《藍色協議》關服倒計時,MMO的時代是否宣告落幕?

8月28日,《藍色協議》宣佈將於2025年1月18日停服。

作爲萬代南夢宮旗下的MMOJRPG遊戲,《藍色協議》在去年6月剛上線時,首週日服玩家數便達到60萬,可謂名噪一時。

沒想到僅僅一年半過去,遊戲還沒走出日本,就直接宣告涼涼了。

藍色協議的戛然而止

相比上線之初的火爆,《藍色協議》的突然停服令人唏噓。

究其原因,有人認爲是遊戲太過追求畫面表現,有人表示是核心玩法重複度過高,內容少,既不好玩,也不好氪。

也有人覺得,和官方的逆天操作有關。最有代表性的莫過於上線初的封號事件。

因爲只有日服,其它地區的玩家不可避免地只能跨服遊玩。按理說,來者是客,大夥願意頂着延遲,第一時間加入遊戲,何嘗不是一種支持。但萬代官方顯然無所謂:

咳咳,相關通知都寫清楚了,所以我可以開始封號了吧?

當時還有一個梗圖,某公會玩家集體合影,結果第二天,被封得就剩兩個人……

無論如何,隨着萬代的翻車,以後其他廠商再想嘗試MMOJRPG這個領域,恐怕都要好好掂量一下了。

放眼MMO領域,大廠出品、暴死翻車的藍色協議並不是個例。前段時間,騰訊旗下的NEXT工作室推出網遊《重生邊緣》。雖然該工作室做出過《疑案追聲》這樣的精品,但在網遊題材上還是栽了跟頭。上線才10個月,遊戲就發出停服公告,可以說一個比一個短命……

困局當前,何以造成?

相比十多年前,佳作輩出的網遊時代,MMO的市場表現確實不可同日而語。

看似新遊頻出,你方唱罷我登場,但最終存活率真不好說。最後撐場面的,還得是靠那些運營多年的老前輩們。

除開其他品類的市場衝擊不談,MMO遊戲之所以處在這麼個不上不下的現狀,還需多加重視本身的原因。是哪些因素,導致了MMO如今的困局呢?


打不盡的“工作室”

有時候出現一款新MMO,第一時間蜂擁而至的往往不是玩家,而是浩浩蕩蕩的搬磚工作室或搬磚黨。

頭一個被討論的不是遊戲好不好玩,而是它能否變現賺錢。“這遊戲能搬嗎?”是他們掛在嘴邊的靈魂拷問。

如何打擊刷金工作室,對於各大網遊廠商都是頭疼的難題。一面是不容翻車的經濟系統,另一面是系統中的無數玩家。

玩家想把遊戲裏的產出換點現實中的排骨,本身無可厚非。但若搬磚風氣盛行,加之工作室的湧入,那麼遊戲勢必會遭受毀滅性的破壞。

像早期的逆水寒,就曾因爲大量工作室刷金,被迫緊急調整經濟系統,導致大量玩家受到影響,無奈退遊。又或是老生常談的DNF打金工作室……

在這一點上,有太多MMO飽受其害。雁過拔毛,要過搬磚工作室這一關,先脫層皮再說吧!


噱頭滿滿創新爲零

新時代的MMO,在開發策略似乎都陷入了某種誤區:我使用了這麼厲害的引擎,我的畫質這麼精美,遠比以前的好看。開發成本這麼高的一款網遊,你們快來玩吧!

乍一看,噱頭滿滿。但褪去精緻的外殼,核心玩法、核心系統都還是老一套。當然,保守是無罪的,沿用經過市場驗證的模式並沒有錯。

但既然如此,我爲什麼不回去玩之前的老網遊呢?魔獸世界最近迴歸熱度也不小,我找MMO老大哥敘舊不香嗎?

其實對於網遊來說,畫面等包裝,遠構不成核心競爭力。畢竟自動尋路做任務,下本打怪冒險,頻道社交聊天才是日常,場景再怎麼精緻,看一兩天也就無感了,不如多把成本用來開發更多的玩法或更多的職業。

何況有時候,太炫酷的畫面也不一定是好事,就拿《藍色協議》來說,隨便放張圖大家感受下……

我是誰?我在哪?

愈發離譜的運營

作爲網遊,運營是相當關鍵的一環。遊戲內,要以健康的節奏保持更新,既不能讓玩家過快地消耗內容,也不能動輒就是長草期。遊戲外,運營人員同樣責任重大,需要妥善服務好玩家。

但當下一些網遊,不論遊戲內外的運營,似乎都越來越“出格”。上文提到的藍色協議封號事件,正好是一個典型的例子。其他網遊的騷操作也不少,夢幻西遊今年的“天命之路”差點讓遊戲毀於一旦,又如逆水寒官方的發癲式運營,引戰貼臉屢見不鮮。(怎麼都是豬廠的手筆?)

流量爲王 娛樂至死

這些操作無一不是在破壞玩家的遊戲體驗,畢竟作爲MMO端游來說,沉浸感是很重要的一點,官方作爲遊戲世界的“規則制定者”,本就應該降低存在感,越低越好。

畢竟大家玩個遊戲而已,還要經常被各種運營事故“強行餵飯”,久而久之,玩家還能安安心心玩下去嗎?

“生命力”——逐漸丟失的核心競爭力


儘管新作品總是不盡人意,但對於那些青春在網吧中度過的玩家,MMO可以說是白月光一般的存在。

荒唐的青春散去,除了幾個遊戲賬號,似乎什麼都沒能留下。魔獸、劍網、夢幻、神武……好在,總有幾款玩過的網遊堅挺到今天,好比一道任意門,跨過去,彷彿就能抓住逝去的什麼。

相比層出不窮、花裏胡哨的MMO新遊,玩家們更津津樂道的,也還是那些屹立不倒的老前輩們。時間在其面前,像是一套新裝、一盒新的粉底,技術的進步不會讓魅力褪色,反而更加讓遊戲歷久彌新。

《劍網3》新老畫面對比

在我看來,“生命力”,是MMO的核心要義,也是在行業中安身立命的根本。那是單機遊戲、抽卡手遊給不了的存在,也是玩家真正在意的東西。

何爲“生命力”?它體現在遊戲內容當中。在魔獸世界裏,你會看着吉安娜換上新的衣服與身份,見證安度因一天天的成長,目睹暴風城不知不覺的擴建。故事是虛擬的,但歲月之下,遊戲中的一切又是那麼的鮮活。

它還體現在彼此友好、氛圍和諧的玩家環境。

社交是MMO的核心魅力,但不少網遊的社交系統,逐漸走向劣質化。因爲交易風氣的盛行,詐騙屢見不鮮。世界頻道也被交易、釣魚淹沒,友善的交流越來越少。

從鹹魚的角度出發,《幻唐志》的氛圍更能符合我的需求。經濟系統相對保守封閉,產出不能變現。正因如此,遊戲似乎更加純粹了。

純粹的環境意味着更普適的門檻,更利好大衆玩家的氛圍。我的幫派裏,就有很多休閒黨的女生。閒着沒事一起吹吹水,彼此發發語音紅包(遊戲幣)。在頻道里和大家一起嬉笑怒罵,欣賞大老爺們嗲嗲的聲音,感覺……似乎也不錯?

在幻唐志了玩了許多年,我也認識了不少好朋友,線下甚至聚過那麼幾回。得益於回合制的模式,即便是在工作當中,也方便忙裏偷閒摸摸魚,一邊邊組隊冒險,一邊打字偷偷吐槽領導。

“生命力”,從來不會體現在打金的收入數字當中。當一款MMO逐漸被視爲“理財產品”,那麼他的生命力定然也會隨之消逝。在我看來,享受“遊”與“戲”的樂趣纔是真諦,而不是在競爭當中,陷入斤斤計較的泥潭。



寫在最後 

這麼多年,玩過的遊戲很多。而最讓人懷念的,依然還是那段和舍友一起泡在網吧裏的時光。

時光荏苒,好友列表的某些頭像,或許再也不會亮起,彷彿帶着我沉甸甸的青春,藏進了記憶深處。

MMO的時代是否真的落幕了?我私心給出的答案是否定的。但作爲玩家,我不願看到的是愈發變味的社交環境,以及愈發離譜的遊戲運營。

對我來說,MMO是割捨不掉的江湖夢。而對於產品來說,如何在競爭愈發激烈的市場環境,保持生命力,更好地活下去,也是必須要思考的問題……

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