陷入屍孃的卡牌禁忌遊戲!陰兵被女鬼們擊倒後竟能觸發戰勝CG?

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PS:此篇文章基於Demo現有內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

當我第一眼看到《屍姬之夢》這款新卡牌肉鴿遊戲時,我就在想:這到底是正經遊戲呢?還是不正經遊戲呢?

還是說,這是不正經的正經遊戲呢?

你看這個團隊……裏面不僅有精通各種XP、閱二次元無數、且成分多到極其複雜,做遊戲魔怔到渴望被自己筆下的美少女踩在腳下,並心甘情願想當屍姬大人忠誠的狗的主創人員;

還有着一位常畫各種玄幻仙俠美少女插畫的P站大觸,也親自下場做遊戲,試圖與樓上的“大狗”對上腦電波,爲遊戲繪製各類美少女原畫、插畫、立繪,以及UI、卡牌等各種美術素材,彷彿一人就要包攬整個遊戲的所有美術工作。

真不是來炫壓抑的麼doge

就單憑這兩位“專業素養”極高的神人團隊,我高低也得鹹嘗這《屍姬之夢》究竟是怎麼一回事!

那事實證明,在我以批判的眼光淺嘗輒止地試玩了3小時,併成功通關了現階段的Demo版本後,我的目光確實還無法從卡牌的精美立繪上挪開。

身穿旗袍的高挑御姐、矇眼的亡靈少女、身纏繃帶且充滿怨氣的靚麗女鬼,以及沉迷酒水的活潑龍娘少女……衆多美若天仙的賽博女鬼齊聚一堂,無條件地服從屍姬女王的號令,在牌桌上演繹一場地府陰兵與陽兵的激烈大戰。

從殭屍娘到亡國姬,再到龍娘和白骨劍鬼等,這些看起來絕非普通雜兵的陰兵之所以對你言聽計從、任你操控,自然不是因爲你有多大魅力,而是因爲她們的老大正是曾經征服地府界的【屍姬大人】。

因爲屍姬擁有操控傀儡和洗腦征服的能力,因此她能夠隨意支配任何地殭屍和女鬼們,從而組建一支強大的陰兵軍團。

本來這位腿長的屍姬大人已在棺材中沉睡千年,然而卻被某個偏遠村落的愚民盜墓,拿着破鐵鍬敲棺材,敲中了寶,不幸驚醒了屍姬。

惹醒了屍姬,這位長腿大姐姐自然要發作一下起牀氣,給這羣愚昧的凡人來點地獄般的懲罰!今夜不吸乾他們的精氣,那就不配稱爲女王!

於是,屍姬便召喚出一羣絕對忠誠的美少女,從地底一路殺到地面,將所有擋路的凡人全部斬殺乾淨。

期間你會遇到各種“林正英”道士、守墓人,乃至正統陰兵、石精,甚至靈弓等多種關底Boss。

若能戰勝她們,將解鎖極具觀賞性拉滿、在不正經和正經之間徘徊的戰敗CG!

噢對這個戰敗CG是隻針對敵方BOSS的。

很難不讓人浮想聯翩

不過製作組也表示,咱這是正經遊戲裏面的正經角色。畢竟遊戲裏面也是有正兒八經的全語音,由徐慧老師領銜帶隊。無論是【屍姬】這一角色由徐慧本人親自獻聲,還是到所有隨從、敵人,乃至最終Boss的配音,都一一涵蓋,全部由國內專業本土化CV團隊負責。

不過聽語音時我建議你戴耳機或調整音量,我怕你把持不住喊媽媽。

熱知識:徐慧曾配過《原神》夜蘭、《崩鐵》卡芙卡、《明日方舟》遠山等知名遊戲角色。

精緻的原畫CG有了、各種XP大雜燴的靚麗立繪也一應俱全,頂級CV配音的全語音同樣到位……那麼《屍姬之夢》除了這精緻的外皮,內在品質又如何呢?

難道它也和其他遊戲一樣,只是一個“中看不中玩”的空殼嗎?

不僅有女鬼們的美色,卡牌玩法也有深度可挖?

事實上,並非“中看不中玩”,反而是“色香味俱全”。

整體的卡牌玩法機制傾向於簡化版的《爐石傳說》:將所有隨從全部擺上場,然後進行你來我往的對戰,擊敗敵方所有隨從即可獲勝。

每局固定進行十多輪關卡。每輪勝利後,可以從四個戰利品中選擇一項:前三個獎勵主要用於強化你所選角色的卡牌:

例如提升【龍娘】卡牌強度+15、攻擊力+7等屬性,或者進行天賦進階;而第四個獎勵則是固定隨機刷新一張新隨從。

有時候,天賦進階會觸發二選一的分支。例如我的龍娘角色的天賦就在【燭龍】分支中,需要在【醉生】和【夢死】之間二選一;

左側分支是使用技能牌“菸酒行歌”會耗掉15%HP額外獲得1層龍威;而右側分支則是在每回合開始時立即獲得1層龍威。此時,你需要權衡風險與收益,選擇最適合自己的分支天賦,從而實現顯著的成長。

選完戰利品後,再從隨機四選一上選一個全局效果,其中三個爲增益BUFF,另一個則是詛咒。無論是增益效果還是詛咒,玩家都可以根據自己的流派自由選擇,無任何限制。

前兩個選完後,則到商店的裝備選購環節。購買和刷新次數不限,只要你的「碎神玉」(貨幣)充足,想BUY多少就BUY多少,但每位角色最多隻能裝備三件。

值得一提的是,部分裝備與特定角色搭配時會產生額外的特殊效果,系統也會提示哪些角色的配裝能夠觸發裝備的額外特性:

比如開局損失20%HP,並換取等量攻擊力提升的裝備【武人斷臂】;對應的角色爲【亡國姬●藍煙】,裝備後可獲得額外效果【匹夫之血】,其效果爲:

乙方單位被“殭屍之血”治療時,獲得2層“怒意”效果。

至於所謂的【殭屍之血】,則對應的是我方角色【從屍-繡鎖】的一張技能牌。該技能牌不僅可以對敵人造成傷害,還能用來治療隊友。如果配合【藍煙】的相應裝備使用,就能產生化學反應。

而【從屍-繡鎖】自身呢?她的對應裝備【斷指】能夠附帶【掂血之手】效果,具體表現爲:對敵人使用“殭屍之血”後,有30%的概率觸發一次全局抽牌。

若同時配備【枯屍心】的話,則能觸發【沉竭之血】效果,在任意單位死亡後便能抽一張“殭屍之血”到手牌中,能相互配合使用,是個較爲實用的流派構築方案。

看到這裏,想必你也能看出《屍姬之夢》玩法的差異化之處。與其他卡牌遊戲不同的是,牌桌上所有角色牌的主動技能牌都會一併加入你的手牌中。

每張角色牌都有各自的卡組。每當你的回合開始時,所有角色的卡組都會合並放入卡庫中,並進行循環抽卡,隨機抽取任意數量的卡牌,不限角色,加入你的手牌。

由於遊戲沒有疲勞機制,只要左下角的「靈力」足夠,就可以無限次消耗指定數量的「靈力」來施放卡牌。

這時,那位高高在上的“屍姬女王”便派上了用場。你也能看出,所有戰鬥幾乎都交給這羣雌小鬼們來幹,而屍姬則充當軍師的角色,指揮全場。

左下角「靈力」的充能方式是先拖拽場上的隨從卡牌進行普通攻擊,卡牌左側顯示的是隨從可施展“普攻”的剩餘次數;

每施放一次普攻,則能爲屍姬充能1次「靈力」;隨後再利用「靈力」去釋放相應的技能牌

由於你的手牌是隨機抽取的,要查看這張技能牌,只需輕輕拖拽,即可查看該技能由哪位隨從使用。

其次,每一輪開始前,會有一項【屍姬大人的惡趣味】的挑戰來讓玩家自行選擇,若激活該挑戰,則會觸發單輪的DEBUFF,比如給你中途加一個萬血的BOSS、加新敵人、讓你的所有單位損失30%生命開始戰鬥等各種天崩開局,勝利後則會給你相等的獎勵。

所以綜合來看的話,《屍姬之夢》的機制着重強調“隨從卡牌與裝備養成”以塑造你的流派。每局勝利後,選擇合適的卡牌屬性強化和天賦進階,並結合全局BUFF加成,再利用不同角色之間的屬性來構築卡組,或許就能搭配出多樣的打法流派:如毒氣流、鬼魂流、亦或是直接提升角色的普攻攻擊力,走普攻流等。

值得一提的是,由於該遊戲支持同一角色多次上場,你甚至可以採用統一流派,例如【從屍流】、【龍娘流】和【亡國姬流】等。

只要你願意,就能自由搭配你喜歡的流派。

即使到了後期關卡,所有敵人和精英怪的血量都達到數百甚至上千,甚至Boss的生命值飆升至一萬以上,你也無需擔心。因爲該遊戲的數值設定偏向膨脹,流派成型速度快,搭配也相對簡單。

只需選擇你認爲合適的天賦進階和全局加成效果,在商店中儘量多購買能夠與相應角色產生額外效果的特殊裝備,合理安排局內的攻擊順序,隨時關注敵人的特性,便能輕鬆戰勝每一場對局,盡享戰鬥爽感。

即使不小心喫癟了,你也可以隨時按下ESC鍵,讀取戰前的存檔。而且在戰鬥進行到一半時,還能隨時保存並退出遊戲。下次打開遊戲時,會從中途繼續戰鬥。你退出遊戲時的狀態,就是你重新進入遊戲時的狀態,可見存檔機制非常人性化。

好不容易打完了12關了,喜聞樂見的戰敗CG也終於能親眼目睹了。那既然是敵人的戰敗CG,屍姬女王講會如何處置呢她呢……我想懂得都懂了——肯定是征服!洗腦!

從現階段的Demo版本來看,《屍姬之夢》所展現的玩法框架已相當完善,具備極高的可玩性和觀賞性。配合專業的CV配音聽得也令人激情彭拜,視聽效果都看得相當愉悅。

但有時候配音堆的太滿了,聽多就有些疲勞,也希望後面能適量減少次數。

在正式版推出之前,製作組仍在不斷完善遊戲,追加各種新隨從、新關卡、新Boss,以及繪製新的戰敗CG等……因此,現階段的Demo也會持續更新——直到正式版那一刻的誕生。

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