由於前幾天美國西雅圖天氣惡劣導致DeadLock工作室停電等等原因對遊戲開發工作造成不小的影響,但爲了實現之前對大家的更新計劃的承諾,V社還是硬着頭皮把新版本發佈出來了。但隨之而來的是較多的bug和服務器問題,其中絕大部分問題在這兩天已經得到修復,包括排不到人,服務器離線以及模型貼圖的嚴重錯誤等問題,新增的文本也全部漢化完成。V社這幾天也是火力全開,頻繁推送小補丁修bug。離聖誕節還有一個月的時間,不出所料的話,下下週的更新就是今年最後一次大型更新了。至於明年的更新計劃,應該暫時不會發生變化,依舊是隔兩週的週五早上七點到九點(北京時間)更新新版本,兩次大版本之間三個左右小型補丁。按照這個頻率更新下去明年之內可能有望正式上線。
在上次的補丁中提到,本週週末將會實行一項針對魂甕的實驗性調整,會應用到所有模式:
(僅限週末兩天,週一回調)
魂甕的出發點不變,但終點固定爲Mid-boss二樓的神廟中央。拾取後向敵方揭露位置的時間由20秒增加到40秒。交付者收到的靈魂獎勵不變,但隊伍的總獎勵減少60%
終點
相比於之前要橫跨整張地圖來說,難度減少了不少。但隨之而來的潛在風險反而變大了,整體收益還變低了。V社會根據這兩天的遊戲數據決定以後會不會實裝或者做出其他的改動。
另外,目前排位與匹配隊列入口已經合併,有多排需求的朋友也可以和朋友一起排位了,至於只喜歡打匹配的朋友來說也不用擔心,這只是把你的隱藏分顯示了出來,告訴你你的遊戲會按照這個基礎水平進行匹配。同時匹配的時候也會按照你選擇的英雄對匹配隊列進行修正,點擊個人資料中的技術評分可以看到不同的英雄的影響。如果爲綠色箭頭,則說明你選擇這個英雄的時候會匹配到比顯示出來的段位更高的對局,反之亦然。
喜歡單排的朋友,不想排到其他預組隊的隊友,可以按F7打開控制檯輸入:mm_prefer_solo_only true按回車執行後開始匹配即可,關閉需要輸入:mm_prefer_solo_only false
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