哈喽哇各位朋友,这里是独立游戏开发者月笼沙。
在今天早上起床逛Unity资源商店时,我发现,首页出现了这么一个捆绑包:
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嚯,和Code Monkey有关么?那得进去看看了,毕竟学做游戏的人,或多或少都看过Code Monkey的开发教程吧。
点进去看了一会,内心越来越激动:
这个捆绑包,包含25个插件!
25个插件只需要25美元!折合成人民币为170多元,7块钱1个插件。
好多插件我都觉得很有用!
我去,这些插件原价都不菲,而现在统统只需要1$。前段时间的黑色星期五特卖都没这么狠呐。
来看看完整的插件列表有哪些:
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我当即就买下了这个捆绑包。经过我半天的研究(查看插件详情页、下载插件进行使用等),我发现了以下几款插件对我目前来说很有用,接下来也分享给各位吧!
一、终极预览窗口 - Pro | Ultimate Preview Window - Pro
这个插件我还没有下载使用,但是看它的演示视频就已经给我看兴奋了。
我们原生的Unity在右下角不是也有个预览窗口嘛:
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原生的预览窗口
但是这款插件,能提供更强的预览功能:
提供了直接预览特效VFX的功能。并且拥有“播放”、“停止播放”、“随意拖动播放进度”等功能。
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能选中多个物体,同时预览:
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能够预览UI预制体!
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我刚试了下,原生的预览窗口不会预览UI预制体。
还有很多功能,我没有探索完全,大家可以自行去探索探索。
二、Card Visual Effects Suite
如果有一天,我要做卡牌游戏,那么这款能够为卡牌添加惊艳效果的插件,我是绝对会拿来试试的。它给卡牌添加的效果,类似于《小丑牌》里的效果:
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三、Debug Panel
这款插件说实话是我梦寐以求的插件。它能让你在游戏里轻松创建像控制台一样的面板,并且轻松的为这个控制台面板添加各种控制台功能。
我自己在开发《永夜的光塔》时,也手写了一个类似于这种功能的面板,用来调试游戏特别方便:比如我想要立刻让我的背包装满各种资源,我就输入设定好的指令。
不同的是,这款插件看起来比我自己写的强多了。主要是它是可视化的,是可以创建各种按钮,点一点就能完成某些控制台功能。有时间我一定要集成进我的游戏。
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创建控制台功能看起来也很方便
四、Cartoon FX Pack 3D
这是一款特效VFX的资源包。这些特效都挺对我胃口的,之后看看能不能用到我游戏里。
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五、DevTrails - Developer Statistics Made Easy
在开发游戏,使用Unity时,你有没有想过,统计一下自己每天、每周、总共在这个项目里投入了多少时间?我先前就特别想知道,但是也不知道怎么统计,每天关掉Unity后,脑子里总会想:咦?今天我开发了多久?5个小时?6个小时?记不得了。
这款插件,能为你统计这些数据!而且统计的数据种类很多,包含以下数据:
你这一次打开Unity后,使用的时间
你今天使用Unity的时间
你在这个项目的总计使用时间
保存项目的次数
代码编译次数、消耗时间
编辑器进入PlayMode的时间
诸如此类,会帮你统计很多项数据。这些统计数据也会记录到本地,换一台电脑后,迁移本地的统计数据即可。
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今天我项目的统计
挺不错的插件,不过是全英文的,需要有点英文词汇量;也可以慢慢去翻译啃下来,也不难。
六、僚机 - 您的检查器最佳伙伴
哈哈哈,这名字取得挺搞人的,不知道作者是不是国人。
这款插件我上手使用了,挺不错的。检查GameObject时,会在Inspectorate窗口将该Object挂载的所有Component进行一个汇总,显示在最顶上,一目了然。你可以点击某个Component,它会排除掉其他Component,让点击的Component单独显示。对于挂载过多组件的GameObject来说,是挺方便检查的。
它还可以多选Component,快速复制粘贴到另一个GameObject上。
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最后
这次的插件捆绑包,我觉得特别值!所以来向大家推荐啦。大家可以根据自己的需要决定是否购买。
看了下,这个捆绑包的优惠期限是7天,想买也不用着急,可以先去试试里面各种插件的学习版,再决定是否购买整个包。
md搞得我像在打广告推销一样。声明一下,我仅仅是觉得很值,才来向大家分享的啊喂!
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