根据上期投票,本期为美国篇。个人精力有限,如有纰漏或是没写到的,欢迎评论区补充。
Activision
中文名动视,1979年,动视由吉姆·莱维和雅达利的创立者大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德所创立。
顺便提一嘴,动视是世界上第一个第三方游戏发行商。
1987年,吉姆·莱维辞职,同年动视创始人全部离开了动视。
1988年,动视改名为Mediagenic。后因经营不善、债务高企和专利诉讼压力,申请了破产保护。
同年鲍比·考迪克担任CEO职位。一年后完成重组,将名字改回了动视。
鲍比·考迪克
1991年~1995年,靠炒冷饭盈利,尽管这段时间的作品口碑不良,但却让动视扭亏为盈。
1997年,收购乌鸦工作室(Raven)。2001年,收购Treyarch(T组)。2002年5月,iw成立,考迪克向IW伸出了橄榄枝,购入了iw30%的股票。
2003年,初代《使命召唤》发布,销量相当不错,动视买下了整个IW。2005年10月,《使命召唤2》发售,而T组在这一年正式加入了《使命召唤》的开发团队。
在后续的开发中,iw想做现代战争,而动视希望继续做二战。于是分组制作,T组负责二战也就是《使命召唤3》,iw做出了《使命召唤4:现代战争》。
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2008年,动视和维旺迪游戏合并,后者为暴雪的母公司,自此正式更名为动视暴雪。
Blizzard Entertainment
中文名暴雪娱乐,1991年2月8日在美国加州创立,当时名叫Silicon&Synapse,93年改名为chaos,94年正式定名为暴雪(Blizzard)。
Silicon&Synapse机翻硅与神经键,这玩意怎么听都不像个游戏公司
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1994年发布《魔兽争霸:兽人与人类》、1996年发布《暗黑破坏神》、1998年发布《星际争霸》,这三款系列游戏奠定了暴雪在游戏界的地位。
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1999年,官方放出《魔兽争霸3》制作消息。同年第一次在战网举办了比赛,有2万美元现金和奖品。
2002年,《魔兽争霸3》发布,一年后发布《魔兽争霸3:冰封王座》,这也是我玩的第一款暴雪游戏。
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2004年1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。同年11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,隔了一年在国内公测。
2014年,《炉石传说》正式运营,并于同年的暴雪嘉年华上公开《守望先锋》信息。2016年,《守望先锋》全球公测,国服同步上线。

Electronic Arts
中文名艺电公司,简称EA,1982年在美国加州成立。
如果你玩游戏,那很大概率逃不开EA,其游戏类型与数量涵盖之广,无不令人咋舌。
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EA开创性地在游戏包装标注了开发者姓名,颠覆了当时开发者匿名的行业潜规则。
1987年成立EA Sports品牌,到如今已形成一个庞大的体育游戏帝国(年货游戏)。

1991年,艺电公司收购Distinctive Software,开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。
1997年,收购Maxis工作室,后者为其带来了《模拟人生》系列与《孢子》。
1998年,艺电公司购下了西木工作室(westwood),他们开发了《命令与征服》、《红色警戒》。

2006年收购DICE,自此完成了车枪球的全覆盖。
除开车枪球,其他类型游戏同样繁多,《孤岛危机》、《龙腾世纪》、《死亡空间》等等。EA早已建立起一整个游戏帝国。
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Take-Two Interactive Software, Inc
简称t2,1993年成立于美国纽约,也是个收购大王。其子公司主要分为Rockstar Games与2k Games。
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R星
R星并非一个工作室,而是散布在全球各国,且大部分前身都来自不同的公司。
1998年,T2成为《猴侠英雄》的发行商,顺便收购了游戏的母公司BMG Interactive,而在前一年,该公司发售了《GTA》初代。
完成收购后,t2在纽约成立了Rockstar Games,作为一堆Rockstar工作室的总部。
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1999年,T2完成对DMA Design的收购,其是《GTA》初代的开发商,2001年开发完《GTA3》后更名为Rockstar North(位于苏格兰)。
1999年,T2收购了Angel Studios工作室,后改名为Rockstar San Diego(圣地亚哥),陆续开发了荒野大镖客系列、马克斯佩恩、午夜俱乐部等系列。

2k Games
2005年,正式成立2K Games,名字意指在公司历史的第2个千年发行的游戏。2k Games收购的工作室大多没改名。
聊到2k就不得不提起Visual Concepts,《nba 2k》系列开发商,该系列前六作皆由sega发行。2005年被t2收购,收购后t2成立子公司2k Games与体育游戏品牌2k sports。
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T2在1999年与Firaxis Games合作,发行了《文明3》,并在2005年收购了后者。收购后持续产出《文明》系列与《幽浮》系列(贴脸miss)。
在很长的一段时间里,2k都负责《无主之地》系列与其外传游戏的发行,直到2024年才正式收购开发商Gearbox。
2006年,收购了Irrational Games,推出了《生化奇兵》。
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Valve
全称Valve Corporation,简称V社,1996年由Gabe Newell(G胖)成立于美国华盛顿。

1998年推出首款游戏《半衰期》,一经推出,就广受好评。2003年推出 Steam,最初是《半衰期2》的更新工具,后发展为全球最大 PC 游戏平台。
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1999年推出《军团要塞》、2000年推出《反恐精英》,而这两款游戏最初都是以《半衰期》mod的形式诞生。

2007年推出益智解谜神作《传送门》与《军团要塞2》,一年后推出《求生之路》,再过一年《求生之路2》发售。

2009年,因暴雪对Mod商业化的限制,冰蛙与V社达成合作。2013年推出《dota2》,摆脱了对《魔兽争霸3》的依赖。
暴雪因此和v社打过官司,这不是本期主题就不聊了,有知道的大佬可以在评论区仔细讲讲。
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2011、2012接连推出《传送门2》与《CS:GO》。2018年推出dota背景的卡牌对战游戏《Artifact》,可惜没能续写辉煌。
2019年推出《刀塔霸业》,引发自走棋风潮。2020年推出《半衰期:爱莉克斯》,不得不体验的vr大作。
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2023年正式推出起源2引擎制作的《CS2》,虽然目前风评不佳,但我们依旧期待V社能通过更新实现口碑逆转。
xbox
Xbox是微软创建的电子游戏品牌,随2001年11月第一代Xbox游戏机发布而首次推出。
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值得一提的是,初代xbox主机的研发代号为Midway(中途岛),不知是不是为了阻击当时如日中天的日本游戏机行业。
2005年推出第二代家用主机xbox360,是xbox主机里销量最好的一部——即使是遇到了著名的三红事件。
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2013年推出xbox one,这一代xbox就已经有了主推数字版游戏的念头——限制玩家二手盘交易,推出纯数字版主机xbox one s,但最终销量不佳。
2020年推出xbox series x/s,前者性能更强带光驱,后者性能较弱且没光驱,价格也相去甚远。也正是因为双机政策,本代xbox主机没有半代升级款。
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除了游戏机,xbox背靠微软收购了不少工作室,构建起了一套庞大的第一方ip。
收购mojang获得《我的世界》、以75亿美元收购 Zenimax,其旗下拥有旗下拥有Bethesda(辐射、老滚)、id Software(毁灭战士、德军总部)、Arkane(掠食、耻辱)等工作室。
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而最大的一笔毫无疑问是以687亿美元收购动视暴雪,将《使命召唤》《暗黑破坏神》纳入版图。
但如果要问xbox对行业影响最大的一项操作,那就是2017年公开的Xbox Game Pass(xgp)。
一项订阅制游戏服务,一年交一定的费用就能畅玩xgp里的所有游戏,xbox也宣称所有第一方游戏都会首发登陆xgp。
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但目前存在着费用越来越高,第三方游戏进库时间有限以及游戏质量参差不齐等问题。这项服务对游戏业的影响,还需时间来考量。
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