拙劣的模仿做不出好玩的游戏-payday3吐槽

还记得pd3才出的时候,又是找加速器帮忙宣传,又是创官方什么的,新ovk似乎对自己游戏的质量充满了信心

因为特别喜欢pd2(从18年没电脑的时候就开始馋),因此还是预约了黄金版

本以为游戏质量至少能让人玩着舒服,结果首发真的是大跌眼镜:逆天优化(恶者不息稳不了60帧),体量令人堪忧(首发就6张图,武器少得可怜,技能衔接做的一团糟)实在是忍受不了这种欺骗于是退了款,不过后面因为一些个人原因又去买了标准版的key(我承认我是m)那么距离游戏发售快一年,我们再回头看看pd3做的如何了呢?

省流:还是一坨

槽点1:模仿可以,拙劣的模仿就算了吧

看到这个主页ui,不知道各位有没有想到一款游戏?提示一下,全程需要联网+地图后面衔接剧情

答案是:新杀手系列

不能说像不像了只能说完全就是,这个ui设计我从首发就特地写了篇文章吐槽

模仿还没结束,接下来才是重量级

是谁教你给武器设置等级的?cod还是bf?设置等级我能理解,增加玩家游戏时长,可是你学谁不好你学t社?(指配件需要高等级才能解锁)一个镜子要29级解锁,一个长枪管要22级解锁,你要不自己刷刷试试要花多少时间?

还有的模仿就不多说了(主要是忘截图了)比如丢医疗箱和弹药箱的动作(和cod一模一样的动画,打开看一眼抛地上)

2.毫无章法的武器归类

众所周知,90%(保守估计)的游戏都是按种类来归类枪械(步枪,机枪,霰弹枪等)

可是我们ovk聪明啊,他要另类一点,他按DLC来归类,本体的归位一类,不同的DLC的归位一类,这让你想找把步枪还得从一大摊子冲锋枪霰弹枪手枪里面找,哥们不会做可以别做,做些东西恶心人真的贱

3.逆天游戏强度

如图,车4这把枪打头平均需要三枪,结果ovk给这把枪设置的捡弹量是3-5,你是真不给容错啊?另一把m308一枪头可以死,捡弹量还是3-4,甚至平均两枪死一个的霰弹枪捡弹量才1盒1发?这是2024年吗?子弹这么金贵我还以为我在玩地铁啊?

另一个要吐槽的就是这作的剑圣,我只能说希望ovk的每个人都被剑圣踢,纯恶心玩意

ovk给这作剑圣设置成了只锁玩家不锁ai,且强度巨高(未见其人先闻其声),以饿虎扑食的速度冲过来以后秒踢倒(是真的秒倒!!)更逆天的是这玩意有快慢刀!第一脚空了以后第二脚我都不知道啥时候会踢出来你要不给pd3加个硬核和魂游tag,这么会做游戏的人一定要好好珍惜啊

从灾难性的首发到比r星还低的产量,我不知道ovk你有什么资格这么做?是觉得前作的成功让你膨胀了?强行联网+刷半辈子的武器等级+少的可怜的游戏体量+预购奖励可以在DLC里购买,你这辈子就这样了,恶心人的玩意活该差评

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