根據上期投票,本期爲美國篇。個人精力有限,如有紕漏或是沒寫到的,歡迎評論區補充。
Activision
中文名動視,1979年,動視由吉姆·萊維和雅達利的創立者大衛·克雷恩、拉里·卡普蘭、阿蘭·米勒和鮑勃·懷特海德所創立。
順便提一嘴,動視是世界上第一個第三方遊戲發行商。
1987年,吉姆·萊維辭職,同年動視創始人全部離開了動視。
1988年,動視改名爲Mediagenic。後因經營不善、債務高企和專利訴訟壓力,申請了破產保護。
同年鮑比·考迪克擔任CEO職位。一年後完成重組,將名字改回了動視。
鮑比·考迪克
1991年~1995年,靠炒冷飯盈利,儘管這段時間的作品口碑不良,但卻讓動視扭虧爲盈。
1997年,收購烏鴉工作室(Raven)。2001年,收購Treyarch(T組)。2002年5月,iw成立,考迪克向IW伸出了橄欖枝,購入了iw30%的股票。
2003年,初代《使命召喚》發佈,銷量相當不錯,動視買下了整個IW。2005年10月,《使命召喚2》發售,而T組在這一年正式加入了《使命召喚》的開發團隊。
在後續的開發中,iw想做現代戰爭,而動視希望繼續做二戰。於是分組製作,T組負責二戰也就是《使命召喚3》,iw做出了《使命召喚4:現代戰爭》。
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2008年,動視和維旺迪遊戲合併,後者爲暴雪的母公司,自此正式更名爲動視暴雪。
Blizzard Entertainment
中文名暴雪娛樂,1991年2月8日在美國加州創立,當時名叫Silicon&Synapse,93年改名爲chaos,94年正式定名爲暴雪(Blizzard)。
Silicon&Synapse機翻硅與神經鍵,這玩意怎麼聽都不像個遊戲公司
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1994年發佈《魔獸爭霸:獸人與人類》、1996年發佈《暗黑破壞神》、1998年發佈《星際爭霸》,這三款系列遊戲奠定了暴雪在遊戲界的地位。
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1999年,官方放出《魔獸爭霸3》製作消息。同年第一次在戰網舉辦了比賽,有2萬美元現金和獎品。
2002年,《魔獸爭霸3》發佈,一年後發佈《魔獸爭霸3:冰封王座》,這也是我玩的第一款暴雪遊戲。
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2004年1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。同年11月23日,《魔獸世界》在北美正式發行,隔了一年在國內公測。
2014年,《爐石傳說》正式運營,並於同年的暴雪嘉年華上公開《守望先鋒》信息。2016年,《守望先鋒》全球公測,國服同步上線。

Electronic Arts
中文名藝電公司,簡稱EA,1982年在美國加州成立。
如果你玩遊戲,那很大概率逃不開EA,其遊戲類型與數量涵蓋之廣,無不令人咋舌。
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EA開創性地在遊戲包裝標註了開發者姓名,顛覆了當時開發者匿名的行業潛規則。
1987年成立EA Sports品牌,到如今已形成一個龐大的體育遊戲帝國(年貨遊戲)。

1991年,藝電公司收購Distinctive Software,開發出了長盛不衰的《極品飛車》系列。
1997年,收購Maxis工作室,後者爲其帶來了《模擬人生》系列與《孢子》。
1998年,藝電公司購下了西木工作室(westwood),他們開發了《命令與征服》、《紅色警戒》。

2006年收購DICE,自此完成了車槍球的全覆蓋。
除開車槍球,其他類型遊戲同樣繁多,《孤島危機》、《龍騰世紀》、《死亡空間》等等。EA早已建立起一整個遊戲帝國。
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Take-Two Interactive Software, Inc
簡稱t2,1993年成立於美國紐約,也是個收購大王。其子公司主要分爲Rockstar Games與2k Games。
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R星
R星並非一個工作室,而是散佈在全球各國,且大部分前身都來自不同的公司。
1998年,T2成爲《猴俠英雄》的發行商,順便收購了遊戲的母公司BMG Interactive,而在前一年,該公司發售了《GTA》初代。
完成收購後,t2在紐約成立了Rockstar Games,作爲一堆Rockstar工作室的總部。
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1999年,T2完成對DMA Design的收購,其是《GTA》初代的開發商,2001年開發完《GTA3》後更名爲Rockstar North(位於蘇格蘭)。
1999年,T2收購了Angel Studios工作室,後改名爲Rockstar San Diego(聖地亞哥),陸續開發了荒野大鏢客系列、馬克斯佩恩、午夜俱樂部等系列。

2k Games
2005年,正式成立2K Games,名字意指在公司歷史的第2個千年發行的遊戲。2k Games收購的工作室大多沒改名。
聊到2k就不得不提起Visual Concepts,《nba 2k》系列開發商,該系列前六作皆由sega發行。2005年被t2收購,收購後t2成立子公司2k Games與體育遊戲品牌2k sports。
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T2在1999年與Firaxis Games合作,發行了《文明3》,並在2005年收購了後者。收購後持續產出《文明》系列與《幽浮》系列(貼臉miss)。
在很長的一段時間裏,2k都負責《無主之地》系列與其外傳遊戲的發行,直到2024年才正式收購開發商Gearbox。
2006年,收購了Irrational Games,推出了《生化奇兵》。
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Valve
全稱Valve Corporation,簡稱V社,1996年由Gabe Newell(G胖)成立於美國華盛頓。

1998年推出首款遊戲《半衰期》,一經推出,就廣受好評。2003年推出 Steam,最初是《半衰期2》的更新工具,後發展爲全球最大 PC 遊戲平臺。
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1999年推出《軍團要塞》、2000年推出《反恐精英》,而這兩款遊戲最初都是以《半衰期》mod的形式誕生。

2007年推出益智解謎神作《傳送門》與《軍團要塞2》,一年後推出《求生之路》,再過一年《求生之路2》發售。

2009年,因暴雪對Mod商業化的限制,冰蛙與V社達成合作。2013年推出《dota2》,擺脫了對《魔獸爭霸3》的依賴。
暴雪因此和v社打過官司,這不是本期主題就不聊了,有知道的大佬可以在評論區仔細講講。
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2011、2012接連推出《傳送門2》與《CS:GO》。2018年推出dota背景的卡牌對戰遊戲《Artifact》,可惜沒能續寫輝煌。
2019年推出《刀塔霸業》,引發自走棋風潮。2020年推出《半衰期:愛莉克斯》,不得不體驗的vr大作。
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2023年正式推出起源2引擎製作的《CS2》,雖然目前風評不佳,但我們依舊期待V社能通過更新實現口碑逆轉。
xbox
Xbox是微軟創建的電子遊戲品牌,隨2001年11月第一代Xbox遊戲機發佈而首次推出。
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值得一提的是,初代xbox主機的研發代號爲Midway(中途島),不知是不是爲了阻擊當時如日中天的日本遊戲機行業。
2005年推出第二代家用主機xbox360,是xbox主機裏銷量最好的一部——即使是遇到了著名的三紅事件。
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2013年推出xbox one,這一代xbox就已經有了主推數字版遊戲的念頭——限制玩家二手盤交易,推出純數字版主機xbox one s,但最終銷量不佳。
2020年推出xbox series x/s,前者性能更強帶光驅,後者性能較弱且沒光驅,價格也相去甚遠。也正是因爲雙機政策,本代xbox主機沒有半代升級款。
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除了遊戲機,xbox背靠微軟收購了不少工作室,構建起了一套龐大的第一方ip。
收購mojang獲得《我的世界》、以75億美元收購 Zenimax,其旗下擁有旗下擁有Bethesda(輻射、老滾)、id Software(毀滅戰士、德軍總部)、Arkane(掠食、恥辱)等工作室。
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而最大的一筆毫無疑問是以687億美元收購動視暴雪,將《使命召喚》《暗黑破壞神》納入版圖。
但如果要問xbox對行業影響最大的一項操作,那就是2017年公開的Xbox Game Pass(xgp)。
一項訂閱制遊戲服務,一年交一定的費用就能暢玩xgp裏的所有遊戲,xbox也宣稱所有第一方遊戲都會首發登陸xgp。
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但目前存在着費用越來越高,第三方遊戲進庫時間有限以及遊戲質量參差不齊等問題。這項服務對遊戲業的影響,還需時間來考量。
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