只能使用槍支來射擊敵人。本作的射擊系統採用的是掩體射擊的機制,鼓勵玩家鼓勵敵人的進攻,然後找機會趁機幹掉對方。當然,遊戲的射擊也不是沒有技巧的,例如玩家可以找準時機使用“腎上腺素”,使用之後可以減慢時間流動,相當於子彈時間一樣,威力巨大又酷炫無比。

遊戲的裝備系統比較簡單,主角只能裝備上身、腰部、腿部、主要護身符、次要護身符。從這裏就可以看出,這遊戲居然沒有武器的設定。也就是說。主角從頭到尾都能使用那把初始的爆能槍。當然,遊戲的武器系統也不會這麼單調,玩家可以擊敗敵人,然後拾取敵人掉落的武器。這些武器的威力往往很巨大,但彈藥不多,需要剋制地使用。

 

相比較硬鋼爲主的戰鬥而言,這個遊戲其實是更鼓勵玩家進行潛行的,因爲很多關卡,不潛行真的很難過去。在本作中,潛行系統非常完善,靜音、擊暈、暗殺等元素一應俱全,連吹口哨吸引敵人這個特點也被悉數保留。而且,由於遊戲背景發生在科技發達的未來,那麼躲避攝像頭也是本作的一個重點。不過,這遊戲的敵人的警戒範圍的判定有一點迷,無法準確地知道敵人的警戒範圍,究竟哪裏是安全,哪裏是不安全的。這對於育碧這個出品過《細胞分裂》《刺客信條》的公司,這是不應該的。

嚴格意義上來看,本作並沒有育碧這幾年流行的等級系統,這讓整個遊戲變得更加的純粹。當然,沒有等級,並不代表本作並沒有豐富的技能系統。在遊戲中,玩家將解釋各種各樣的特殊NPC,而這些NPC會給主角下達一些任務,例如酒吧老闆要求主角擊敗被幹擾的敵人若干,用近戰武器擊敗敵人若干等。只要玩家完成了這些任務,就能解鎖全新的技能,例如“巧舌如簧”這個技能能讓主角迅速應對附近的警戒的敵人,並延緩他們的反應,極大得提高了潛行的容錯率。這些五花八門的技能,也讓玩家的戰術選擇變得多樣化,增加了策略性。

 

不過,遊戲的關卡設計還是可圈可點的。在本作中,任何一個關卡基本都有好幾處闖關思路,以最開始的俱樂部偷卡爲例子,玩家可以選擇通過言語矇騙守衛,也可以選擇通過金錢來賄賂守衛,甚至還可以偷取鑰匙然後沿着通風管走來祕密潛入。這種高度自由化的解題思路,還是展示了育碧的關卡設計實力。

 

這是一個開放世界,育碧對於本作的世界填充還是比較上心的。遊戲中並沒有那種密密麻麻的問號,取而代之的是任務支線。本作的任務包括兩部分,分別是傳聞和合約。前者需要玩家到處找NPC對話,來解鎖線索,有點類似原來的問號,但感覺更繁瑣了;後者這是陣營的基本體系之一,完成之後可以增加對應陣營的好感度。遊戲中有四大陣營,玩家可以任選其中一個進行效力。每個陣營都有不同的獎勵,這些獎勵包括額外的通行權、華麗的皮膚、商人購買特權等,看上去很豐富,但其實四個陣營的差異化並不明顯。

 

在本作中,主角可以潛行、偷竊、暗殺、爬牆,所有的動作都讓我似曾相識,這或許就是星戰版的《刺客信條》吧,能讓我體驗到在星空裏當刺客的感覺。而且,得益於《星球大戰》的劇情加持,本作並沒有太多的罐頭元素,這讓大部分時間的遊戲體驗,感覺還不錯。

 

 

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