近日,Arkane創始人、《羞辱》聯合創意總監Raphaël Colantonio就Metacritic(M站)評分系統發表了看法,認爲該系統存在問題,對部分遊戲評分不公,其中特別提到了《潛行者2》。
Colantonio指出,M站的評分生態鼓勵開發者製作“安全但無聊”的遊戲。他表示,一款遊戲若在發售時打磨充分,即便缺乏趣味,也能獲得80分左右的評分。然而,像《潛行者2》這類遊戲,雖有着優秀的遊戲本質,但因發售時存在技術問題和BUG,首發評分僅爲73分(目前爲74分),這是不公平的,也容易對玩家產生誤導。
在與網友的交流中,Colantonio進一步強調,“一個沒有bug的糟糕遊戲得分會比一個有bug的優秀遊戲更高”,這意味着M站評分未充分考慮遊戲本質。
他以《輻射:新維加斯》爲例,該遊戲發售時技術問題衆多,與《潛行者2》情況類似,但經過後續修復,它已成爲系列中最受喜愛的遊戲之一,可其M站評分卻與實際情況不符。這表明出色但有缺陷的遊戲可通過修補提升品質,而無聊的遊戲始終難以改變其本質,M站評分未能體現這種差異。
在最新推文中,Colantonio對之前言論補充說明,M站的70分可能代表遊戲本身平庸,也可能意味着一款出色遊戲因首發bug需要修復,而M站沒有很好地區分這兩種不同情況。
Colantonio的言論引發了遊戲行業對評分系統的關注與思考,M站評分是否真的合理,如何構建更科學的遊戲評價體系,成爲了行業內討論的話題。這一事件也讓玩家更加關注遊戲評分背後的複雜因素,提醒玩家在參考評分時應綜合多方面因素判斷遊戲質量。
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