在AI美術發達的今天,一筆又一筆畫了6年的全手繪遊戲長什麼樣?

提前聲明:小夥夫不反對AI美術,但會對每一名手繪遊戲開發者致以敬意

隨着AI的發展,程序、文案、音樂、劇本和美術等各個開發環節都有AI的身影。AI美術並不是獨立開發者的專屬,相反遊戲大廠使用得更早、更成熟。我們的648可能會買到5分鐘生成的AI作品。

數據顯示,2025年Steam平臺新發行遊戲中,應用生成式AI的比例高達20%。遊戲AI開發的發展不可逆,玩法質量是否達標、AI使用是否公開、定價是否合理纔是關鍵。

在AI美術發達的今天,有一大批遊戲開發者堅持手繪美術。《神來之筆:心之奇旅》開發者“Stefano”就是其中之一,一筆又一筆地畫了6年,幾千張的草圖/原畫呈現一個超現實主義的類銀河城世界。

遊戲現已開放Demo試玩(約2小時體驗時長),將於2026年1月29日正式發售。有了Demo,小夥夫自然下載試玩看看。

本文基於《神來之筆:心之奇旅》Demo體驗撰稿

這應該是最讓我“摸不着頭腦”(物理意義上)的的遊戲主角之一。從暗黑中醒來,戴着紅色圍巾,沒有腦袋的主角被困在一個夢幻王國。直到被按上一臺攝影機當作腦袋後,世界才恢復光明。

這纔是真正意義上的“行走的攝像頭”。沒有了腦袋的他,在這個既夢幻又詭異的世界裏,開啓了一段心靈奇旅。或許,這個世界就是他內心世界的投射。

因爲頭頂攝像機,他擁有一項特殊的能力——掃描,能夠掃描千奇百怪的物品。例如,掃描散落在地上的枕頭——不知道沒頭的人能不能用它

空中漂浮的光點、隨風飄蕩的蒲公英絮、粉色的球狀植物、沒有尖銳的線條,將微觀世界放大。以粉、綠、淺紫爲主色調,搭配柔和的漸變與細碎的光斑,整個畫面非常夢幻童話

如此夢幻童話的世界,居住在這裏的人卻詭異荒誕。戴着耳機、端着空碗、雙目空洞、坐在嬰兒牀裏的巨嬰,那怕周圍嘈雜但不願自己動手解決,只會嚷嚷着讓主角幫忙。

頭戴寶寶頭巾、體型肥胖臃腫、面向牆壁呆呆坐着,明明已經成年但舉止很孩童,內心封閉只會自言自語。主角的到來打破了他的死寂,揮舞着雙手想要拍死主角。身體蜷縮在嬰兒車裏,只露出一雙穿着皮鞋的腿;裹着被子在牆壁上蠕動;揹着嬰兒車,在地上爬行。

呆坐在書桌上,不明白前進的意義;躲在桌子底下,逃避未來;躺在牀上靠着電視娛樂麻醉自我;一頭栽進酒桌裏,酒精度日;揹着房子負重前行。這就是遊戲裏的怪物,看似成人實則巨嬰。房子外的世界充滿危險,於是他們選擇在酒店裏渾渾噩噩,當把頭埋在沙子裏的鴕鳥。

遊戲將嬰兒車、搖籃牀、枕頭、奶嘴、電視和浴缸等這些生活物品錯位與異化,把現實裏成人的疲憊、迷茫、酗酒、幼稚和懶惰等巨嬰心態以這種荒誕形象呈現出來。

看似夢幻溫馨的畫風,實則是成人的黑色童話。希望在正式版本里能有個“巨嬰圖鑑”(類似怪物圖鑑),攝像機掃描識別怪物,能夠查看每個怪物的介紹。

這些形形色色的巨嬰就是主角內心的具象化。一個曾經自閉、羞澀、社恐的男孩,選擇直面內心的恐懼,用手中的畫筆斬斷曾經的夢魘。在奔跑中,抖落塵埃引來新生的自我救贖之路。

前進的路上註定充滿了荊棘,會遇到重重危險,也會死亡很多次。如果感覺累了,在酒店的牀上躺100個小時,血量上限會減半。不能鬆懈唯有無畏,才能戰勝夢魘。

相較於《空洞騎士》,本作的平臺跳躍和戰鬥難度低上許多。那怕是我這個平臺跳躍苦手,也能輕鬆通關Demo。從Demo內容上來看,陷阱不多,怪物數量適中,暫時沒有二段跳、空中下劈、蹬牆跳、滑翔和鉤鎖等進階操作。

Demo開放了柔軟森林和酒店兩張地圖,以探索驅動爲主。蒐集地圖碎片,一步步點亮地圖各個角落;尋找可掃描的物品,找到收集品。靠着跳躍技巧,基本上可以避開大部分的小怪戰鬥。

遊戲的復活點是這顆類麪包樹的植物(聯想到小王子),兩個區域兩個復活點。進入新區域之後,就可以打開捷徑或者放下繩索來快速移動。沒有等級經驗RPG養成,但收集意志力碎片,解鎖新的能力和裝備新念力,純粹的類惡魔城戰鬥。

相較於類惡魔城探索戰鬥,美術和劇情纔是《神來之筆:心之奇旅》的魅力所在。在這個既童話又荒誕的世界裏,我們能接觸形形色色的NPC,在這些NPC的身上能看到自己的影子。或沉溺於日復一日的生活中,或靠着酒精視頻麻痹自我,看似舒適安逸實則搖搖欲墜。

遊戲把我們藏在生活褶皺裏的陰暗情緒,放大成了看得見的荒誕剪影,這就是手繪美術的意義所在。

如果你對這款全手繪風類銀河惡魔城遊戲感興趣,那麼不妨下載個Demo免費試玩下。也可以添加到Steam願望單,遊戲將於明年1月30日正式發售

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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