在AI美术发达的今天,一笔又一笔画了6年的全手绘游戏长什么样?

提前声明:小伙夫不反对AI美术,但会对每一名手绘游戏开发者致以敬意

随着AI的发展,程序、文案、音乐、剧本和美术等各个开发环节都有AI的身影。AI美术并不是独立开发者的专属,相反游戏大厂使用得更早、更成熟。我们的648可能会买到5分钟生成的AI作品。

数据显示,2025年Steam平台新发行游戏中,应用生成式AI的比例高达20%。游戏AI开发的发展不可逆,玩法质量是否达标、AI使用是否公开、定价是否合理才是关键。

在AI美术发达的今天,有一大批游戏开发者坚持手绘美术。《神来之笔:心之奇旅》开发者“Stefano”就是其中之一,一笔又一笔地画了6年,几千张的草图/原画呈现一个超现实主义的类银河城世界。

游戏现已开放Demo试玩(约2小时体验时长),将于2026年1月29日正式发售。有了Demo,小伙夫自然下载试玩看看。

本文基于《神来之笔:心之奇旅》Demo体验撰稿

这应该是最让我“摸不着头脑”(物理意义上)的的游戏主角之一。从暗黑中醒来,戴着红色围巾,没有脑袋的主角被困在一个梦幻王国。直到被按上一台摄影机当作脑袋后,世界才恢复光明。

这才是真正意义上的“行走的摄像头”。没有了脑袋的他,在这个既梦幻又诡异的世界里,开启了一段心灵奇旅。或许,这个世界就是他内心世界的投射。

因为头顶摄像机,他拥有一项特殊的能力——扫描,能够扫描千奇百怪的物品。例如,扫描散落在地上的枕头——不知道没头的人能不能用它

空中漂浮的光点、随风飘荡的蒲公英絮、粉色的球状植物、没有尖锐的线条,将微观世界放大。以粉、绿、浅紫为主色调,搭配柔和的渐变与细碎的光斑,整个画面非常梦幻童话

如此梦幻童话的世界,居住在这里的人却诡异荒诞。戴着耳机、端着空碗、双目空洞、坐在婴儿床里的巨婴,那怕周围嘈杂但不愿自己动手解决,只会嚷嚷着让主角帮忙。

头戴宝宝头巾、体型肥胖臃肿、面向墙壁呆呆坐着,明明已经成年但举止很孩童,内心封闭只会自言自语。主角的到来打破了他的死寂,挥舞着双手想要拍死主角。身体蜷缩在婴儿车里,只露出一双穿着皮鞋的腿;裹着被子在墙壁上蠕动;背着婴儿车,在地上爬行。

呆坐在书桌上,不明白前进的意义;躲在桌子底下,逃避未来;躺在床上靠着电视娱乐麻醉自我;一头栽进酒桌里,酒精度日;背着房子负重前行。这就是游戏里的怪物,看似成人实则巨婴。房子外的世界充满危险,于是他们选择在酒店里浑浑噩噩,当把头埋在沙子里的鸵鸟。

游戏将婴儿车、摇篮床、枕头、奶嘴、电视和浴缸等这些生活物品错位与异化,把现实里成人的疲惫、迷茫、酗酒、幼稚和懒惰等巨婴心态以这种荒诞形象呈现出来。

看似梦幻温馨的画风,实则是成人的黑色童话。希望在正式版本里能有个“巨婴图鉴”(类似怪物图鉴),摄像机扫描识别怪物,能够查看每个怪物的介绍。

这些形形色色的巨婴就是主角内心的具象化。一个曾经自闭、羞涩、社恐的男孩,选择直面内心的恐惧,用手中的画笔斩断曾经的梦魇。在奔跑中,抖落尘埃引来新生的自我救赎之路。

前进的路上注定充满了荆棘,会遇到重重危险,也会死亡很多次。如果感觉累了,在酒店的床上躺100个小时,血量上限会减半。不能松懈唯有无畏,才能战胜梦魇。

相较于《空洞骑士》,本作的平台跳跃和战斗难度低上许多。那怕是我这个平台跳跃苦手,也能轻松通关Demo。从Demo内容上来看,陷阱不多,怪物数量适中,暂时没有二段跳、空中下劈、蹬墙跳、滑翔和钩锁等进阶操作。

Demo开放了柔软森林和酒店两张地图,以探索驱动为主。搜集地图碎片,一步步点亮地图各个角落;寻找可扫描的物品,找到收集品。靠着跳跃技巧,基本上可以避开大部分的小怪战斗。

游戏的复活点是这颗类面包树的植物(联想到小王子),两个区域两个复活点。进入新区域之后,就可以打开捷径或者放下绳索来快速移动。没有等级经验RPG养成,但收集意志力碎片,解锁新的能力和装备新念力,纯粹的类恶魔城战斗。

相较于类恶魔城探索战斗,美术和剧情才是《神来之笔:心之奇旅》的魅力所在。在这个既童话又荒诞的世界里,我们能接触形形色色的NPC,在这些NPC的身上能看到自己的影子。或沉溺于日复一日的生活中,或靠着酒精视频麻痹自我,看似舒适安逸实则摇摇欲坠。

游戏把我们藏在生活褶皱里的阴暗情绪,放大成了看得见的荒诞剪影,这就是手绘美术的意义所在。

如果你对这款全手绘风类银河恶魔城游戏感兴趣,那么不妨下载个Demo免费试玩下。也可以添加到Steam愿望单,游戏将于明年1月30日正式发售

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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