《羞辱》总监评《潜行者2》:MC评分总是有失偏颇!

近日,Arkane创始人、《羞辱》联合创意总监Raphaël Colantonio就Metacritic(M站)评分系统发表了看法,认为该系统存在问题,对部分游戏评分不公,其中特别提到了《潜行者2》。

Colantonio指出,M站的评分生态鼓励开发者制作“安全但无聊”的游戏。他表示,一款游戏若在发售时打磨充分,即便缺乏趣味,也能获得80分左右的评分。然而,像《潜行者2》这类游戏,虽有着优秀的游戏本质,但因发售时存在技术问题和BUG,首发评分仅为73分(目前为74分),这是不公平的,也容易对玩家产生误导。

在与网友的交流中,Colantonio进一步强调,“一个没有bug的糟糕游戏得分会比一个有bug的优秀游戏更高”,这意味着M站评分未充分考虑游戏本质。


他以《辐射:新维加斯》为例,该游戏发售时技术问题众多,与《潜行者2》情况类似,但经过后续修复,它已成为系列中最受喜爱的游戏之一,可其M站评分却与实际情况不符。这表明出色但有缺陷的游戏可通过修补提升品质,而无聊的游戏始终难以改变其本质,M站评分未能体现这种差异。

在最新推文中,Colantonio对之前言论补充说明,M站的70分可能代表游戏本身平庸,也可能意味着一款出色游戏因首发bug需要修复,而M站没有很好地区分这两种不同情况。

Colantonio的言论引发了游戏行业对评分系统的关注与思考,M站评分是否真的合理,如何构建更科学的游戏评价体系,成为了行业内讨论的话题。这一事件也让玩家更加关注游戏评分背后的复杂因素,提醒玩家在参考评分时应综合多方面因素判断游戏质量。

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