Square Enix近日公开了其5月份财务业绩简报的内容,其中承认《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》两款重磅游戏的利润“未达到预期”。
据Square Enix总裁Takashi Kiryu介绍,尽管公司在高清游戏细分领域发布了多款新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》等重大作品,但利润并未如预期般实现。他还特别指出,上一财年第四季度发布的《Foamstars》和《最终幻想7:重生》的初期销量并未达到预期。
这些评论是在5月份发表的,当时Square Enix同时宣布了正在“积极追求”多平台战略。然而,此后不久便传出了该公司在美国和欧洲办公室裁员的消息。
《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》系列的最新作品,其表现一直备受关注。然而,据行业分析师称,该游戏的销量并未达到预期,甚至远远落后于前作《最终幻想7:重制版》。尽管Circana的销售跟踪数据显示,《最终幻想7:重生》是美国第四大畅销游戏,但这一成绩显然并未达到Square Enix的预期。
面对这一困境,自这份财务报告以来,公司已经采取了一系列措施来应对。首先,《最终幻想14》的扩展包“Dawntrail”于7月发布。其次,《最终幻想16》也已于昨日在PC上发布,这是公司继续推动多平台发布战略的重要一步。
对于《最终幻想7:重生》的未来,虽然目前该游戏仍是PS5主机独占,但考虑到《最终幻想7:重制版》已经在PC上发布,因此有理由相信其续作也会跟进。此外,对于玩家们关心的这些游戏是否会登陆Xbox的问题,《最终幻想14》的制作人和导演Naoki Yoshida在接受采访时表示,公司希望“进一步深化与Xbox玩家的关系”,这无疑给玩家们留下了更多的想象空间。
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