在2025年8月19日晚(北京時間8月20日凌晨)的科隆遊戲展(Gamescom)開幕夜直播中,遊戲科學作爲壓軸嘉賓,正式公佈了《黑神話》系列的最新作品《黑神話:鍾馗》的先導預告片。這一消息標誌着遊戲科學在《黑神話:悟空》大獲成功後,繼續擴展“黑神話”IP,轉向全新神話角色鍾馗,引發全球玩家熱議。預告片以CG形式呈現,強調鍾馗的驅鬼主題,結尾 slogan “捉山中鬼易,斬心中鬼難”突出內心與外在衝突的敘事深度。目前遊戲處於早期開發階段,僅有“空蕩蕩的文件夾”,無實機演示,預計開發週期較長,將登陸PC和主流主機,一次性買斷制。
公佈後,遊戲科學美術總監楊奇在多個社交媒體平臺發文,分享預告片背後的創作心得,並與玩家互動。其中,一條回覆引發廣泛猜想:有玩家詢問“能不能來個DLC預告解解饞”,楊奇回覆“最近每天研究回家關門應該關幾次,有說法的是,應當一關一開再一關。”
玩家們解讀爲暗示團隊不願同時開發《黑神話:悟空》的DLC和新作《鍾馗》,以避免分散資源。這一觀點在社區中迅速傳播,部分玩家認可遊戲科學規模有限,無法多線並行;
另有玩家持反對意見,舉例FromSoftware(FS社)能多開項目,認爲遊戲科學也有潛力。
根據楊奇發文,他們正準備招人!(部分重要崗位招聘也將更新,老師們可以順道關注gamesci.cn相關消息)。也許人招夠了,就會雙開?!
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