仇人从良对于有良知的复仇者来说,可能是最难接受的事情了吧?

仇人从良,这是我之前在论坛刷到很有意思的一个话题,而且也有很多的讨论。众所周知仇恨一直都是推进的催化剂,从古至今和国内国外的大部分故事都有复仇因素。相同的是复仇起因,但是不同的却是复仇结果。本人作为二刺螈高手经常看到这种不同的复仇结局,在最后处决的关头主角决定放过复仇对象。然后下一集摇身一变成了队友,大家一起包饺子和吃披萨。

而最极端的就是自己终于有能力复仇的时候,被复仇对象竟然成了被其他人依靠的对象。仇人改过自新,而且善名远扬。同时这个时候还有大敌当前,作为主角的我们该如何选择呢?通常这种结局是放过对方,然后自己吞下苦楚。这也是最近假面骑士打到最后都是假面骑士的原因之一,莫名其妙的原谅,最后几集的怪人皮套已经很久没有见到了,而早期的假面骑士反派死了就直接死了。

原谅?和我的炎拳说去吧!

纯粹的复仇故事可能是越来越少见了,现在都是反派描写的一个比一个可怜,形象一个比一个丰满。想要一个正常的故事实在不简单,而最近刚发售的《消逝的光芒 困兽》则是让我玩了个爽。纯粹的一本道复仇爽剧,怒气值拉满,背叛、欺骗都不能让我有丝毫动摇,克兰是没有后视镜的,只需要拳拳到肉的对敌人进行歼灭就可以!最后和伙伴屹立在一起,等待下一个冒险的到来!

截止到我发布的现在,目前在steam平台总评价是特别好评,简体中文评价也是特别好评。波兰语、土耳其语等都是好评如潮。另外值得一提的是开发组用的是自己的自研引擎,用自己的材料盖自己盖的房子,自然游戏的优化十分的到位。

回到游戏,为了新人入坑和防止老玩家遗忘剧情。开发组十分贴心的在主界面增加了前情提要,克兰用第一人称视角大致讲述了之前的故事。而在困兽的开头,克兰则是被迫沉浸在男爵的实验和折磨下整整经历了13年。蝉在地下最多也就十一二年,克兰的怒气可想而知。凭着怒气和坚强的体魄爬行,之后在神秘女人的指引下在实验室大开杀戒。

逃出生天之后,就开始了对男爵的复仇。在这途中发现了一种特殊的怪物“奇美拉”,在消灭奇美拉之后,提取并且过滤它的血液然后给自己注射。克兰发现竟然可以强化自己,于是狩猎奇美拉、联系其他幸存者最后报仇雪恨的故事就开始了!

刚开始进入游戏最让我感觉优秀的就是中文配音,超乎我的预期。原本还以为是和其他游戏的浓浓译制腔,没想到十分的贴切游戏和人物的性格。克兰虽然遭遇悲惨,但是仍然有一颗赤子之心。面对其他人的困难,都会伸出援助。在游戏中也确实感受到了克兰的好心,为了其他人爬上爬下。甚至还有NPC对克兰说,你去看看其他人有没有需要帮忙的?同时大好人克兰也有诙谐的一面,可以进行自我调节。经常的插科打挥配合中文语音,有时候还会还夹杂着脏话。幽默坚毅,粗犷的外表下也有细腻的心思。克兰的形象也更加的丰满和易于理解。

当然同样优秀的还有这次的翻译,中文本地化十分的成功。我们搜索还可以发现孤勇者克兰的文章《唯一的勇者》,爱你孤身跳房梁,爱你跑酷的模样~

克兰:“在河狸谷,你们只能算是小朋友!”

这次克兰展开冒险的地方是在河狸谷,logo是一只可爱的河狸,你甚至可以在汽车上看到河狸标志。在一开始克兰就为我们展现了超强的身体素质,毫不费力的攀爬楼房和悬崖。深水潜泳,徒手攀爬电线塔都不在话下。另外记得是在找不到出口的话,一定要多观察周围的通风管道入口,这也是克兰钻过最多的地方。另外没有把手的门是无法从正反两面打开的,可以直接忽略。

克兰本身的身体性能就已经足够强悍,我们还可以通过四条技能树让其锦上添花。完成任务提升等级后,获得点数可以给其中三条分支进行学习。三条分支分别是移动、制造和战斗,后期我们甚至往脸上抹血来伪装丧尸。另外一条“野性之力”技能树是独立的加点,而野性之力的点数是通过猎杀奇美拉注射过滤血液获得。不过提升等级可以通过反复猎杀丧尸提升,而猎杀奇美拉是只能通过主线剧情完成来进行推进。

野性之力虽然是被男爵折磨实验之后的意外产物,但是在游戏中意外的好用。在工厂被人欺骗怒气值拉满,直接解放野性之力。在野性之力的状态下,克兰直接开启无双模式。如同疯狂的野兽一般,高额减伤和更快的速度和更高的伤害。一回生,二回熟。一开始的我们因为不熟练而无法控制野性之力,不过随着我们的熟练和升级加点之后,我们可以自由的控制野性之力的释放。

跑酷是《消逝的光芒》不得不品的环节。前面也说了一开始克兰的性能就足够强大,所以克兰的跑酷一开始我们就可以在河狸谷荡漾和奔跑。随着剧情推进我们还会获得钩锁进行更多的角度进行跑酷。

而河狸谷的景色也十分的不错,落日余晖,朦胧清晨,恐怖黑夜。甚至还有不同的天气系统,牛毛细雨,点点入地。又或是滂泼大雨被浇了个落汤鸡。

既有紧密的建筑群体,又有散发不详信息的沼泽和林地,工厂、城堡一应俱全。当我们游戏的时候一定要注意时间,时不时看看自己的手表。探索的时候可以先解锁附近的安全区,天黑之后可以马上躲起来。因为夜晚会有恐怖的夜魔出现,被抓到那就要被嘿嘿嘿。

单纯的跑酷可能没有什么意思,但是在消逝的光芒里面后面跟着的可都是丧尸。困兽里面的丧尸似乎也更加的灵敏,听到风吹草动就会蜂拥而至。想一想你在前面奔跑,后面一群丧尸,这种血脉偾张的感觉相信会让你分肾上腺素飙升不少。

在河狸谷除了要对付丧尸之外,还要面对手持武器的士兵。所以我们的武器种类再次提升了一个档次,近身武器就不多说了,你根本用不过来。远距离武器的话手枪、弩箭、冲锋枪、步枪、男爵城堡甚至还有射手步枪。而随着我们的等级提升,给技能加点我们还可以解锁喷火器和榴弹炮的强力武器。

你觉得单纯的打丧尸和溜丧尸没有意思?地图中散落的汽车也能为我们提供不少的助力,大马力的皮卡车可以直接把丧尸撞飞和碾过,不过大块头的丧尸就不行了。汽油可以通过残废汽车和加油站获得,通过技能加点也能提升汽车的操控性。另外汽车还有GPS功能,直接显示任务目标路线,更加方便我们的出行。游戏中能开车时我建议尽量开车,因为没有传送功能。

什么僵尸,我还以为是减速带呢?游戏是鼓励大家开车横冲直撞的,因为你用载具杀死五百只丧尸还可以获得特殊成就“减速带”。在麦田,我们看到一台巨型收割机。是的,我们甚至还可以使用收割机来收割丧尸。这下真的是割草体验了,不过收割机耗油量也很恐怖。

面对丧尸,我们有许多种解决办法。直接路过不管还是摸到背后直接处决都可以。近距离我们也可以使用飞踢,技能加点之后我们可以直接踹飞一大片。而面对奇美拉,当它们的血量降低到一丝的时候,我们靠近也可以对其进行处决,每只奇美拉都有不同的处决动画。

面对丧尸的围追堵截,我们还可以使用克兰的扫描功能。一方面可以更容易的寻找脚印和任务物品之类的目标,另一方面也可以查看周围的丧尸分布,甚至可以直接透视到骨架。

之前还不明白有人为什么玩游戏的时候喜欢听歌?在困兽里面我确实感到了游戏中音乐的魅力。无论是开车过程中的音乐、大群丧尸突然爆动的爆炸行为,又或是攀爬楼房躲避丧尸的紧张。BGM适时响起,那种氛围感直接拉满。

在最后的结局,有两段驾驶汽车的的环节。实在是太享受了,飞驰的汽车和蜂蛹的尸群。最终决战的紧张气息在BGM的渲染下复仇的火焰积攒到了顶端。随手路过撞飞几个丧尸,实在是惬意和享受啊。

总结:没有什么弯弯绕绕,纯粹的一本道复仇故事。中文语音和中文翻译十分的符合和贴切游戏。主线剧情超人气主角克兰的回归之旅,节奏紧凑而且拳拳到肉。丰富的近战武器种类,带来的打击感也都是各有千秋。甚至还有野性之力的割草体验,爽!我们甚至可以开车碾爆丧尸。河狸谷的景色搭配克兰的跑酷都让人觉得别有诗意,如果忽略后面成群结队的丧尸的话。

同时价格方面,我认为也值得一提。低于60刀3A标准定价,国区售价248,全球3A最低价。自研引擎,优化很好。老人回归,新人入坑都是不错的选择。

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