《無主之地》定義「美漫風」?用這種畫風做一款殭屍遊戲會咋樣!

衆所周知,FPS是一個捲到沒邊的市場。搜打撤先不談,即便聊起老牌FPS,依舊有《使命召喚》《戰地》這些動輒千萬銷量的怪物,而像《光環》《孤島驚魂》以及更早的《毀滅戰士》系列都曾經引領風騷——

不過還有一部作品不能被忘記:作爲2K臺柱子之一的《無主之地》系列。在發售初期就引起超高關注、豪砍30W峯值在線,口碑徹底崩盤以後仍舊有日均過W的穩定在線。「刷寶」、「黑色幽默」都是它身上不可或缺的標籤,但玩家們對它還有一個最直接的印象:美漫風。

可以說現在的遊戲玩家看到一款美漫風格作品,腦海中第一時間就會想起無主之地——不信,看看自己有沒有中招?只能說《無主之地》的影響太過深遠,甚至定義了一種美術類型,把「美漫風+3D渲染」漸漸與「無主之地風」畫等號。

那麼如果用這種風格,做出一款「殭屍生存」遊戲會怎樣?最近有一部新遊《斯科普里83:湮滅前夕》(由於名字太長以下簡稱《斯科普里》)便是如此,給玩家帶來一種“最熟悉的陌生人”的奇異觀感。

它熟悉呢,是因爲其核心玩法大家基本都見過:殭屍生存、肉鴿、基地建設、第一人稱射擊……每一種玩法都是市面上比較主流的遊戲類型,受衆都不算少;

陌生之處在於,將以上所有玩法全部縫到一款遊戲裏的,這似乎還是第一次!

比如說殭屍生存,這是《斯科普里》的主要玩法,玩家的核心目標還是在這個末日世界裏生存下去,而洶湧來襲的殭屍則是你不得不面對的敵人——收集物資、然後戰鬥,殺怪升級、點出更多技能、製造武器跟裝備來強化自己,跟尋常殭屍遊戲是差不多的路線。

但是它的特別之處在於,爲玩家設置了一個「解除穹頂封鎖」的主目標,並且設置了7天期限,如果到期沒有完成任務就會自動開啓下一次輪迴——

嗯,某種程度上這似乎借鑑了《死亡循環》的設定。但是在FPS遊戲中,每一次輪迴都是真正全新的開始,差異主要體現在局內構築的不同上,你可以隨心所欲感受不同的道具組合與升級路線,感受遊戲多樣化的魅力。

可以說是標準的肉鴿+FPS,跟《死亡循環》側重關卡設計的做法還是有所差別。

另一方面,《斯科普里》的基地建設部分存在感也比較強——只不過這裏不是末世種田、發展自己的莊園產地,你所能信賴的只有一部巴士,或者說戰車。

它既是安全屋,也是科技所,不僅能在這裏完成各項操作,升級裝備、製作武器、儲存生存物資、獲得技能加成、安心休息恢復體力;

同時也能改造升級自己的戰車,獲得更大的空間、更強的防禦、更高的性能。只爲在關鍵時刻突出重圍,碾過源源不斷的喪屍,更快前往這片開放世界的下一個目的地。

值得一提的是,似乎早就考慮到玩家們會在末世裏感到孤獨,《斯科普里》已經提前準備好了聯機功能讓你能夠跟朋友們一起享受這場混亂而又瘋狂的末世之旅——只不過小廠的服務器是個考驗,如果是P2P,網絡穩定程度也會讓人感到煩躁,期待這部分不會拖遊戲後腿吧。

總之,《斯科普里83:湮滅前夕》無疑是一款「縫合怪Pro Max」,將不少主流玩法都融入其中——主打一個“你可以不玩,我不能沒有”。不過剝離出來看,其核心玩法還是「殭屍生存」,再搭配上肉鴿循環的設定讓每局遊戲都有新花樣,大大拉長遊戲時間。

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