(第一次發這種長文,還不會排版,有些囉嗦,實在抱歉,大家有興趣的看看圖一樂就成)
上大學後,接觸了steam,感覺像是打開了一扇新世界的大門,以往從b站上看到的各種cg混剪,也一個個發現出處,感受體驗了。但四年過去,玩的越來越多,但卻總是找不到大一剛接觸steam時的那種快樂。
網上有些人稱此爲"電子養胃",認爲需要新鮮的遊戲來刺激。最初我尋尋又覓覓,新遊只要差不多就去體驗一番,一段時間下來,疲憊而煩躁。新遊玩不下去,老遊又不想玩,彷徨迷離,一度以爲是自己老了
但近期我重溫大表哥2時,突然想到,亞瑟是一個有血有肉的西部牛仔,是有生活的,有喜歡的人,有愛聊的朋友,賺了錢也應想買些新衣服。但我卻把他玩成了“優質牛馬”,24小時奔波於幫派事務,完成一個任務就開下一個,要不就對着圖表打獵收集傳說揹包,默然間,我和亞瑟都成了某種打工人,自己倒貼錢給遊戲打工。這合理嗎?不合理!當初說好的騎馬馳騁草原,在瓦倫丁小酌兩杯再坐車去聖丹尼斯採購一番,拎着傳說魚在每個幫派人面前炫耀……這些曾經想過的美好,爲何見了任務就煙消雲散了呢?
任務!這是絕大多數遊戲的龍骨,支撐串聯起整部作品,但遠非作品全貌。主線,成就,收集列表,賽季任務這些本應是爲更好的體驗遊戲而服務,可我卻不知不覺的本末倒置,將這些視作玩遊戲的意義所在。
當你不再能潛心沉浸過場cg,當你在npc語音還沒播完就按下跳過,當你玩新遊第一時間想到的是找風靈月影時,你或許遇到了和我同樣的困境。
我真誠的建議,沉下心去感受遊戲,而不是成爲任務達人。一些對我起到幫助的做法分享給大家。
1.玩任何一款新遊時,不要看任何攻略和劇透。遇到關鍵抉擇時,存檔而非上網找不同選擇的結果。
2.成就僅是當你無意中達成時,告訴你你真棒,而非讓你照葫蘆畫瓢的一項項去完成。
3.玩遊戲如讀小說,不在於讀的有多快,而在於讀的時候做的白日夢有多美
4.網遊的通行證,季票之類的儘量別開,除非已經快打完了,否則失去興趣後還不得不給遊戲打工。
5.在遊戲中隨心所欲一些,不要因過分權衡經濟利益二違心,想怎麼做就怎麼做,這是遊戲,不是生活。
6.心情不好時,建議只玩單機,他不一定能讓你開心,但最起碼能讓你感到平和(魂類除外)
囉囉嗦嗦說了挺多,不成文章,都是有感而發。最後,推薦那些正處迷茫的朋友們試試老滾5和地平線,自由,自由,還是塔娜的自由!
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