更新了一年的福瑞CRPG《動物迷城》,有了哪些新改變?

在“每出一個武俠獨遊其含金量就高一分”的《逸劍風雲決》主線完結之後,我迅速檢索了一遍庫裏的國產獨遊名單,想看看還有哪些作品能在一年的時間中,帶來同樣高光的內容更新表現。

那麼開門見山,翻到的第二個作品就是去年11月推出的CRPG《動物迷城》。我記得首周好評率是不到90%的,但一個月前推出完整的狐狸劇情線後,近期好評率已經漲到了相當恐怖的95%。

針對船新越獄路線,趁此機會打了一波新周目後,下面我將簡單分享一下游戲現版本帶給我的感受——包括遊戲的核心樂趣、和一年前的體驗對比,以及關於嶄新的越獄路線,又有着多少新內容的加量。

首先聊聊《動物迷城》究竟是款怎樣的遊戲

省流概括的話,你可以把《動物迷城》視作一款擁有“日程安排”、“資源管理”、“RPG養成”、“骰子驅動”、“羣像塑造”和“多路線多結局設計”等元素的越獄題材CRPG遊戲。

活躍於一線的硬核記者狐狸托馬斯,因爲揭露當地水源污染的問題,遭受到了正在參與競選的市長的打擊報復:以一個莫須有的罪名把托馬斯打進了監獄。

含冤入獄的主線故事,則帶來了遊戲最爲核心的玩法——你需要在有限的時日內,與牢籠外的小熊貓律師裏應外合,在高牆內蒐羅各種證據和線索,最終逃離監獄、洗淨冤屈,把所有的真相公之於衆。

那麼你最終會得到怎樣的結局,以及用怎樣的方式去洗脫冤罪,就要看你在高牆之下的生活是怎樣進行的了。

比如你可以在晨起點名後申請工作。不管是在洗衣房裏讀秒熨衣服,在收發室QTE玩包裹分類,還是在警務室給警員們拖地衝咖啡,你都能通過良好表現來換取金錢,並拉近與獄警的關係,爲你未來的計劃提前鋪路。

比如你可以在飯後的放風時間裏不斷提高自己的能力。在戶外健身房可以擼鐵臥推,在綜合樓裏可以讀書、繪畫、打電動,在教堂裏祈禱可以回覆SAN值,晚上回去看個電影可以解鎖新的特殊技能——總之遊戲裏你所能做的大部分行動,都是有其意義的。

當然相比起多樣化的監獄生活,最大的看點可能還是在於由動物囚犯們共同組成的羣像舞臺。在這裏你不會是故事的中心,而更像是一個無意介入其中的過客,所有的囚犯都有着屬於自己的過去、現在和未來。

甚至不需要NPC與玩家強行發生一對一的互動,遊戲中滿滿當當的文本量就像是一柄雖不見鋒刃,但力大磚飛的重劍。動物囚犯們每天的閒談會從側面串聯起一條又一條線索,至於這些線索究竟引向了哪些信息,又會在日後以怎樣的形式在現實裏印證,就是玩家可以去仔細挖掘的地方了。

這裏引用一下我在首版本評測裏重點提過的優點,同時可能也是《動物迷城》這款遊戲之所以能夠讓人沉浸其中的核心魅力:

只需要你用心去聽,他們(動物囚犯們)的“血肉”就自然會在日復一日的相處中逐漸變得鮮活,直到成爲玩家心中難以忘懷的記憶集體,而細細回味起來,在這片與世隔絕的“監獄小江湖”裏,似乎也真的很難找到純粹意義上的惡人。

……也正因爲如此,在徹底逃出生天的那一刻,我纔會對身後的黑暗仍存有留戀——留戀的其實並不是黑暗,而是那羣與你同處於黑暗之下,卻仍不忘在生活中尋覓光明的“共犯”們。

不過就當時的情況來說,遊戲大量的骰驅(丟骰子決定事件走向)可能有點強制劇情殺的意思(雖然這算是美式遊戲機制的基操),以及SL的代價過高導致了回頭路走起來很費勁,那麼現如今的版本可以說是比較好地優化了這些問題。

時隔一年的最直觀改變:更簡單,也更人性化了

本次開啓新遊戲流程時看見的第一個大改變,是遊戲增加了難度選項:

這個早在去年就已經更了,不過那時候我沒接着玩。

簡單來說就是如果你使用新伊甸模式,那麼遊戲的體驗會舒服很多很多。實習記者證相當於盾牌,可以避免掉一半的健康和心態壓力,以及免疫“痛苦”和“沮喪”效果,而命運骰子則是這個模式真正核心的部分——每次擲骰失敗時,可以消耗專注來強行補點,考慮到專注的初始上限是5,滿狀態下就相當於自帶一個5的加值。

意味着在和所有囚犯結交之後(結交NPC要耗專注),玩家幾乎是可以時刻保有骰子加值能力的,因爲後續會強制消耗專注的地方就比較少了。

除了增加容錯、降低難度這項會根本性改善遊戲體驗的部分外,還有很多小細節的添加:

例如在監獄裏跑上跑下很麻煩,現在可以在囚室走廊裏一鍵傳送上下層,以及隨時傳送回自己房間了,更爲便利。

例如在戶外健身房練習臥推時,一輪的完成數量只要超過10個,就可以換來周圍動物的健身房最高禮儀“注目禮”,增加他們全員的好感度!

所以至少從操作和體驗上來說,時隔一年《動物迷城》最直觀的變化,大概就是不再死守於低容錯硬核,儘可能地給玩家多打開了幾扇門——變得更簡單,也更加人性化了。

新的越獄路線:理髮店揭露真實面目,惡魔將帶你殺出囚牢?

如果要問我,一年前《動物迷城》和現在相比,含金量提升最高的地方是哪裏,我會毫不猶豫地回答:是下水道!

首先下水道非常容易發現,也非常容易開啓:只要多拉幾次屎就可以發現監獄的馬桶另有玄機,將其拆卸後就可以打開一條直達管道區的祕密通路。

其次下水道關聯着很多條隱藏越獄路線,也能夠讓玩家在宵禁的夜晚探索到不少區域:比如警衛室,比如庭院,比如手術室,又比如最近才更新的區域——理髮店內部。

解鎖最近更新的惡魔路線的方法如下:

(1)進入下水道鋪橋到達右岸後,朝西北面探索,找到相應機關並進行放水。

(2)沿着乾涸的水道,一路往南邊走,可以進入一處隧道。

(3)進入之後沿梯爬上左岸,可以發現一堵被封死的門。

將其挖開就可以進入到一處祕密儲物間,向上即可到達操場理髮店的內部,也就是那個天天給你發佈任務,以及回收情報和各種道具的地方。

隨着探索的深入,最終可以見到躲在衣櫥裏的理髮店老闆,一頭巨大的吸血蝙蝠。不過初次見面需要和他打一架,之後就可以解鎖出關於這個理髮店老闆的詳細情報——爲什麼會被關押在此?爲什麼會開設一家不營業的理髮店?

爲了避免劇透,還是建議感興趣的玩家自行前往探索。

之後新登場的越獄路線,則在於理髮店老闆戈麥斯曾經的搭檔,一頭名爲惡魔的鯊魚身上。玩家會根據這條線踏入下水道的更下層“淚湖要塞”的古老遺蹟當中,並在此處遇到那條所謂的惡魔。

由於鯊魚往來的這條水路直連外界,也就意味着玩家最終可以藉助這條水路,在惡魔的幫助下逃離高牆與囚籠。

至於接下來要着手做的準備也就很明確了:首先是要培養和惡魔的好感,依靠繩索下來和鯊魚一起玩遊戲;其次是穿過水路有風險,需要去醫院拿到氧氣罐並填充好足夠的氧氣。做足這些準備後就可以讓鯊魚惡魔帶着你逃脫此地,並解鎖全新的結局CG——

基本上可以理解爲對本體裏遺落的疑點的補全,即神祕理髮店背後的真相。不過光看“惡魔”這個名字,最開始我還以爲會和山羊囚犯和他的信徒們的儀式事件有關,算是比較出乎意料。

而屬於狐狸記者托馬斯的高牆21天,也隨着惡魔線的正式登場迎來了圓滿的收束。那麼接下來要宣佈的是——

壞消息:狐狸線落幕,好消息:黑豹線啓動!

一個可能很恐怖的事實是,《動物迷城》做到現如今這個內容體量(初上手單路線通關時長20-30h),可能僅僅只是完整體量的一半。因爲遊戲的第二個主角,黑豹鮑勃的故事,馬上就要拉開帷幕了。

而根據官方碎片化釋出的一些情報來看,新角色的故事會包含不少新場景、新NPC和新的劇情路線,也就意味着——換角色不是單純的能力換皮,而是兩套截然不同的故事。

托馬斯是因爲一篇報道而被捲入了城市的黑暗面,而鮑勃則是以罪犯的名頭,去執行尚不爲人所知的絕密任務。

不過考慮到工程量,黑豹路線的完成很可能就是2025年的事情了,希望遊戲的後續內容都可以平穩落地。畢竟像“越獄版《瘋狂動物城》”和“福瑞版《逃脫者》”這樣的體驗,目前大概率也只能在《動物迷城》的身上找到了。

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