還記得pd3纔出的時候,又是找加速器幫忙宣傳,又是創官方什麼的,新ovk似乎對自己遊戲的質量充滿了信心
因爲特別喜歡pd2(從18年沒電腦的時候就開始饞),因此還是預約了黃金版
本以爲遊戲質量至少能讓人玩着舒服,結果首發真的是大跌眼鏡:逆天優化(惡者不息穩不了60幀),體量令人堪憂(首發就6張圖,武器少得可憐,技能銜接做的一團糟)實在是忍受不了這種欺騙於是退了款,不過後面因爲一些個人原因又去買了標準版的key(我承認我是m)那麼距離遊戲發售快一年,我們再回頭看看pd3做的如何了呢?
省流:還是一坨
槽點1:模仿可以,拙劣的模仿就算了吧
看到這個主頁ui,不知道各位有沒有想到一款遊戲?提示一下,全程需要聯網+地圖後面銜接劇情
答案是:新殺手系列
不能說像不像了只能說完全就是,這個ui設計我從首發就特地寫了篇文章吐槽
模仿還沒結束,接下來纔是重量級
是誰教你給武器設置等級的?cod還是bf?設置等級我能理解,增加玩家遊戲時長,可是你學誰不好你學t社?(指配件需要高等級才能解鎖)一個鏡子要29級解鎖,一個長槍管要22級解鎖,你要不自己刷刷試試要花多少時間?
還有的模仿就不多說了(主要是忘截圖了)比如丟醫療箱和彈藥箱的動作(和cod一模一樣的動畫,打開看一眼拋地上)
2.毫無章法的武器歸類
衆所周知,90%(保守估計)的遊戲都是按種類來歸類槍械(步槍,機槍,霰彈槍等)
可是我們ovk聰明啊,他要另類一點,他按DLC來歸類,本體的歸位一類,不同的DLC的歸位一類,這讓你想找把步槍還得從一大攤子衝鋒槍霰彈槍手槍裏面找,哥們不會做可以別做,做些東西噁心人真的賤
3.逆天遊戲強度
如圖,車4這把槍打頭平均需要三槍,結果ovk給這把槍設置的撿彈量是3-5,你是真不給容錯啊?另一把m308一槍頭可以死,撿彈量還是3-4,甚至平均兩槍死一個的霰彈槍撿彈量才1盒1發?這是2024年嗎?子彈這麼金貴我還以爲我在玩地鐵啊?
另一個要吐槽的就是這作的劍聖,我只能說希望ovk的每個人都被劍聖踢,純噁心玩意
ovk給這作劍聖設置成了只鎖玩家不鎖ai,且強度巨高(未見其人先聞其聲),以餓虎撲食的速度衝過來以後秒踢倒(是真的秒倒!!)更逆天的是這玩意有快慢刀!第一腳空了以後第二腳我都不知道啥時候會踢出來你要不給pd3加個硬核和魂遊tag,這麼會做遊戲的人一定要好好珍惜啊
從災難性的首發到比r星還低的產量,我不知道ovk你有什麼資格這麼做?是覺得前作的成功讓你膨脹了?強行聯網+刷半輩子的武器等級+少的可憐的遊戲體量+預購獎勵可以在DLC裏購買,你這輩子就這樣了,噁心人的玩意活該差評
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