陷入尸娘的卡牌禁忌游戏!阴兵被女鬼们击倒后竟能触发战胜CG?

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PS:此篇文章基于Demo现有内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

当我第一眼看到《尸姬之梦》这款新卡牌肉鸽游戏时,我就在想:这到底是正经游戏呢?还是不正经游戏呢?

还是说,这是不正经的正经游戏呢?

你看这个团队……里面不仅有精通各种XP、阅二次元无数、且成分多到极其复杂,做游戏魔怔到渴望被自己笔下的美少女踩在脚下,并心甘情愿想当尸姬大人忠诚的狗的主创人员;

还有着一位常画各种玄幻仙侠美少女插画的P站大触,也亲自下场做游戏,试图与楼上的“大狗”对上脑电波,为游戏绘制各类美少女原画、插画、立绘,以及UI、卡牌等各种美术素材,仿佛一人就要包揽整个游戏的所有美术工作。

真不是来炫压抑的么doge

就单凭这两位“专业素养”极高的神人团队,我高低也得咸尝这《尸姬之梦》究竟是怎么一回事!

那事实证明,在我以批判的眼光浅尝辄止地试玩了3小时,并成功通关了现阶段的Demo版本后,我的目光确实还无法从卡牌的精美立绘上挪开。

身穿旗袍的高挑御姐、蒙眼的亡灵少女、身缠绷带且充满怨气的靓丽女鬼,以及沉迷酒水的活泼龙娘少女……众多美若天仙的赛博女鬼齐聚一堂,无条件地服从尸姬女王的号令,在牌桌上演绎一场地府阴兵与阳兵的激烈大战。

从僵尸娘到亡国姬,再到龙娘和白骨剑鬼等,这些看起来绝非普通杂兵的阴兵之所以对你言听计从、任你操控,自然不是因为你有多大魅力,而是因为她们的老大正是曾经征服地府界的【尸姬大人】。

因为尸姬拥有操控傀儡和洗脑征服的能力,因此她能够随意支配任何地僵尸和女鬼们,从而组建一支强大的阴兵军团。

本来这位腿长的尸姬大人已在棺材中沉睡千年,然而却被某个偏远村落的愚民盗墓,拿着破铁锹敲棺材,敲中了宝,不幸惊醒了尸姬。

惹醒了尸姬,这位长腿大姐姐自然要发作一下起床气,给这群愚昧的凡人来点地狱般的惩罚!今夜不吸干他们的精气,那就不配称为女王!

于是,尸姬便召唤出一群绝对忠诚的美少女,从地底一路杀到地面,将所有挡路的凡人全部斩杀干净。

期间你会遇到各种“林正英”道士、守墓人,乃至正统阴兵、石精,甚至灵弓等多种关底Boss。

若能战胜她们,将解锁极具观赏性拉满、在不正经和正经之间徘徊的战败CG!

噢对这个战败CG是只针对敌方BOSS的。

很难不让人浮想联翩

不过制作组也表示,咱这是正经游戏里面的正经角色。毕竟游戏里面也是有正儿八经的全语音,由徐慧老师领衔带队。无论是【尸姬】这一角色由徐慧本人亲自献声,还是到所有随从、敌人,乃至最终Boss的配音,都一一涵盖,全部由国内专业本土化CV团队负责。

不过听语音时我建议你戴耳机或调整音量,我怕你把持不住喊妈妈。

热知识:徐慧曾配过《原神》夜兰、《崩铁》卡芙卡、《明日方舟》远山等知名游戏角色。

精致的原画CG有了、各种XP大杂烩的靓丽立绘也一应俱全,顶级CV配音的全语音同样到位……那么《尸姬之梦》除了这精致的外皮,内在品质又如何呢?

难道它也和其他游戏一样,只是一个“中看不中玩”的空壳吗?

不仅有女鬼们的美色,卡牌玩法也有深度可挖?

事实上,并非“中看不中玩”,反而是“色香味俱全”。

整体的卡牌玩法机制倾向于简化版的《炉石传说》:将所有随从全部摆上场,然后进行你来我往的对战,击败敌方所有随从即可获胜。

每局固定进行十多轮关卡。每轮胜利后,可以从四个战利品中选择一项:前三个奖励主要用于强化你所选角色的卡牌:

例如提升【龙娘】卡牌强度+15、攻击力+7等属性,或者进行天赋进阶;而第四个奖励则是固定随机刷新一张新随从。

有时候,天赋进阶会触发二选一的分支。例如我的龙娘角色的天赋就在【烛龙】分支中,需要在【醉生】和【梦死】之间二选一;

左侧分支是使用技能牌“烟酒行歌”会耗掉15%HP额外获得1层龙威;而右侧分支则是在每回合开始时立即获得1层龙威。此时,你需要权衡风险与收益,选择最适合自己的分支天赋,从而实现显著的成长。

选完战利品后,再从随机四选一上选一个全局效果,其中三个为增益BUFF,另一个则是诅咒。无论是增益效果还是诅咒,玩家都可以根据自己的流派自由选择,无任何限制。

前两个选完后,则到商店的装备选购环节。购买和刷新次数不限,只要你的「碎神玉」(货币)充足,想BUY多少就BUY多少,但每位角色最多只能装备三件。

值得一提的是,部分装备与特定角色搭配时会产生额外的特殊效果,系统也会提示哪些角色的配装能够触发装备的额外特性:

比如开局损失20%HP,并换取等量攻击力提升的装备【武人断臂】;对应的角色为【亡国姬●蓝烟】,装备后可获得额外效果【匹夫之血】,其效果为:

乙方单位被“僵尸之血”治疗时,获得2层“怒意”效果。

至于所谓的【僵尸之血】,则对应的是我方角色【从尸-绣锁】的一张技能牌。该技能牌不仅可以对敌人造成伤害,还能用来治疗队友。如果配合【蓝烟】的相应装备使用,就能产生化学反应。

而【从尸-绣锁】自身呢?她的对应装备【断指】能够附带【掂血之手】效果,具体表现为:对敌人使用“僵尸之血”后,有30%的概率触发一次全局抽牌。

若同时配备【枯尸心】的话,则能触发【沉竭之血】效果,在任意单位死亡后便能抽一张“僵尸之血”到手牌中,能相互配合使用,是个较为实用的流派构筑方案。

看到这里,想必你也能看出《尸姬之梦》玩法的差异化之处。与其他卡牌游戏不同的是,牌桌上所有角色牌的主动技能牌都会一并加入你的手牌中。

每张角色牌都有各自的卡组。每当你的回合开始时,所有角色的卡组都会合并放入卡库中,并进行循环抽卡,随机抽取任意数量的卡牌,不限角色,加入你的手牌。

由于游戏没有疲劳机制,只要左下角的「灵力」足够,就可以无限次消耗指定数量的「灵力」来施放卡牌。

这时,那位高高在上的“尸姬女王”便派上了用场。你也能看出,所有战斗几乎都交给这群雌小鬼们来干,而尸姬则充当军师的角色,指挥全场。

左下角「灵力」的充能方式是先拖拽场上的随从卡牌进行普通攻击,卡牌左侧显示的是随从可施展“普攻”的剩余次数;

每施放一次普攻,则能为尸姬充能1次「灵力」;随后再利用「灵力」去释放相应的技能牌

由于你的手牌是随机抽取的,要查看这张技能牌,只需轻轻拖拽,即可查看该技能由哪位随从使用。

其次,每一轮开始前,会有一项【尸姬大人的恶趣味】的挑战来让玩家自行选择,若激活该挑战,则会触发单轮的DEBUFF,比如给你中途加一个万血的BOSS、加新敌人、让你的所有单位损失30%生命开始战斗等各种天崩开局,胜利后则会给你相等的奖励。

所以综合来看的话,《尸姬之梦》的机制着重强调“随从卡牌与装备养成”以塑造你的流派。每局胜利后,选择合适的卡牌属性强化和天赋进阶,并结合全局BUFF加成,再利用不同角色之间的属性来构筑卡组,或许就能搭配出多样的打法流派:如毒气流、鬼魂流、亦或是直接提升角色的普攻攻击力,走普攻流等。

值得一提的是,由于该游戏支持同一角色多次上场,你甚至可以采用统一流派,例如【从尸流】、【龙娘流】和【亡国姬流】等。

只要你愿意,就能自由搭配你喜欢的流派。

即使到了后期关卡,所有敌人和精英怪的血量都达到数百甚至上千,甚至Boss的生命值飙升至一万以上,你也无需担心。因为该游戏的数值设定偏向膨胀,流派成型速度快,搭配也相对简单。

只需选择你认为合适的天赋进阶和全局加成效果,在商店中尽量多购买能够与相应角色产生额外效果的特殊装备,合理安排局内的攻击顺序,随时关注敌人的特性,便能轻松战胜每一场对局,尽享战斗爽感。

即使不小心吃瘪了,你也可以随时按下ESC键,读取战前的存档。而且在战斗进行到一半时,还能随时保存并退出游戏。下次打开游戏时,会从中途继续战斗。你退出游戏时的状态,就是你重新进入游戏时的状态,可见存档机制非常人性化。

好不容易打完了12关了,喜闻乐见的战败CG也终于能亲眼目睹了。那既然是敌人的战败CG,尸姬女王讲会如何处置呢她呢……我想懂得都懂了——肯定是征服!洗脑!

从现阶段的Demo版本来看,《尸姬之梦》所展现的玩法框架已相当完善,具备极高的可玩性和观赏性。配合专业的CV配音听得也令人激情彭拜,视听效果都看得相当愉悦。

但有时候配音堆的太满了,听多就有些疲劳,也希望后面能适量减少次数。

在正式版推出之前,制作组仍在不断完善游戏,追加各种新随从、新关卡、新Boss,以及绘制新的战败CG等……因此,现阶段的Demo也会持续更新——直到正式版那一刻的诞生。

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