不是,還真讓ovk把這譚冷水盤活了?——《收穫日3》恐懼與貪婪

前些日誌玩到一個國產潛行遊戲,卻將我的思緒拉回了一年之前——彼時,Payday的續作Payday3剛剛發售,我正同朋友正在這各種劫案中玩的不亦樂乎;算起來,剛好也發售一年,黃金版的dlc也全部推出完全。抱着一股文藝復興的想法,我又重新打開了這款遊戲,來淺淺嘗試下ovk一年以來的更新。

量大管飽的更新

儘管說我不是很喜歡說“未來可期”這四個字,它在大多數時候都能稱得上是貶義,但ovk對於Payday3的更新態度確實可嘉。自從發售即多半差評的結局後,ovk便開啓了週期近一年之久的醫療包行動——在這期間,它重做了收穫日3的技能樹、使其更符合真實劫案的主題,爲潛行時的滲透動作做了更多的動畫,也新增了更多種類的敵人。相比於首發的收穫日3,經歷了醫療包行動的它已經煥然一新,而且未來它也將持續更新,重做UI、加入語音系統,直至將收穫日3完全支棱起來。

它那頗受詬病的進度機制也得到了更改,不再強求玩家去達成各種苛刻的條件,也無需再重複遊玩劫案數百次;昔日繁多複雜的挑戰,如今卻被簡化爲首頁中的3個簡單任務,只要刻意做任務便能輕鬆得到1200EXP與90C堆棧幣,這放之前可是難以想象的情況。但這倒也帶來不小的弊端,之前會同朋友一起研究潛行路線、以達成不殺一人槍林彈雨難度潛行的挑戰,一起研究速通的邪道玩法,但現在卻總有股拔劍四顧心茫然的感覺,已經淪爲無情的通關機器了。

當然,最令人驚喜的,則是ovk加入的單機模式——玩家終於可以建立離線戰局遊玩劫案。曾多少次,在槍林彈雨即將潛行成功的前一刻,卻跳出連接丟失的錯誤通知;曾幾何時,費盡心思完成遊戲苛刻的成就目標時,直接返回大廳功虧一簣。不過挺好,目前總算能在本地設備運行劫案、不必再依靠ovk的土豆服務器,儘管說它很有可能造成更多的bug,但總好比成功前夕戛然而止好~

恐懼與貪婪

“恐懼與貪婪”是黃金版中的第四個DLC,同時也是ovk季票的最後一個劫案。可以看出,Payday3之前的重心都放在醫療包行動之上,在塑造好一個還算不錯的底子之後,難不成ovk也要開始井噴式更新了嗎?上一個劫案“解救休斯頓”同這次的“恐懼與貪婪”只間隔一月有餘,這真的是ovk的更新速度嗎,我怎麼會做這樣的夢?

扯回劫案本身吧,說實在的,作爲首個季票的收尾劫案,Payday3顯得有些虎頭蛇尾了。潛行與強突,本就不是一個完全對立的選擇,在大多數的劫案之中,玩家都可以不戴面具、僅靠潛行完成整個劫案;而“恐懼與貪婪”呢,它的場所股票交易中心本就有着衆多的平民與攝像頭,卻又強制玩家戴上面具開始遊戲,對潛行來說可以稱得上史詩級核打擊。在“恐懼與貪婪”中,可謂是處處有平民、哪哪都是人,稍有動作便是四面八方的警示亮起,ovk難度下潛行起來可太糟糕了。

當然,我倒是能夠理解ovk的設計初衷。證券交易中心——本就是一個嘈雜的大鬧市,各路股民齊聚此地來被噶韭菜;它不像法院、警察局等地點,可以設計管制區域增添潛行難度,證券交易中心可謂是幾乎沒有管制區域,倘若真來那套關閉金屬探測儀、正常潛行的玩法,想來劫案的完成難度有些太低。

但這次關於“強制戴面具”的嘗試,依舊能算得上敗筆,即使是大名鼎鼎的摘星行動,也能在多人聯機時進行無面具潛行。之前的劫案中,潛行也有着戴面具與不戴面具的區別,但在那些劫案中,通常都可以利用管道穿梭於建築之中,也使得潛行時戴上的面具發揮作用。但在恐懼與貪婪中,你的面具大多時候都會對潛行造成嚴重的負反饋——你需要時刻警惕警衛、警惕攝像頭、甚至警惕平民;當然,戴上面具後你可以恐嚇平民,但你永遠不知道神出鬼沒的警衛隊長會不會發現這些藏起來的平民。

可以說,這圖完完全全是我的滑鏟教學圖了。通過這個跑酷小技巧,你完全可以在中場的平民堆與警衛堆中來去自如,甚至能同迎面走來的警衛擦肩而過;只能說,能完成槍林彈雨難度的單潛,滑鏟功不可沒啊。哦對了,中場兩邊的電視是可以吸引大多數平民的,但我一直都不知道,徒增難度了T-T

結語

很欣喜,近一年未上手payday3,仍能帶給我近乎完美的潛行體驗,雖說這收官劫案體驗有些差。這個假日,也算是將ovk更新的地圖全都體驗一邊,也初步跑通了ovk單潛,只剩把全包跑下就完美了。不過呢,全收集品的阻礙,大概便是繁瑣的跑圖運包了吧,那天payday能上線運包工具人隊友就好了(

最後,也是希望ovk能儘快更新更多的劫案,恐懼與貪婪都發售13天了,下個劫案是不是該端上來了呢?醫療包行動後的《收穫日3》,也確實未這個曾瀕死的IP狠狠地打上了急救針,希望它能儘快成爲新的dlc狂魔嘍。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com