庄园领主(0.7.991)更新内容

以下为机翻内容

主要功能更新

  • “冬季钓鱼”更名为“高级池塘管理”,并且池塘的容量翻倍。

  • 购买绵羊时,所有绵羊的怀孕计数器都设置为0,以便更好地预测绵羊繁殖发展的分支。

  • 春季季节的鱼塘再生率提高到50%。

  • 每个池塘的钓鱼点增加到11个。

  • 鱼塘的容量不再是随机的,并且从之前的最大值翻倍。

  • 默认的钓鱼储备提高到120,以避免玩家默认过度捕捞。

  • 通过将循环重复次数从5减少到2,提高了钓鱼动作的速度。

  • [实验性] 移除了奖励资源节点,因为大多数人认为它是一个错误。

  • [实验性] 鉴于大多数玩家期望每张地图上有2-3个池塘和2-3个盐矿,现在池塘可以随机替换浆果矿,盐矿可以随机替换铁矿。这些资源使用固定池随机生成,每张地图2-3个,以满足玩家期望。

  • 在马厩中添加了通用存储,因为马厩储存燃料。

  • 腐烂现在从半单位向上取整(例如1.4变为1单位),而不是总是向上取整。如果腐烂低于单个单位但大于0,则变为有一定概率腐烂。

  • 市场摊位现在有最大的腐烂减少,因为在现实生活中,市场摊位的商品周转率高(...而且之前的设定过于苛刻)。

  • 现在需要至少2只绵羊才能进行繁殖。

  • 绵羊的怀孕周期缩短到145天(±1天),但这一变量目前在游戏中是隐藏的。

  • 每个区域每十天最多可产2只羊羔。

  • 山羊扩展产量更改为每150天产2张皮和1块肉,并且如果开发了高级剥皮分支,则额外增加1块肉。

  • 制造十字弓现在需要铁部件,这些部件由铁匠工匠用铁板制成。

小型改动

  • 增强了“NA”价格的提示信息,以更好地解释为什么它不可用。

  • 将“燃料储备”重命名为“燃料库存”,以避免与新的“储备”选项混淆。

  • 移除了“最大容量”的占位符文本。

  • 添加了最大采矿沉积物容量到保存数据中。

  • 在游戏设置中添加了“腐烂倍数”难度设置。

  • 如果动物因碰撞而繁殖失败,则下一个周期将再次尝试。

  • 调整了特定3级地块(左侧锚定,无扩展升级)的石门生成位置。

  • 为储备和生产限制添加了新的帮助按钮,并为物物交换UI、工作区域和道路曲率添加了文本条目。

崩溃修复

  • 修复了为小队绘制超过200个路径点时发生的崩溃。

错误修复

  • 修复了村民可以从未完全建成的井中取水的问题。

  • 修复了风车不遵守生产限制的问题。

  • 修复了酒馆生产限制即使不生产任何东西也可见的问题。

  • 修复了在高帧率下推力缩放无效,导致单位在极少数情况下无限期地推离自己的问题。

  • 修复了鹿不会被建筑物吓跑的问题。

  • 修复了3级住宅石门墙的部分区域漂浮或生成时有间隙的问题。

  • 修复了在地块狭窄且没有扩展时,3级石门不总是确定性生成,导致加载保存后某些建筑显示为未构建的问题。

  • 修复了村民和牛有时不尊重存储过滤器的问题。

  • 修复了即使池塘替换了浆果矿,有时也会选择“浆果”区域强度的问题。

  • 修复了新生成的村民离开建筑时头部有时会消失的问题。

  • 修复了加载保存后士兵立即从敌人身边逃跑的问题。

  • 修复了繁殖时鹿被计算为两只的问题。

  • 修复了更改语言后设置高亮消失的问题。

  • 修复了仓库工人从需要加油的建筑中收集燃料库存的问题。

  • 修复了“屋顶瓦片”图标变灰的问题。

  • 修复了“不断暂停和取消暂停游戏以阻止天数流逝”的漏洞。

  • 修复了重新加载游戏后鹿的图标不移动到其巢穴位置的问题。

  • 修复了羊羔年龄加载不正确的问题。

美学调整

  • 尝试调整冰材质,使其不再像一名玩家所说的那样像混凝土。

  • [实验性] 池塘材质变化:水边被软化,但牺牲了抗锯齿运动精度(遗憾的是,我们不能两者兼得)。池塘水现在接收阴影。注意:在“锐利”阴影设置下,阴影在近距离时会看起来像素化——Epic正在寻找解决方案。

此更新需要加入测试版本才可更新:

加入测试版方式如下:

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