《命運2》萬字全文翻譯Bungie開發者大會演講(前瞻)

歷時兩天,這80多頁ppt的演講終於翻譯完了

這是命運2產品總經理Justin Truman在2022年遊戲開發者大會作的演講:“從盒裝產品到線上實時服務”。大概講述了命運系列起死回生的經過,Bungie內部的改變,以及命運的未來發展框架與道路。演講時正好在S16蘇生賽季(現在是S19熾天使賽季),也就是邪姬魅影剛剛發佈後的年五第一賽季

這個演講信息量巨大,無論對於熱衷命運2的社區玩家,還是遊戲界和商務界的業內人士,都有值得學習和借鑑的地方。這個帖子算是拋磚引玉,也希望家人們看完帖子後理智評論。

1. 棒雞認爲,作爲一個線上服務(Live Service,也可以理解成聯機遊戲),更新內容的速度比內容質量本身更重要。

2. 比起其他3A大作,棒雞和命運2選擇了一個完全不同的成功道路——雖然發售時很爛,但隨着社區玩家日積月累的反饋與不斷優化,最終命運會是一個成功之作(邪姬魅影是棒雞最成功的財年,他們確實做到了)。關於這一點,戰地2042和無人深空可以作爲參考

3. 命運2距離停服僅剩一個月的時間段,是遺落之族讓棒雞和這個遊戲起死回生(也是爲了達到動視要求的盈利標準),但由於遺落之族的完成度實在太高,玩家的期待也在逐漸升高,遺落之族後,棒雞陷入了類似囚徒困境的情況——做得太好,內部人力財力等各種資源喫不消;做得不好,玩家會對遊戲感到失望

4. 所以這也就解釋了爲什麼棒雞循環往復地弄“方尖碑”、“摘棉花”模式將近三年——維持玩家的期待。既不超預算做真正驚豔的內容,像遺落之族那樣拉高玩家期望,又不越走越低季季減產。棒雞選擇了“維持”,選擇了“保留”,循環往復地穩定輸出不溫不火的賽季活動,年四如此,年五如此,年六和年七可能也是如此。

5. 邪姬魅影的大賣,棒雞獲得了前所未有的成功,但商業模型註定是冰冷的,沒有人情味的。但就算如此,棒雞也不會在某個賽季逞能或者超常發揮,因爲這會拖累整個工作室未來的開發進度,毀了整個命運2

6. 本ppt的演講者是命運2產品總經理Justin Truman而不是盧克史密斯,也沒有任何關於“遺落之族是我們最失敗的DLC”的定論,更不是什麼盧克史密斯的懺悔。拒絕標題黨,拒絕斷章取義,從你我做起。

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