【8.5分】《超級滑刃戰士》:不負期望,國產類動物井精緻之作

其實在撰寫這篇測評的時候我十分的糾結,在糾結應該給出這款遊戲8分還是8.5分的個人評價,因爲遊戲本身從Demo到現在所展現出來的質量我是非常認可的,後面想了想Demo我都給出了8分的評價,在延續質量的同時增大了體量的正式版沒理由不給出更高的分數,當然爲了防止小驕傲我也沒有給出9分hhhh。

因爲我認爲這款遊戲是比較挑人的,就如同大多數人可能在一遍兩遍體驗之後會得出這款遊戲26塊玩玩肉鴿內容還挺爽,來回衝殺做的還有點意思然後就會徹底關閉遊戲不再打開,但是有的小夥伴卻會在一次次通關的過程中悄然發現一些紙質的線索,會發現地圖之中那些不尋常NPC可能蘊含的祕密以及不同關卡圖層裏面所展示的圖案等等,能夠把一款26塊的遊戲玩出62的感覺就單純值回票價的同時還玩的開心和爽快。

當然這一次的標題也是和之前Demo測評一樣蹭了一下《動物井》的熱度,畢竟小黑盒寫文章說實話不稍微當一下標題黨真的沒有數據和互動,往往花費十幾二十個小時打完了遊戲之後又花上幾個小時一下午寫文章反而就零星幾個人看,所以現在寫文章大多數都是給自己看的,寫個自己的評分記錄和留戀一下誒嘿~

好了一不小心就這麼多的廢話了,咱們本次對於這款遊戲的測評將會從遊戲本身表裏兩種不同核心的展示,解密關卡實際體驗,並且其中也會伴隨着我一些帶有個人情緒的吐槽,我有幾個地方可是要狠狠地吐槽一下作者啊喂!

兩種內核相互疊加,表裏下的深層

其實遊戲整體上可以拆分成兩個部分來進行體驗,就單從表面所展現出來的Rogue玩法通過諸如大斧,大劍,長弓,巨弩等不同武器攻擊模組,然後搭配上例如攻擊次數,暴擊率,攻擊恢復等元素進行構築,然後遊戲本身的戰鬥也不需要鍵盤僅僅只需要一個鼠標進行滑動,就如同高手過招一樣沒有花裏胡哨的地方,寶可夢裏面訓練師對上眼就得來一場緊張刺激的戰鬥一樣,在遊戲中碰撞即爲戰鬥,一瞬間就會分出勝負。

而如果你體驗完這塊部分之後感覺這遊戲砍殺玩法還挺不錯的,那麼接下來如果你要深入遊玩的話就會發現會重開十幾二十次起步,當然大家也不需要擔心玩遊戲會感受到膩歪,因爲遊戲裏面的地圖設計真的挺豐富的,這裏也要回到我最開始說的那個驚喜感上面,製作人的核心設計就是往遊戲之中藏滿了各種各樣的謎題,可能剛開始的關卡中有一個地圖背景圖有個圖案,通過解密之後就會出現一個全新的途徑,通過途徑能夠來到一個全新的地方或者是成爲一個捷徑等。

其實前面Rogue玩法有些說得不準確,這款遊戲的表層玩法其實也得和解密進行掛鉤,因爲武器的獲取也是藏在各種主線的分支道路上面,而遊戲裏面部分分叉路也會尋找到一種叫做小精靈的動物,而這些小精靈大概率也需要我們完成該地圖的一個解密,例如拔胡蘿蔔,搬石頭對形狀,甚至是還有龜兔賽跑如何在兔子不睡覺反而繞遠路刷微信步數的情況下讓烏龜獲得勝利等等,這些小精靈獲得之後會永久的提高玩家本身的屬性例如攻擊次數,傷害,移動速度等。

不過有一點我是真的想要吐槽,就是小精靈和磁帶等收集問題上面,雖然玩家們能夠在線索界面查看每一個地圖總量上面還缺少幾個,但在龐大的地圖上面並不能夠知道哪裏沒拿,那怕玩家真結局帶着五個小夥伴通關之後也仍舊不能夠精準的尋找來完成遊戲成就,其實我感覺可以在真結局徹底通關之後便捷的標註一下來方便一下全成就但是之前遺漏了的玩家,不然我的肝隱隱作痛。

當然遊戲裏面也有着不同的劇情,這一點和玩家們左下角的時間進行掛鉤,玩家們可以正常推進關卡,但是夥伴會隨着時間逐漸的死亡,也可以利用捷徑提前來到或者是在他們重傷的時候出現,甚至遊戲裏面一些對話還會有彩蛋內容在其中,像什麼“我大意了沒有閃”等等,而真結局前封面的夥伴也是虛影,當通關之後看到主界面所有所有都站在一側凝望遠方的感覺.....好像也不錯?

總結

你要問我這款遊戲好玩麼,其實我感覺也還不錯,後期基本上都是奔着謎題去的無情砍殺機器。但每一次輪迴中探索到了全新的內容這點反饋的確是足以驅動我往後繼續推進,不過真結局之後反而是失去了這種動力,可能重複刷的就只有全成就的心了,而當我收集了武器和帶着五個NPC通關之後轉頭一看我連【尋找拉贊】這個找NPC成就都沒完成卡bug了之後我就徹底失去動力了。

不過二十多塊玩十幾二十個小時,我個人認爲還算值得,主要最近錢包也比較緊張天天買遊戲和充OW,性價比這問題逐漸有了更加重要的地位了(bushi

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com