SE承認《最終幻想7:重生》與《最終幻想16》利潤未達預期

Square Enix近日公開了其5月份財務業績簡報的內容,其中承認《最終幻想7:重生》和《最終幻想16》兩款重磅遊戲的利潤“未達到預期”。

據Square Enix總裁Takashi Kiryu介紹,儘管公司在高清遊戲細分領域發佈了多款新遊戲,包括《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》等重大作品,但利潤並未如預期般實現。他還特別指出,上一財年第四季度發佈的《Foamstars》和《最終幻想7:重生》的初期銷量並未達到預期。

這些評論是在5月份發表的,當時Square Enix同時宣佈了正在“積極追求”多平臺戰略。然而,此後不久便傳出了該公司在美國和歐洲辦公室裁員的消息。

《最終幻想7:重生》作爲《最終幻想7》系列的最新作品,其表現一直備受關注。然而,據行業分析師稱,該遊戲的銷量並未達到預期,甚至遠遠落後於前作《最終幻想7:重製版》。儘管Circana的銷售跟蹤數據顯示,《最終幻想7:重生》是美國第四大暢銷遊戲,但這一成績顯然並未達到Square Enix的預期。

面對這一困境,自這份財務報告以來,公司已經採取了一系列措施來應對。首先,《最終幻想14》的擴展包“Dawntrail”於7月發佈。其次,《最終幻想16》也已於昨日在PC上發佈,這是公司繼續推動多平臺發佈戰略的重要一步。

對於《最終幻想7:重生》的未來,雖然目前該遊戲仍是PS5主機獨佔,但考慮到《最終幻想7:重製版》已經在PC上發佈,因此有理由相信其續作也會跟進。此外,對於玩家們關心的這些遊戲是否會登陸Xbox的問題,《最終幻想14》的製作人和導演Naoki Yoshida在接受採訪時表示,公司希望“進一步深化與Xbox玩家的關係”,這無疑給玩家們留下了更多的想象空間。

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