仇人從良,這是我之前在論壇刷到很有意思的一個話題,而且也有很多的討論。衆所周知仇恨一直都是推進的催化劑,從古至今和國內國外的大部分故事都有復仇因素。相同的是復仇起因,但是不同的卻是復仇結果。本人作爲二刺螈高手經常看到這種不同的復仇結局,在最後處決的關頭主角決定放過復仇對象。然後下一集搖身一變成了隊友,大家一起包餃子和喫披薩。
而最極端的就是自己終於有能力復仇的時候,被複仇對象竟然成了被其他人依靠的對象。仇人改過自新,而且善名遠揚。同時這個時候還有大敵當前,作爲主角的我們該如何選擇呢?通常這種結局是放過對方,然後自己吞下苦楚。這也是最近假面騎士打到最後都是假面騎士的原因之一,莫名其妙的原諒,最後幾集的怪人皮套已經很久沒有見到了,而早期的假面騎士反派死了就直接死了。
原諒?和我的炎拳說去吧!
純粹的復仇故事可能是越來越少見了,現在都是反派描寫的一個比一個可憐,形象一個比一個豐滿。想要一個正常的故事實在不簡單,而最近剛發售的《消逝的光芒 困獸》則是讓我玩了個爽。純粹的一本道復仇爽劇,怒氣值拉滿,背叛、欺騙都不能讓我有絲毫動搖,克蘭是沒有後視鏡的,只需要拳拳到肉的對敵人進行殲滅就可以!最後和夥伴屹立在一起,等待下一個冒險的到來!
截止到我發佈的現在,目前在steam平臺總評價是特別好評,簡體中文評價也是特別好評。波蘭語、土耳其語等都是好評如潮。另外值得一提的是開發組用的是自己的自研引擎,用自己的材料蓋自己蓋的房子,自然遊戲的優化十分的到位。
回到遊戲,爲了新人入坑和防止老玩家遺忘劇情。開發組十分貼心的在主界面增加了前情提要,克蘭用第一人稱視角大致講述了之前的故事。而在困獸的開頭,克蘭則是被迫沉浸在男爵的實驗和折磨下整整經歷了13年。蟬在地下最多也就十一二年,克蘭的怒氣可想而知。憑着怒氣和堅強的體魄爬行,之後在神祕女人的指引下在實驗室大開殺戒。
逃出生天之後,就開始了對男爵的復仇。在這途中發現了一種特殊的怪物“奇美拉”,在消滅奇美拉之後,提取並且過濾它的血液然後給自己注射。克蘭發現竟然可以強化自己,於是狩獵奇美拉、聯繫其他倖存者最後報仇雪恨的故事就開始了!
剛開始進入遊戲最讓我感覺優秀的就是中文配音,超乎我的預期。原本還以爲是和其他遊戲的濃濃譯製腔,沒想到十分的貼切遊戲和人物的性格。克蘭雖然遭遇悲慘,但是仍然有一顆赤子之心。面對其他人的困難,都會伸出援助。在遊戲中也確實感受到了克蘭的好心,爲了其他人爬上爬下。甚至還有NPC對克蘭說,你去看看其他人有沒有需要幫忙的?同時大好人克蘭也有詼諧的一面,可以進行自我調節。經常的插科打揮配合中文語音,有時候還會還夾雜着髒話。幽默堅毅,粗獷的外表下也有細膩的心思。克蘭的形象也更加的豐滿和易於理解。
當然同樣優秀的還有這次的翻譯,中文本地化十分的成功。我們搜索還可以發現孤勇者克蘭的文章《唯一的勇者》,愛你孤身跳房梁,愛你跑酷的模樣~
克蘭:“在河狸谷,你們只能算是小朋友!”
這次克蘭展開冒險的地方是在河狸谷,logo是一隻可愛的河狸,你甚至可以在汽車上看到河狸標誌。在一開始克蘭就爲我們展現了超強的身體素質,毫不費力的攀爬樓房和懸崖。深水潛泳,徒手攀爬電線塔都不在話下。另外記得是在找不到出口的話,一定要多觀察周圍的通風管道入口,這也是克蘭鑽過最多的地方。另外沒有把手的門是無法從正反兩面打開的,可以直接忽略。
克蘭本身的身體性能就已經足夠強悍,我們還可以通過四條技能樹讓其錦上添花。完成任務提升等級後,獲得點數可以給其中三條分支進行學習。三條分支分別是移動、製造和戰鬥,後期我們甚至往臉上抹血來僞裝喪屍。另外一條“野性之力”技能樹是獨立的加點,而野性之力的點數是通過獵殺奇美拉注射過濾血液獲得。不過提升等級可以通過反覆獵殺喪屍提升,而獵殺奇美拉是隻能通過主線劇情完成來進行推進。
野性之力雖然是被男爵折磨實驗之後的意外產物,但是在遊戲中意外的好用。在工廠被人欺騙怒氣值拉滿,直接解放野性之力。在野性之力的狀態下,克蘭直接開啓無雙模式。如同瘋狂的野獸一般,高額減傷和更快的速度和更高的傷害。一回生,二回熟。一開始的我們因爲不熟練而無法控制野性之力,不過隨着我們的熟練和升級加點之後,我們可以自由的控制野性之力的釋放。
跑酷是《消逝的光芒》不得不品的環節。前面也說了一開始克蘭的性能就足夠強大,所以克蘭的跑酷一開始我們就可以在河狸谷盪漾和奔跑。隨着劇情推進我們還會獲得鉤鎖進行更多的角度進行跑酷。
而河狸谷的景色也十分的不錯,落日餘暉,朦朧清晨,恐怖黑夜。甚至還有不同的天氣系統,牛毛細雨,點點入地。又或是滂潑大雨被澆了個落湯雞。
既有緊密的建築羣體,又有散發不詳信息的沼澤和林地,工廠、城堡一應俱全。當我們遊戲的時候一定要注意時間,時不時看看自己的手錶。探索的時候可以先解鎖附近的安全區,天黑之後可以馬上躲起來。因爲夜晚會有恐怖的夜魔出現,被抓到那就要被嘿嘿嘿。
單純的跑酷可能沒有什麼意思,但是在消逝的光芒裏面後面跟着的可都是喪屍。困獸裏面的喪屍似乎也更加的靈敏,聽到風吹草動就會蜂擁而至。想一想你在前面奔跑,後面一羣喪屍,這種血脈僨張的感覺相信會讓你分腎上腺素飆升不少。
在河狸谷除了要對付喪屍之外,還要面對手持武器的士兵。所以我們的武器種類再次提升了一個檔次,近身武器就不多說了,你根本用不過來。遠距離武器的話手槍、弩箭、衝鋒槍、步槍、男爵城堡甚至還有射手步槍。而隨着我們的等級提升,給技能加點我們還可以解鎖噴火器和榴彈炮的強力武器。
你覺得單純的打喪屍和溜喪屍沒有意思?地圖中散落的汽車也能爲我們提供不少的助力,大馬力的皮卡車可以直接把喪屍撞飛和碾過,不過大塊頭的喪屍就不行了。汽油可以通過殘廢汽車和加油站獲得,通過技能加點也能提升汽車的操控性。另外汽車還有GPS功能,直接顯示任務目標路線,更加方便我們的出行。遊戲中能開車時我建議儘量開車,因爲沒有傳送功能。
什麼殭屍,我還以爲是減速帶呢?遊戲是鼓勵大家開車橫衝直撞的,因爲你用載具殺死五百隻喪屍還可以獲得特殊成就“減速帶”。在麥田,我們看到一臺巨型收割機。是的,我們甚至還可以使用收割機來收割喪屍。這下真的是割草體驗了,不過收割機耗油量也很恐怖。
面對喪屍,我們有許多種解決辦法。直接路過不管還是摸到背後直接處決都可以。近距離我們也可以使用飛踢,技能加點之後我們可以直接踹飛一大片。而面對奇美拉,當它們的血量降低到一絲的時候,我們靠近也可以對其進行處決,每隻奇美拉都有不同的處決動畫。
面對喪屍的圍追堵截,我們還可以使用克蘭的掃描功能。一方面可以更容易的尋找腳印和任務物品之類的目標,另一方面也可以查看周圍的喪屍分佈,甚至可以直接透視到骨架。
之前還不明白有人爲什麼玩遊戲的時候喜歡聽歌?在困獸裏面我確實感到了遊戲中音樂的魅力。無論是開車過程中的音樂、大羣喪屍突然爆動的爆炸行爲,又或是攀爬樓房躲避喪屍的緊張。BGM適時響起,那種氛圍感直接拉滿。
在最後的結局,有兩段駕駛汽車的的環節。實在是太享受了,飛馳的汽車和蜂蛹的屍羣。最終決戰的緊張氣息在BGM的渲染下復仇的火焰積攢到了頂端。隨手路過撞飛幾個喪屍,實在是愜意和享受啊。
總結:沒有什麼彎彎繞繞,純粹的一本道復仇故事。中文語音和中文翻譯十分的符合和貼切遊戲。主線劇情超人氣主角克蘭的迴歸之旅,節奏緊湊而且拳拳到肉。豐富的近戰武器種類,帶來的打擊感也都是各有千秋。甚至還有野性之力的割草體驗,爽!我們甚至可以開車碾爆喪屍。河狸谷的景色搭配克蘭的跑酷都讓人覺得別有詩意,如果忽略後面成羣結隊的喪屍的話。
同時價格方面,我認爲也值得一提。低於60刀3A標準定價,國區售價248,全球3A最低價。自研引擎,優化很好。老人迴歸,新人入坑都是不錯的選擇。
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