杨奇回复引热议:游科不愿同时进行钟馗及悟空DLC的开发?

在2025年8月19日晚(北京时间8月20日凌晨)的科隆游戏展(Gamescom)开幕夜直播中,游戏科学作为压轴嘉宾,正式公布了《黑神话》系列的最新作品《黑神话:钟馗》的先导预告片。这一消息标志着游戏科学在《黑神话:悟空》大获成功后,继续扩展“黑神话”IP,转向全新神话角色钟馗,引发全球玩家热议。预告片以CG形式呈现,强调钟馗的驱鬼主题,结尾 slogan “捉山中鬼易,斩心中鬼难”突出内心与外在冲突的叙事深度。目前游戏处于早期开发阶段,仅有“空荡荡的文件夹”,无实机演示,预计开发周期较长,将登陆PC和主流主机,一次性买断制。

公布后,游戏科学美术总监杨奇在多个社交媒体平台发文,分享预告片背后的创作心得,并与玩家互动。其中,一条回复引发广泛猜想:有玩家询问“能不能来个DLC预告解解馋”,杨奇回复“最近每天研究回家关门应该关几次,有说法的是,应当一关一开再一关。”

玩家们解读为暗示团队不愿同时开发《黑神话:悟空》的DLC和新作《钟馗》,以避免分散资源。这一观点在社区中迅速传播,部分玩家认可游戏科学规模有限,无法多线并行;

另有玩家持反对意见,举例FromSoftware(FS社)能多开项目,认为游戏科学也有潜力。

根据杨奇发文,他们正准备招人!(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。也许人招够了,就会双开?!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com