以下爲機翻內容
主要功能更新
“冬季釣魚”更名爲“高級池塘管理”,並且池塘的容量翻倍。
購買綿羊時,所有綿羊的懷孕計數器都設置爲0,以便更好地預測綿羊繁殖發展的分支。
春季季節的魚塘再生率提高到50%。
每個池塘的釣魚點增加到11個。
魚塘的容量不再是隨機的,並且從之前的最大值翻倍。
默認的釣魚儲備提高到120,以避免玩家默認過度捕撈。
通過將循環重複次數從5減少到2,提高了釣魚動作的速度。
[實驗性] 移除了獎勵資源節點,因爲大多數人認爲它是一個錯誤。
[實驗性] 鑑於大多數玩家期望每張地圖上有2-3個池塘和2-3個鹽礦,現在池塘可以隨機替換漿果礦,鹽礦可以隨機替換鐵礦。這些資源使用固定池隨機生成,每張地圖2-3個,以滿足玩家期望。
在馬廄中添加了通用存儲,因爲馬廄儲存燃料。
腐爛現在從半單位向上取整(例如1.4變爲1單位),而不是總是向上取整。如果腐爛低於單個單位但大於0,則變爲有一定概率腐爛。
市場攤位現在有最大的腐爛減少,因爲在現實生活中,市場攤位的商品週轉率高(...而且之前的設定過於苛刻)。
現在需要至少2只綿羊才能進行繁殖。
綿羊的懷孕週期縮短到145天(±1天),但這一變量目前在遊戲中是隱藏的。
每個區域每十天最多可產2只羊羔。
山羊擴展產量更改爲每150天產2張皮和1塊肉,並且如果開發了高級剝皮分支,則額外增加1塊肉。
製造十字弓現在需要鐵部件,這些部件由鐵匠工匠用鐵板製成。
小型改動
增強了“NA”價格的提示信息,以更好地解釋爲什麼它不可用。
將“燃料儲備”重命名爲“燃料庫存”,以避免與新的“儲備”選項混淆。
移除了“最大容量”的佔位符文本。
添加了最大采礦沉積物容量到保存數據中。
在遊戲設置中添加了“腐爛倍數”難度設置。
如果動物因碰撞而繁殖失敗,則下一個週期將再次嘗試。
調整了特定3級地塊(左側錨定,無擴展升級)的石門生成位置。
爲儲備和生產限制添加了新的幫助按鈕,併爲物物交換UI、工作區域和道路曲率添加了文本條目。
崩潰修復
修復了爲小隊繪製超過200個路徑點時發生的崩潰。
錯誤修復
修復了村民可以從未完全建成的井中取水的問題。
修復了風車不遵守生產限制的問題。
修復了酒館生產限制即使不生產任何東西也可見的問題。
修復了在高幀率下推力縮放無效,導致單位在極少數情況下無限期地推離自己的問題。
修復了鹿不會被建築物嚇跑的問題。
修復了3級住宅石門牆的部分區域漂浮或生成時有間隙的問題。
修復了在地塊狹窄且沒有擴展時,3級石門不總是確定性生成,導致加載保存後某些建築顯示爲未構建的問題。
修復了村民和牛有時不尊重存儲過濾器的問題。
修復了即使池塘替換了漿果礦,有時也會選擇“漿果”區域強度的問題。
修復了新生成的村民離開建築時頭部有時會消失的問題。
修復了加載保存後士兵立即從敵人身邊逃跑的問題。
修復了繁殖時鹿被計算爲兩隻的問題。
修復了更改語言後設置高亮消失的問題。
修復了倉庫工人從需要加油的建築中收集燃料庫存的問題。
修復了“屋頂瓦片”圖標變灰的問題。
修復了“不斷暫停和取消暫停遊戲以阻止天數流逝”的漏洞。
修復了重新加載遊戲後鹿的圖標不移動到其巢穴位置的問題。
修復了羊羔年齡加載不正確的問題。
美學調整
嘗試調整冰材質,使其不再像一名玩家所說的那樣像混凝土。
[實驗性] 池塘材質變化:水邊被軟化,但犧牲了抗鋸齒運動精度(遺憾的是,我們不能兩者兼得)。池塘水現在接收陰影。注意:在“銳利”陰影設置下,陰影在近距離時會看起來像素化——Epic正在尋找解決方案。
此更新需要加入測試版本纔可更新:
加入測試版方式如下:
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