前些日志玩到一个国产潜行游戏,却将我的思绪拉回了一年之前——彼时,Payday的续作Payday3刚刚发售,我正同朋友正在这各种劫案中玩的不亦乐乎;算起来,刚好也发售一年,黄金版的dlc也全部推出完全。抱着一股文艺复兴的想法,我又重新打开了这款游戏,来浅浅尝试下ovk一年以来的更新。
量大管饱的更新
尽管说我不是很喜欢说“未来可期”这四个字,它在大多数时候都能称得上是贬义,但ovk对于Payday3的更新态度确实可嘉。自从发售即多半差评的结局后,ovk便开启了周期近一年之久的医疗包行动——在这期间,它重做了收获日3的技能树、使其更符合真实劫案的主题,为潜行时的渗透动作做了更多的动画,也新增了更多种类的敌人。相比于首发的收获日3,经历了医疗包行动的它已经焕然一新,而且未来它也将持续更新,重做UI、加入语音系统,直至将收获日3完全支棱起来。
它那颇受诟病的进度机制也得到了更改,不再强求玩家去达成各种苛刻的条件,也无需再重复游玩劫案数百次;昔日繁多复杂的挑战,如今却被简化为首页中的3个简单任务,只要刻意做任务便能轻松得到1200EXP与90C堆栈币,这放之前可是难以想象的情况。但这倒也带来不小的弊端,之前会同朋友一起研究潜行路线、以达成不杀一人枪林弹雨难度潜行的挑战,一起研究速通的邪道玩法,但现在却总有股拔剑四顾心茫然的感觉,已经沦为无情的通关机器了。
当然,最令人惊喜的,则是ovk加入的单机模式——玩家终于可以建立离线战局游玩劫案。曾多少次,在枪林弹雨即将潜行成功的前一刻,却跳出连接丢失的错误通知;曾几何时,费尽心思完成游戏苛刻的成就目标时,直接返回大厅功亏一篑。不过挺好,目前总算能在本地设备运行劫案、不必再依靠ovk的土豆服务器,尽管说它很有可能造成更多的bug,但总好比成功前夕戛然而止好~
恐惧与贪婪
“恐惧与贪婪”是黄金版中的第四个DLC,同时也是ovk季票的最后一个劫案。可以看出,Payday3之前的重心都放在医疗包行动之上,在塑造好一个还算不错的底子之后,难不成ovk也要开始井喷式更新了吗?上一个劫案“解救休斯顿”同这次的“恐惧与贪婪”只间隔一月有余,这真的是ovk的更新速度吗,我怎么会做这样的梦?
扯回劫案本身吧,说实在的,作为首个季票的收尾劫案,Payday3显得有些虎头蛇尾了。潜行与强突,本就不是一个完全对立的选择,在大多数的劫案之中,玩家都可以不戴面具、仅靠潜行完成整个劫案;而“恐惧与贪婪”呢,它的场所股票交易中心本就有着众多的平民与摄像头,却又强制玩家戴上面具开始游戏,对潜行来说可以称得上史诗级核打击。在“恐惧与贪婪”中,可谓是处处有平民、哪哪都是人,稍有动作便是四面八方的警示亮起,ovk难度下潜行起来可太糟糕了。
当然,我倒是能够理解ovk的设计初衷。证券交易中心——本就是一个嘈杂的大闹市,各路股民齐聚此地来被噶韭菜;它不像法院、警察局等地点,可以设计管制区域增添潜行难度,证券交易中心可谓是几乎没有管制区域,倘若真来那套关闭金属探测仪、正常潜行的玩法,想来劫案的完成难度有些太低。
但这次关于“强制戴面具”的尝试,依旧能算得上败笔,即使是大名鼎鼎的摘星行动,也能在多人联机时进行无面具潜行。之前的劫案中,潜行也有着戴面具与不戴面具的区别,但在那些劫案中,通常都可以利用管道穿梭于建筑之中,也使得潜行时戴上的面具发挥作用。但在恐惧与贪婪中,你的面具大多时候都会对潜行造成严重的负反馈——你需要时刻警惕警卫、警惕摄像头、甚至警惕平民;当然,戴上面具后你可以恐吓平民,但你永远不知道神出鬼没的警卫队长会不会发现这些藏起来的平民。
可以说,这图完完全全是我的滑铲教学图了。通过这个跑酷小技巧,你完全可以在中场的平民堆与警卫堆中来去自如,甚至能同迎面走来的警卫擦肩而过;只能说,能完成枪林弹雨难度的单潜,滑铲功不可没啊。哦对了,中场两边的电视是可以吸引大多数平民的,但我一直都不知道,徒增难度了T-T
结语
很欣喜,近一年未上手payday3,仍能带给我近乎完美的潜行体验,虽说这收官劫案体验有些差。这个假日,也算是将ovk更新的地图全都体验一边,也初步跑通了ovk单潜,只剩把全包跑下就完美了。不过呢,全收集品的阻碍,大概便是繁琐的跑图运包了吧,那天payday能上线运包工具人队友就好了(
最后,也是希望ovk能尽快更新更多的劫案,恐惧与贪婪都发售13天了,下个劫案是不是该端上来了呢?医疗包行动后的《收获日3》,也确实未这个曾濒死的IP狠狠地打上了急救针,希望它能尽快成为新的dlc狂魔喽。
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