莊園領主(0.7.991)更新內容

以下爲機翻內容

主要功能更新

  • “冬季釣魚”更名爲“高級池塘管理”,並且池塘的容量翻倍。

  • 購買綿羊時,所有綿羊的懷孕計數器都設置爲0,以便更好地預測綿羊繁殖發展的分支。

  • 春季季節的魚塘再生率提高到50%。

  • 每個池塘的釣魚點增加到11個。

  • 魚塘的容量不再是隨機的,並且從之前的最大值翻倍。

  • 默認的釣魚儲備提高到120,以避免玩家默認過度捕撈。

  • 通過將循環重複次數從5減少到2,提高了釣魚動作的速度。

  • [實驗性] 移除了獎勵資源節點,因爲大多數人認爲它是一個錯誤。

  • [實驗性] 鑑於大多數玩家期望每張地圖上有2-3個池塘和2-3個鹽礦,現在池塘可以隨機替換漿果礦,鹽礦可以隨機替換鐵礦。這些資源使用固定池隨機生成,每張地圖2-3個,以滿足玩家期望。

  • 在馬廄中添加了通用存儲,因爲馬廄儲存燃料。

  • 腐爛現在從半單位向上取整(例如1.4變爲1單位),而不是總是向上取整。如果腐爛低於單個單位但大於0,則變爲有一定概率腐爛。

  • 市場攤位現在有最大的腐爛減少,因爲在現實生活中,市場攤位的商品週轉率高(...而且之前的設定過於苛刻)。

  • 現在需要至少2只綿羊才能進行繁殖。

  • 綿羊的懷孕週期縮短到145天(±1天),但這一變量目前在遊戲中是隱藏的。

  • 每個區域每十天最多可產2只羊羔。

  • 山羊擴展產量更改爲每150天產2張皮和1塊肉,並且如果開發了高級剝皮分支,則額外增加1塊肉。

  • 製造十字弓現在需要鐵部件,這些部件由鐵匠工匠用鐵板製成。

小型改動

  • 增強了“NA”價格的提示信息,以更好地解釋爲什麼它不可用。

  • 將“燃料儲備”重命名爲“燃料庫存”,以避免與新的“儲備”選項混淆。

  • 移除了“最大容量”的佔位符文本。

  • 添加了最大采礦沉積物容量到保存數據中。

  • 在遊戲設置中添加了“腐爛倍數”難度設置。

  • 如果動物因碰撞而繁殖失敗,則下一個週期將再次嘗試。

  • 調整了特定3級地塊(左側錨定,無擴展升級)的石門生成位置。

  • 爲儲備和生產限制添加了新的幫助按鈕,併爲物物交換UI、工作區域和道路曲率添加了文本條目。

崩潰修復

  • 修復了爲小隊繪製超過200個路徑點時發生的崩潰。

錯誤修復

  • 修復了村民可以從未完全建成的井中取水的問題。

  • 修復了風車不遵守生產限制的問題。

  • 修復了酒館生產限制即使不生產任何東西也可見的問題。

  • 修復了在高幀率下推力縮放無效,導致單位在極少數情況下無限期地推離自己的問題。

  • 修復了鹿不會被建築物嚇跑的問題。

  • 修復了3級住宅石門牆的部分區域漂浮或生成時有間隙的問題。

  • 修復了在地塊狹窄且沒有擴展時,3級石門不總是確定性生成,導致加載保存後某些建築顯示爲未構建的問題。

  • 修復了村民和牛有時不尊重存儲過濾器的問題。

  • 修復了即使池塘替換了漿果礦,有時也會選擇“漿果”區域強度的問題。

  • 修復了新生成的村民離開建築時頭部有時會消失的問題。

  • 修復了加載保存後士兵立即從敵人身邊逃跑的問題。

  • 修復了繁殖時鹿被計算爲兩隻的問題。

  • 修復了更改語言後設置高亮消失的問題。

  • 修復了倉庫工人從需要加油的建築中收集燃料庫存的問題。

  • 修復了“屋頂瓦片”圖標變灰的問題。

  • 修復了“不斷暫停和取消暫停遊戲以阻止天數流逝”的漏洞。

  • 修復了重新加載遊戲後鹿的圖標不移動到其巢穴位置的問題。

  • 修復了羊羔年齡加載不正確的問題。

美學調整

  • 嘗試調整冰材質,使其不再像一名玩家所說的那樣像混凝土。

  • [實驗性] 池塘材質變化:水邊被軟化,但犧牲了抗鋸齒運動精度(遺憾的是,我們不能兩者兼得)。池塘水現在接收陰影。注意:在“銳利”陰影設置下,陰影在近距離時會看起來像素化——Epic正在尋找解決方案。

此更新需要加入測試版本纔可更新:

加入測試版方式如下:

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