这些游戏公司竟然来自同一个国家?——美国篇

根据上期投票,本期为美国篇。个人精力有限,如有纰漏或是没写到的,欢迎评论区补充。

Activision

中文名动视,1979年,动视由吉姆·莱维和雅达利的创立者大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德所创立。

顺便提一嘴,动视是世界上第一个第三方游戏发行商。

1987年,吉姆·莱维辞职,同年动视创始人全部离开了动视。

1988年,动视改名为Mediagenic。后因经营不善、债务高企和专利诉讼压力,申请了破产保护。

同年鲍比·考迪克担任CEO职位。一年后完成重组,将名字改回了动视。

鲍比·考迪克

1991年~1995年,靠炒冷饭盈利,尽管这段时间的作品口碑不良,但却让动视扭亏为盈。

1997年,收购乌鸦工作室(Raven)。2001年,收购Treyarch(T组)。2002年5月,iw成立,考迪克向IW伸出了橄榄枝,购入了iw30%的股票。

2003年,初代《使命召唤》发布,销量相当不错,动视买下了整个IW。2005年10月,《使命召唤2》发售,而T组在这一年正式加入了《使命召唤》的开发团队。

在后续的开发中,iw想做现代战争,而动视希望继续做二战。于是分组制作,T组负责二战也就是《使命召唤3》,iw做出了《使命召唤4:现代战争》。

2008年,动视和维旺迪游戏合并,后者为暴雪的母公司,自此正式更名为动视暴雪。

Blizzard Entertainment

中文名暴雪娱乐,1991年2月8日在美国加州创立,当时名叫Silicon&Synapse,93年改名为chaos,94年正式定名为暴雪(Blizzard)。

Silicon&Synapse机翻硅与神经键,这玩意怎么听都不像个游戏公司

1994年发布《魔兽争霸:兽人与人类》、1996年发布《暗黑破坏神》、1998年发布《星际争霸》,这三款系列游戏奠定了暴雪在游戏界的地位。

1999年,官方放出《魔兽争霸3》制作消息。同年第一次在战网举办了比赛,有2万美元现金和奖品。

2002年,《魔兽争霸3》发布,一年后发布《魔兽争霸3:冰封王座》,这也是我玩的第一款暴雪游戏。

2004年1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。同年11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,隔了一年在国内公测。

2014年,《炉石传说》正式运营,并于同年的暴雪嘉年华上公开《守望先锋》信息。2016年,《守望先锋》全球公测,国服同步上线。

Electronic Arts

中文名艺电公司,简称EA,1982年在美国加州成立。

如果你玩游戏,那很大概率逃不开EA,其游戏类型与数量涵盖之广,无不令人咋舌。

EA开创性地在游戏包装标注了开发者姓名,颠覆了当时开发者匿名的行业潜规则。

1987年成立EA Sports品牌,到如今已形成一个庞大的体育游戏帝国(年货游戏)。

1991年,艺电公司收购Distinctive Software,开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。

1997年,收购Maxis工作室,后者为其带来了《模拟人生》系列与《孢子》。

1998年,艺电公司购下了西木工作室(westwood),他们开发了《命令与征服》、《红色警戒》。

2006年收购DICE,自此完成了车枪球的全覆盖。

除开车枪球,其他类型游戏同样繁多,《孤岛危机》、《龙腾世纪》、《死亡空间》等等。EA早已建立起一整个游戏帝国。

Take-Two Interactive Software, Inc

简称t2,1993年成立于美国纽约,也是个收购大王。其子公司主要分为Rockstar Games与2k Games。

R星

R星并非一个工作室,而是散布在全球各国,且大部分前身都来自不同的公司。

1998年,T2成为《猴侠英雄》的发行商,顺便收购了游戏的母公司BMG Interactive,而在前一年,该公司发售了《GTA》初代。

完成收购后,t2在纽约成立了Rockstar Games,作为一堆Rockstar工作室的总部。

1999年,T2完成对DMA Design的收购,其是《GTA》初代的开发商,2001年开发完《GTA3》后更名为Rockstar North(位于苏格兰)。

1999年,T2收购了Angel Studios工作室,后改名为Rockstar San Diego(圣地亚哥),陆续开发了荒野大镖客系列、马克斯佩恩、午夜俱乐部等系列。

2k Games

2005年,正式成立2K Games,名字意指在公司历史的第2个千年发行的游戏。2k Games收购的工作室大多没改名。

聊到2k就不得不提起Visual Concepts,《nba 2k》系列开发商,该系列前六作皆由sega发行。2005年被t2收购,收购后t2成立子公司2k Games与体育游戏品牌2k sports。

T2在1999年与Firaxis Games合作,发行了《文明3》,并在2005年收购了后者。收购后持续产出《文明》系列与《幽浮》系列(贴脸miss)。

在很长的一段时间里,2k都负责《无主之地》系列与其外传游戏的发行,直到2024年才正式收购开发商Gearbox。

2006年,收购了Irrational Games,推出了《生化奇兵》。

Valve

全称Valve Corporation,简称V社,1996年由Gabe Newell(G胖)成立于美国华盛顿。

1998年推出首款游戏《半衰期》,一经推出,就广受好评。2003年推出 Steam,最初是《半衰期2》的更新工具,后发展为全球最大 PC 游戏平台。

1999年推出《军团要塞》、2000年推出《反恐精英》,而这两款游戏最初都是以《半衰期》mod的形式诞生。

2007年推出益智解谜神作《传送门》与《军团要塞2》,一年后推出《求生之路》,再过一年《求生之路2》发售。

2009年,因暴雪对Mod商业化的限制,冰蛙与V社达成合作。2013年推出《dota2》,摆脱了对《魔兽争霸3》的依赖。

暴雪因此和v社打过官司,这不是本期主题就不聊了,有知道的大佬可以在评论区仔细讲讲。

2011、2012接连推出《传送门2》与《CS:GO》。2018年推出dota背景的卡牌对战游戏《Artifact》,可惜没能续写辉煌。

2019年推出《刀塔霸业》,引发自走棋风潮。2020年推出《半衰期:爱莉克斯》,不得不体验的vr大作。

2023年正式推出起源2引擎制作的《CS2》,虽然目前风评不佳,但我们依旧期待V社能通过更新实现口碑逆转。

xbox

Xbox是微软创建的电子游戏品牌,随2001年11月第一代Xbox游戏机发布而首次推出。

值得一提的是,初代xbox主机的研发代号为Midway(中途岛),不知是不是为了阻击当时如日中天的日本游戏机行业

2005年推出第二代家用主机xbox360,是xbox主机里销量最好的一部——即使是遇到了著名的三红事件。

2013年推出xbox one,这一代xbox就已经有了主推数字版游戏的念头——限制玩家二手盘交易,推出纯数字版主机xbox one s,但最终销量不佳。

2020年推出xbox series x/s,前者性能更强带光驱,后者性能较弱且没光驱,价格也相去甚远。也正是因为双机政策,本代xbox主机没有半代升级款。

除了游戏机,xbox背靠微软收购了不少工作室,构建起了一套庞大的第一方ip。

收购mojang获得《我的世界》、以75亿美元收购 Zenimax,其旗下拥有旗下拥有Bethesda(辐射、老滚)、id Software(毁灭战士、德军总部)、Arkane(掠食、耻辱)等工作室。

而最大的一笔毫无疑问是以687亿美元收购动视暴雪,将《使命召唤》《暗黑破坏神》纳入版图。

但如果要问xbox对行业影响最大的一项操作,那就是2017年公开的Xbox Game Pass(xgp)。

一项订阅制游戏服务,一年交一定的费用就能畅玩xgp里的所有游戏,xbox也宣称所有第一方游戏都会首发登陆xgp。

但目前存在着费用越来越高,第三方游戏进库时间有限以及游戏质量参差不齐等问题。这项服务对游戏业的影响,还需时间来考量。

那么以上就是本篇文章的全部内容了,感谢您的阅读,期待您的点赞收藏关注,我们下期再见!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com