《无主之地》定义「美漫风」?用这种画风做一款僵尸游戏会咋样!

众所周知,FPS是一个卷到没边的市场。搜打撤先不谈,即便聊起老牌FPS,依旧有《使命召唤》《战地》这些动辄千万销量的怪物,而像《光环》《孤岛惊魂》以及更早的《毁灭战士》系列都曾经引领风骚——

不过还有一部作品不能被忘记:作为2K台柱子之一的《无主之地》系列。在发售初期就引起超高关注、豪砍30W峰值在线,口碑彻底崩盘以后仍旧有日均过W的稳定在线。「刷宝」、「黑色幽默」都是它身上不可或缺的标签,但玩家们对它还有一个最直接的印象:美漫风。

可以说现在的游戏玩家看到一款美漫风格作品,脑海中第一时间就会想起无主之地——不信,看看自己有没有中招?只能说《无主之地》的影响太过深远,甚至定义了一种美术类型,把「美漫风+3D渲染」渐渐与「无主之地风」画等号。

那么如果用这种风格,做出一款「僵尸生存」游戏会怎样?最近有一部新游《斯科普里83:湮灭前夕》(由于名字太长以下简称《斯科普里》)便是如此,给玩家带来一种“最熟悉的陌生人”的奇异观感。

它熟悉呢,是因为其核心玩法大家基本都见过:僵尸生存、肉鸽、基地建设、第一人称射击……每一种玩法都是市面上比较主流的游戏类型,受众都不算少;

陌生之处在于,将以上所有玩法全部缝到一款游戏里的,这似乎还是第一次!

比如说僵尸生存,这是《斯科普里》的主要玩法,玩家的核心目标还是在这个末日世界里生存下去,而汹涌来袭的僵尸则是你不得不面对的敌人——收集物资、然后战斗,杀怪升级、点出更多技能、制造武器跟装备来强化自己,跟寻常僵尸游戏是差不多的路线。

但是它的特别之处在于,为玩家设置了一个「解除穹顶封锁」的主目标,并且设置了7天期限,如果到期没有完成任务就会自动开启下一次轮回——

嗯,某种程度上这似乎借鉴了《死亡循环》的设定。但是在FPS游戏中,每一次轮回都是真正全新的开始,差异主要体现在局内构筑的不同上,你可以随心所欲感受不同的道具组合与升级路线,感受游戏多样化的魅力。

可以说是标准的肉鸽+FPS,跟《死亡循环》侧重关卡设计的做法还是有所差别。

另一方面,《斯科普里》的基地建设部分存在感也比较强——只不过这里不是末世种田、发展自己的庄园产地,你所能信赖的只有一部巴士,或者说战车。

它既是安全屋,也是科技所,不仅能在这里完成各项操作,升级装备、制作武器、储存生存物资、获得技能加成、安心休息恢复体力;

同时也能改造升级自己的战车,获得更大的空间、更强的防御、更高的性能。只为在关键时刻突出重围,碾过源源不断的丧尸,更快前往这片开放世界的下一个目的地。

值得一提的是,似乎早就考虑到玩家们会在末世里感到孤独,《斯科普里》已经提前准备好了联机功能让你能够跟朋友们一起享受这场混乱而又疯狂的末世之旅——只不过小厂的服务器是个考验,如果是P2P,网络稳定程度也会让人感到烦躁,期待这部分不会拖游戏后腿吧。

总之,《斯科普里83:湮灭前夕》无疑是一款「缝合怪Pro Max」,将不少主流玩法都融入其中——主打一个“你可以不玩,我不能没有”。不过剥离出来看,其核心玩法还是「僵尸生存」,再搭配上肉鸽循环的设定让每局游戏都有新花样,大大拉长游戏时间。

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