8月28日,《蓝色协议》宣布将于2025年1月18日停服。
作为万代南梦宫旗下的MMOJRPG游戏,《蓝色协议》在去年6月刚上线时,首周日服玩家数便达到60万,可谓名噪一时。
没想到仅仅一年半过去,游戏还没走出日本,就直接宣告凉凉了。
蓝色协议的戛然而止
相比上线之初的火爆,《蓝色协议》的突然停服令人唏嘘。
究其原因,有人认为是游戏太过追求画面表现,有人表示是核心玩法重复度过高,内容少,既不好玩,也不好氪。
也有人觉得,和官方的逆天操作有关。最有代表性的莫过于上线初的封号事件。
因为只有日服,其它地区的玩家不可避免地只能跨服游玩。按理说,来者是客,大伙愿意顶着延迟,第一时间加入游戏,何尝不是一种支持。但万代官方显然无所谓:
咳咳,相关通知都写清楚了,所以我可以开始封号了吧?
当时还有一个梗图,某公会玩家集体合影,结果第二天,被封得就剩两个人……
无论如何,随着万代的翻车,以后其他厂商再想尝试MMOJRPG这个领域,恐怕都要好好掂量一下了。
放眼MMO领域,大厂出品、暴死翻车的蓝色协议并不是个例。前段时间,腾讯旗下的NEXT工作室推出网游《重生边缘》。虽然该工作室做出过《疑案追声》这样的精品,但在网游题材上还是栽了跟头。上线才10个月,游戏就发出停服公告,可以说一个比一个短命……
困局当前,何以造成?
相比十多年前,佳作辈出的网游时代,MMO的市场表现确实不可同日而语。
看似新游频出,你方唱罢我登场,但最终存活率真不好说。最后撑场面的,还得是靠那些运营多年的老前辈们。
除开其他品类的市场冲击不谈,MMO游戏之所以处在这么个不上不下的现状,还需多加重视本身的原因。是哪些因素,导致了MMO如今的困局呢?
打不尽的“工作室”
有时候出现一款新MMO,第一时间蜂拥而至的往往不是玩家,而是浩浩荡荡的搬砖工作室或搬砖党。
头一个被讨论的不是游戏好不好玩,而是它能否变现赚钱。“这游戏能搬吗?”是他们挂在嘴边的灵魂拷问。
如何打击刷金工作室,对于各大网游厂商都是头疼的难题。一面是不容翻车的经济系统,另一面是系统中的无数玩家。
玩家想把游戏里的产出换点现实中的排骨,本身无可厚非。但若搬砖风气盛行,加之工作室的涌入,那么游戏势必会遭受毁灭性的破坏。
像早期的逆水寒,就曾因为大量工作室刷金,被迫紧急调整经济系统,导致大量玩家受到影响,无奈退游。又或是老生常谈的DNF打金工作室……
在这一点上,有太多MMO饱受其害。雁过拔毛,要过搬砖工作室这一关,先脱层皮再说吧!
噱头满满创新为零
新时代的MMO,在开发策略似乎都陷入了某种误区:我使用了这么厉害的引擎,我的画质这么精美,远比以前的好看。开发成本这么高的一款网游,你们快来玩吧!
乍一看,噱头满满。但褪去精致的外壳,核心玩法、核心系统都还是老一套。当然,保守是无罪的,沿用经过市场验证的模式并没有错。
但既然如此,我为什么不回去玩之前的老网游呢?魔兽世界最近回归热度也不小,我找MMO老大哥叙旧不香吗?
其实对于网游来说,画面等包装,远构不成核心竞争力。毕竟自动寻路做任务,下本打怪冒险,频道社交聊天才是日常,场景再怎么精致,看一两天也就无感了,不如多把成本用来开发更多的玩法或更多的职业。
何况有时候,太炫酷的画面也不一定是好事,就拿《蓝色协议》来说,随便放张图大家感受下……
我是谁?我在哪?
愈发离谱的运营
作为网游,运营是相当关键的一环。游戏内,要以健康的节奏保持更新,既不能让玩家过快地消耗内容,也不能动辄就是长草期。游戏外,运营人员同样责任重大,需要妥善服务好玩家。
但当下一些网游,不论游戏内外的运营,似乎都越来越“出格”。上文提到的蓝色协议封号事件,正好是一个典型的例子。其他网游的骚操作也不少,梦幻西游今年的“天命之路”差点让游戏毁于一旦,又如逆水寒官方的发癫式运营,引战贴脸屡见不鲜。(怎么都是猪厂的手笔?)
流量为王 娱乐至死
这些操作无一不是在破坏玩家的游戏体验,毕竟作为MMO端游来说,沉浸感是很重要的一点,官方作为游戏世界的“规则制定者”,本就应该降低存在感,越低越好。
毕竟大家玩个游戏而已,还要经常被各种运营事故“强行喂饭”,久而久之,玩家还能安安心心玩下去吗?
“生命力”——逐渐丢失的核心竞争力
尽管新作品总是不尽人意,但对于那些青春在网吧中度过的玩家,MMO可以说是白月光一般的存在。
荒唐的青春散去,除了几个游戏账号,似乎什么都没能留下。魔兽、剑网、梦幻、神武……好在,总有几款玩过的网游坚挺到今天,好比一道任意门,跨过去,仿佛就能抓住逝去的什么。
相比层出不穷、花里胡哨的MMO新游,玩家们更津津乐道的,也还是那些屹立不倒的老前辈们。时间在其面前,像是一套新装、一盒新的粉底,技术的进步不会让魅力褪色,反而更加让游戏历久弥新。
《剑网3》新老画面对比
在我看来,“生命力”,是MMO的核心要义,也是在行业中安身立命的根本。那是单机游戏、抽卡手游给不了的存在,也是玩家真正在意的东西。
何为“生命力”?它体现在游戏内容当中。在魔兽世界里,你会看着吉安娜换上新的衣服与身份,见证安度因一天天的成长,目睹暴风城不知不觉的扩建。故事是虚拟的,但岁月之下,游戏中的一切又是那么的鲜活。
它还体现在彼此友好、氛围和谐的玩家环境。
社交是MMO的核心魅力,但不少网游的社交系统,逐渐走向劣质化。因为交易风气的盛行,诈骗屡见不鲜。世界频道也被交易、钓鱼淹没,友善的交流越来越少。
从咸鱼的角度出发,《幻唐志》的氛围更能符合我的需求。经济系统相对保守封闭,产出不能变现。正因如此,游戏似乎更加纯粹了。
纯粹的环境意味着更普适的门槛,更利好大众玩家的氛围。我的帮派里,就有很多休闲党的女生。闲着没事一起吹吹水,彼此发发语音红包(游戏币)。在频道里和大家一起嬉笑怒骂,欣赏大老爷们嗲嗲的声音,感觉……似乎也不错?
在幻唐志了玩了许多年,我也认识了不少好朋友,线下甚至聚过那么几回。得益于回合制的模式,即便是在工作当中,也方便忙里偷闲摸摸鱼,一边边组队冒险,一边打字偷偷吐槽领导。
“生命力”,从来不会体现在打金的收入数字当中。当一款MMO逐渐被视为“理财产品”,那么他的生命力定然也会随之消逝。在我看来,享受“游”与“戏”的乐趣才是真谛,而不是在竞争当中,陷入斤斤计较的泥潭。
写在最后
这么多年,玩过的游戏很多。而最让人怀念的,依然还是那段和舍友一起泡在网吧里的时光。
时光荏苒,好友列表的某些头像,或许再也不会亮起,仿佛带着我沉甸甸的青春,藏进了记忆深处。
MMO的时代是否真的落幕了?我私心给出的答案是否定的。但作为玩家,我不愿看到的是愈发变味的社交环境,以及愈发离谱的游戏运营。
对我来说,MMO是割舍不掉的江湖梦。而对于产品来说,如何在竞争愈发激烈的市场环境,保持生命力,更好地活下去,也是必须要思考的问题……
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