【8.5分】《超级滑刃战士》:不负期望,国产类动物井精致之作

其实在撰写这篇测评的时候我十分的纠结,在纠结应该给出这款游戏8分还是8.5分的个人评价,因为游戏本身从Demo到现在所展现出来的质量我是非常认可的,后面想了想Demo我都给出了8分的评价,在延续质量的同时增大了体量的正式版没理由不给出更高的分数,当然为了防止小骄傲我也没有给出9分hhhh。

因为我认为这款游戏是比较挑人的,就如同大多数人可能在一遍两遍体验之后会得出这款游戏26块玩玩肉鸽内容还挺爽,来回冲杀做的还有点意思然后就会彻底关闭游戏不再打开,但是有的小伙伴却会在一次次通关的过程中悄然发现一些纸质的线索,会发现地图之中那些不寻常NPC可能蕴含的秘密以及不同关卡图层里面所展示的图案等等,能够把一款26块的游戏玩出62的感觉就单纯值回票价的同时还玩的开心和爽快。

当然这一次的标题也是和之前Demo测评一样蹭了一下《动物井》的热度,毕竟小黑盒写文章说实话不稍微当一下标题党真的没有数据和互动,往往花费十几二十个小时打完了游戏之后又花上几个小时一下午写文章反而就零星几个人看,所以现在写文章大多数都是给自己看的,写个自己的评分记录和留恋一下诶嘿~

好了一不小心就这么多的废话了,咱们本次对于这款游戏的测评将会从游戏本身表里两种不同核心的展示,解密关卡实际体验,并且其中也会伴随着我一些带有个人情绪的吐槽,我有几个地方可是要狠狠地吐槽一下作者啊喂!

两种内核相互叠加,表里下的深层

其实游戏整体上可以拆分成两个部分来进行体验,就单从表面所展现出来的Rogue玩法通过诸如大斧,大剑,长弓,巨弩等不同武器攻击模组,然后搭配上例如攻击次数,暴击率,攻击恢复等元素进行构筑,然后游戏本身的战斗也不需要键盘仅仅只需要一个鼠标进行滑动,就如同高手过招一样没有花里胡哨的地方,宝可梦里面训练师对上眼就得来一场紧张刺激的战斗一样,在游戏中碰撞即为战斗,一瞬间就会分出胜负。

而如果你体验完这块部分之后感觉这游戏砍杀玩法还挺不错的,那么接下来如果你要深入游玩的话就会发现会重开十几二十次起步,当然大家也不需要担心玩游戏会感受到腻歪,因为游戏里面的地图设计真的挺丰富的,这里也要回到我最开始说的那个惊喜感上面,制作人的核心设计就是往游戏之中藏满了各种各样的谜题,可能刚开始的关卡中有一个地图背景图有个图案,通过解密之后就会出现一个全新的途径,通过途径能够来到一个全新的地方或者是成为一个捷径等。

其实前面Rogue玩法有些说得不准确,这款游戏的表层玩法其实也得和解密进行挂钩,因为武器的获取也是藏在各种主线的分支道路上面,而游戏里面部分分叉路也会寻找到一种叫做小精灵的动物,而这些小精灵大概率也需要我们完成该地图的一个解密,例如拔胡萝卜,搬石头对形状,甚至是还有龟兔赛跑如何在兔子不睡觉反而绕远路刷微信步数的情况下让乌龟获得胜利等等,这些小精灵获得之后会永久的提高玩家本身的属性例如攻击次数,伤害,移动速度等。

不过有一点我是真的想要吐槽,就是小精灵和磁带等收集问题上面,虽然玩家们能够在线索界面查看每一个地图总量上面还缺少几个,但在庞大的地图上面并不能够知道哪里没拿,那怕玩家真结局带着五个小伙伴通关之后也仍旧不能够精准的寻找来完成游戏成就,其实我感觉可以在真结局彻底通关之后便捷的标注一下来方便一下全成就但是之前遗漏了的玩家,不然我的肝隐隐作痛。

当然游戏里面也有着不同的剧情,这一点和玩家们左下角的时间进行挂钩,玩家们可以正常推进关卡,但是伙伴会随着时间逐渐的死亡,也可以利用捷径提前来到或者是在他们重伤的时候出现,甚至游戏里面一些对话还会有彩蛋内容在其中,像什么“我大意了没有闪”等等,而真结局前封面的伙伴也是虚影,当通关之后看到主界面所有所有都站在一侧凝望远方的感觉.....好像也不错?

总结

你要问我这款游戏好玩么,其实我感觉也还不错,后期基本上都是奔着谜题去的无情砍杀机器。但每一次轮回中探索到了全新的内容这点反馈的确是足以驱动我往后继续推进,不过真结局之后反而是失去了这种动力,可能重复刷的就只有全成就的心了,而当我收集了武器和带着五个NPC通关之后转头一看我连【寻找拉赞】这个找NPC成就都没完成卡bug了之后我就彻底失去动力了。

不过二十多块玩十几二十个小时,我个人认为还算值得,主要最近钱包也比较紧张天天买游戏和充OW,性价比这问题逐渐有了更加重要的地位了(bushi

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