星战版的刺客信条,《亡命之徒》有多少与众不同的设计?

育碧的游戏,在视觉上是没有什么说的,妥妥的大片范。平心而论, 本作的女主角长得中规中矩,相比这几年的《星鸣特工》《无名九使:觉醒》等作品来说,还是好了点。即使这个游戏的角色都是外星人,但每个人的表情依然惟妙惟肖。游戏拥有全程英语配音,代入感极强。

本作最大的特点,可能就是人宠互动了。主角凯有一只宠物,叫尼克斯,可以跟主角形成各种默契的配合:主角可以看到周围有道具,可以安排尼克斯去拾取;如果想从某个人身上偷东西,也可以安排尼克斯去偷取;主角过不去的栅栏门,可以让尼克斯溜进去,从里面打开;就算是在战斗中,尼克斯也可以去干扰敌人,然后方便主角下黑手……可以说,游戏有两个主角,一个是凯,另一个就是尼克斯了。

在得到数据穿刺之后,就可以进行开锁玩法了。玩家需要倾听并掌握节奏模式,然后按照循环的节拍同步进行数据穿刺。听上去很复杂,但实际上就根据根据音乐节奏进行QTE。另外,当主角开始接触到计算机之后,还能解锁黑客骇入玩法。骇客黑入是一种解密小游戏,需要玩家根据提示在空格处填入正确的图形。相比数据穿刺,黑客骇入更侧重于考验玩家的推理能力,对反应的要求没那么高。当然,如果玩家在这两个小游戏上都卡关的话,也可以选择一键开锁或一键骇入,这游戏不会强制你玩QTE和解密的。

 

主角拥有不错的攀爬能力,可以徒手抓住凸出的部位,直接向上攀登。主角的跳跃能力惊人,可以轻松跳过很远的距离,就算是更远的距离,也可以使用抓钩来个荡秋千过去。操作主角,在整个世界里飞檐走壁的时候,我总以为自己是在玩《刺客信条》。主角这身手,跟那些刺客大师也没什么两样的。

 

虽然本作的故事背景是《星球大战》,但本作的主角只是一个小卡米,并不能使用帅气的光剑,所以主角只能使用枪支来射击敌人。本作的射击系统采用的是掩体射击的机制,鼓励玩家鼓励敌人的进攻,然后找机会趁机干掉对方。当然,游戏的射击也不是没有技巧的,例如玩家可以找准时机使用“肾上腺素”,使用之后可以减慢时间流动,相当于子弹时间一样,威力巨大又酷炫无比。

游戏的装备系统比较简单,主角只能装备上身、腰部、腿部、主要护身符、次要护身符。从这里就可以看出,这游戏居然没有武器的设定。也就是说。主角从头到尾都能使用那把初始的爆能枪。当然,游戏的武器系统也不会这么单调,玩家可以击败敌人,然后拾取敌人掉落的武器。这些武器的威力往往很巨大,但弹药不多,需要克制地使用。

 

相比较硬钢为主的战斗而言,这个游戏其实是更鼓励玩家进行潜行的,因为很多关卡,不潜行真的很难过去。在本作中,潜行系统非常完善,静音、击晕、暗杀等元素一应俱全,连吹口哨吸引敌人这个特点也被悉数保留。而且,由于游戏背景发生在科技发达的未来,那么躲避摄像头也是本作的一个重点。不过,这游戏的敌人的警戒范围的判定有一点迷,无法准确地知道敌人的警戒范围,究竟哪里是安全,哪里是不安全的。这对于育碧这个出品过《细胞分裂》《刺客信条》的公司,这是不应该的。

严格意义上来看,本作并没有育碧这几年流行的等级系统,这让整个游戏变得更加的纯粹。当然,没有等级,并不代表本作并没有丰富的技能系统。在游戏中,玩家将解释各种各样的特殊NPC,而这些NPC会给主角下达一些任务,例如酒吧老板要求主角击败被干扰的敌人若干,用近战武器击败敌人若干等。只要玩家完成了这些任务,就能解锁全新的技能,例如“巧舌如簧”这个技能能让主角迅速应对附近的警戒的敌人,并延缓他们的反应,极大得提高了潜行的容错率。这些五花八门的技能,也让玩家的战术选择变得多样化,增加了策略性。

 

不过,游戏的关卡设计还是可圈可点的。在本作中,任何一个关卡基本都有好几处闯关思路,以最开始的俱乐部偷卡为例子,玩家可以选择通过言语蒙骗守卫,也可以选择通过金钱来贿赂守卫,甚至还可以偷取钥匙然后沿着通风管走来秘密潜入。这种高度自由化的解题思路,还是展示了育碧的关卡设计实力。

 

这是一个开放世界,育碧对于本作的世界填充还是比较上心的。游戏中并没有那种密密麻麻的问号,取而代之的是任务支线。本作的任务包括两部分,分别是传闻和合约。前者需要玩家到处找NPC对话,来解锁线索,有点类似原来的问号,但感觉更繁琐了;后者这是阵营的基本体系之一,完成之后可以增加对应阵营的好感度。游戏中有四大阵营,玩家可以任选其中一个进行效力。每个阵营都有不同的奖励,这些奖励包括额外的通行权、华丽的皮肤、商人购买特权等,看上去很丰富,但其实四个阵营的差异化并不明显。

 

在本作中,主角可以潜行、偷窃、暗杀、爬墙,所有的动作都让我似曾相识,这或许就是星战版的《刺客信条》吧,能让我体验到在星空里当刺客的感觉。而且,得益于《星球大战》的剧情加持,本作并没有太多的罐头元素,这让大部分时间的游戏体验,感觉还不错。

 

 

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