以下为机翻内容
主要功能更新
“冬季钓鱼”更名为“高级池塘管理”,并且池塘的容量翻倍。
购买绵羊时,所有绵羊的怀孕计数器都设置为0,以便更好地预测绵羊繁殖发展的分支。
春季季节的鱼塘再生率提高到50%。
每个池塘的钓鱼点增加到11个。
鱼塘的容量不再是随机的,并且从之前的最大值翻倍。
默认的钓鱼储备提高到120,以避免玩家默认过度捕捞。
通过将循环重复次数从5减少到2,提高了钓鱼动作的速度。
[实验性] 移除了奖励资源节点,因为大多数人认为它是一个错误。
[实验性] 鉴于大多数玩家期望每张地图上有2-3个池塘和2-3个盐矿,现在池塘可以随机替换浆果矿,盐矿可以随机替换铁矿。这些资源使用固定池随机生成,每张地图2-3个,以满足玩家期望。
在马厩中添加了通用存储,因为马厩储存燃料。
腐烂现在从半单位向上取整(例如1.4变为1单位),而不是总是向上取整。如果腐烂低于单个单位但大于0,则变为有一定概率腐烂。
市场摊位现在有最大的腐烂减少,因为在现实生活中,市场摊位的商品周转率高(...而且之前的设定过于苛刻)。
现在需要至少2只绵羊才能进行繁殖。
绵羊的怀孕周期缩短到145天(±1天),但这一变量目前在游戏中是隐藏的。
每个区域每十天最多可产2只羊羔。
山羊扩展产量更改为每150天产2张皮和1块肉,并且如果开发了高级剥皮分支,则额外增加1块肉。
制造十字弓现在需要铁部件,这些部件由铁匠工匠用铁板制成。
小型改动
增强了“NA”价格的提示信息,以更好地解释为什么它不可用。
将“燃料储备”重命名为“燃料库存”,以避免与新的“储备”选项混淆。
移除了“最大容量”的占位符文本。
添加了最大采矿沉积物容量到保存数据中。
在游戏设置中添加了“腐烂倍数”难度设置。
如果动物因碰撞而繁殖失败,则下一个周期将再次尝试。
调整了特定3级地块(左侧锚定,无扩展升级)的石门生成位置。
为储备和生产限制添加了新的帮助按钮,并为物物交换UI、工作区域和道路曲率添加了文本条目。
崩溃修复
修复了为小队绘制超过200个路径点时发生的崩溃。
错误修复
修复了村民可以从未完全建成的井中取水的问题。
修复了风车不遵守生产限制的问题。
修复了酒馆生产限制即使不生产任何东西也可见的问题。
修复了在高帧率下推力缩放无效,导致单位在极少数情况下无限期地推离自己的问题。
修复了鹿不会被建筑物吓跑的问题。
修复了3级住宅石门墙的部分区域漂浮或生成时有间隙的问题。
修复了在地块狭窄且没有扩展时,3级石门不总是确定性生成,导致加载保存后某些建筑显示为未构建的问题。
修复了村民和牛有时不尊重存储过滤器的问题。
修复了即使池塘替换了浆果矿,有时也会选择“浆果”区域强度的问题。
修复了新生成的村民离开建筑时头部有时会消失的问题。
修复了加载保存后士兵立即从敌人身边逃跑的问题。
修复了繁殖时鹿被计算为两只的问题。
修复了更改语言后设置高亮消失的问题。
修复了仓库工人从需要加油的建筑中收集燃料库存的问题。
修复了“屋顶瓦片”图标变灰的问题。
修复了“不断暂停和取消暂停游戏以阻止天数流逝”的漏洞。
修复了重新加载游戏后鹿的图标不移动到其巢穴位置的问题。
修复了羊羔年龄加载不正确的问题。
美学调整
尝试调整冰材质,使其不再像一名玩家所说的那样像混凝土。
[实验性] 池塘材质变化:水边被软化,但牺牲了抗锯齿运动精度(遗憾的是,我们不能两者兼得)。池塘水现在接收阴影。注意:在“锐利”阴影设置下,阴影在近距离时会看起来像素化——Epic正在寻找解决方案。
此更新需要加入测试版本才可更新:
加入测试版方式如下:
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