豪華炒飯,老粉狂喜!《喪屍圍城 豪華復刻版》試玩體驗報告

【文:SS(實習編輯)/ 排:伊萬】

前言

沒錯,是他,就是他!

雖然眼角的魚尾紋更明顯了,額頭上的皺紋更深了,頭頂的M字禿頭也更嚴重了,但是,那個男人,那個遊戲界最會打喪屍的記者——弗蘭克·韋斯特,他又回來了!

感謝Capcom的邀請,UCG提前玩到了將於9月19日發售的《喪屍圍城 豪華復刻版》。本作是對發售於2006年的《喪屍圍城》初代利用RE引擎全面加強後的版本,雖然開放遊玩的僅有遊戲開頭的部分內容,但從中也已足以感受到這碗“豪華炒飯”的成色和品質。接下來我們就和大家一起來看看,“卡師傅”這回的“廚藝”如何。

需要說明的是,離遊戲正式發售仍有一個月時間,最終效果還請以正式發售的版本爲準。

超豪華新瓶!全方位改進的外在

揹負“豪華復刻版”之名,遊戲給人的第一印象無疑就是“豪華”的賣相。在Capcom本家RE引擎的加持下,本次《豪華復刻版》的畫質和建模精度都達到了本世代水準。而與此同時,復刻版還維持了原作中驚人的同屏喪屍數量,高清畫面下的喪屍大軍更顯震撼。不過,對玩過《生化危機2 重製版》的玩家而言,可能會覺得這些喪屍看上去非常眼熟……

除了畫面,在遊戲的系統上,本次的“豪華復刻版”也做出了許多改良,增加了瞄準時移動、自動存檔等諸多現代遊戲的“基本功能”。瞄準時能移動讓某些BOSS戰的難度下降不少,而自動存檔則更是免去玩家頻繁“上廁所”之苦,再也不用擔心因爲忘記存檔導致幾個小時白打了!

不過要說到最大的改進,那無疑是遊戲中的倖存者總算“變聰明瞭”。在本次的豪華復刻版中,倖存者們終於不再會像原版裏那樣傻傻地被地形或障礙物卡住,也不再需要費時費力爲他們清理道路了,只要多叫幾聲,倖存者基本都能自行突破喪屍羣。

甚至於,某些性格勇敢的倖存者,如果發給他們強力的武器,還能成爲可靠的幫手。遊戲過程中,我曾不止一次地在遭到喪屍圍攻時被倖存者出手相救,這在原版遊戲中是根本難以想象的。

此外,在救倖存者方面,遊戲還做出了一項看似細微實則重大的改進,那就是給樓頂通風口前的臺階加上了梯子。可不要小看這小小一方臺階,在原版遊戲中它可是難倒了無數英雄好漢,玩家要費盡九牛二虎之力,才能讓一些腿腳不便的倖存者順利爬上這臺階。

而本作給這臺階加上的小小兩方樓梯,則無疑會讓許多被它折磨的老玩家深感舒適。只能說,“卡師傅”的確是懂玩家的!

在劇情方面,本次豪華復刻版最大的改動則是添加了全程語音,尤其是爲遊戲中爲數衆多的倖存者添加了配音。要知道,原版《喪屍圍城》的一大魅力,就是通過這些倖存者的故事展現喪屍危機下的人性百態,進而體現“人比喪屍更可怕”的主題。而本次復刻版所添加的配音也是貼合他們各自的人物特徵,而且飽含情緒,讓這些倖存者的形象更加生動鮮明。

而在其他許多小細節上,遊戲也做出了人性化的改良。例如原作中十分煩人的管理員電話,主角在接聽電話時不能攻擊,非常脆弱,而在本次復刻版中只要按下接聽鍵,之後就算一邊打喪屍一邊聽電話也沒問題;又例如主角弗蘭克的相機電池容量,從原版的30張絕贊勁增到100張,讓玩家可以放心大拍特拍,而不用頻繁補充電池。媽媽再也不用擔心我拍照拍到一半沒電啦!

總的來看,雖然本次的《喪屍圍城 豪華復刻版》相比原版沒有做出根本性的改變,但做出的改進和優化都非常具有針對性,對玩家的遊戲體驗有着很大的提升,的確是不負“豪華復刻版”之名。

超純正舊酒!原汁原味的內核

需要說明的是,儘管使用了全新的RE引擎,但本作本質上仍然是對原作的“復刻”而非“重製”,因此遊戲的整體系統也被原封不動地繼承下來。這其中既包括那些使得原版《喪屍圍城》成爲經典的有趣之處,也不可避免地繼承了許多可能讓當下的玩家覺得不適應的“老遊戲”特色。

在繼承原作的樂趣方面,復刻版保留了原版中絕大多數的玩法要素。衆所周知,《喪屍圍城》最大的有趣之處就在於各種自由自在、腦洞大開的遊玩方式,整個威拉米特商場就像一個巨大的沙盒遊樂場,玩家可以在其中盡情發揮想象力:

既可以在偌大的商場裏挑選各種各樣的武器,從玩具劍到玩偶熊,再到超市的收銀機,甚至砸開首飾店的櫥櫃,把昂貴的珠寶拿出來當石子扔,真是隻有你想不到,沒有你找不到;也可以專心做個攝影師,在喪屍羣裏來去自如,專心尋找好的點位,研究怎麼拍出好看的照片;更可以當個“女裝大佬”,在商場裏玩起“暖暖換裝”,把所有的服裝店都逛個遍,挑一身滿意的衣服,順便給門口的喪屍也打扮一番,再拍張美照,想怎麼玩就怎麼玩。

“女裝大佬”弗蘭克

雖然遊戲也有名爲“事件”的主線任務,但就算完全不去管它,任務失敗,也不會Game Over。當然,如果玩家有心去推進故事的話,遊戲也有精彩的主線和豐富的支線等待發掘。與逗逼搞笑的表面相反,本作的主線其實是個有關陰謀和復仇的深刻故事,劇情中更是有不少足以讓玩家感動落淚的時刻。而雖然復刻版在劇情上沒有做出任何改動,但本世代的畫質以及人物建模精度的提升無疑能夠讓劇情的表現力更上一層樓。

此外,繼承卡普空一貫以來的“優良傳統”,遊戲裏當然也少不了好看的小姐姐們。雖然在系統上,本次復刻版刪去了原版中拍照評價要素中的“erotica”(色情)一項,但遊戲裏該給玩家呈現的,可是一點也沒少。

另一方面,既然本次復刻版原封不動地繼承了近20年前原版遊戲的絕大多數要素,那其中自然也包括許多與當代遊戲有些脫節的方面。

譬如,雖然復刻版使用了全新的RE引擎,但人物的動作卻沒有重新設計,仍然保留了老遊戲的那種僵硬和誇張,戰鬥手感也沒有得到明顯的進化,對許多當下的玩家來說可能會難以習慣。

又比如,本作仍然和原版一樣,地圖被劃分爲許多區域,玩家在遊戲過程中必須在這些區域之間穿行,而頻繁地換區就意味着頻繁的黑屏加載。而且,因爲換區加載同時也要自動保存,並且自動保存功能還無法在設置中關閉,導致每次的黑屏加載還要消耗不短的時間,玩家同樣可能厭煩這種頻繁的等待。

此外,本次的復刻版完全忠於初代原版遊戲,並沒有加入系列後面幾作那些有趣的要素,如聯機遊玩、武器合成等等。對那些從系列後幾作入坑的玩家而言,可能也會覺得有些不適應。

“炒飯”雖好,但也得謹慎選擇

最後,必須要提醒許多因爲本作較爲精良的賣相而想要嘗試的新老玩家,雖然大家以往對“《喪屍圍城》系列”的印象都是歡樂地大殺四方、爽快割草,在喪屍羣中如入無人之境的“無雙”遊戲,但《喪屍圍城》初代其實是系列中公認難度最高的一作。不僅主角的性能相對較弱,許多BOSS也設計得十分具有挑戰性。若是玩家不能想辦法儘快練級,提升人物性能,甚至可能在前幾個主線BOSS就遭遇卡關。

例如遊戲主線的第二個BOSS卡利托,即使我已經通過許多方法儘可能地提高了主角的等級,仍然是被他的巴雷特“教育”得死去活來。而如果要完成所有支線、救出全部倖存者,則更是對玩家的規劃能力和操作水平提出了極高的考驗。

而在本次的復刻版中,由於幾項調整,遊戲的難度甚至還有了進一步的提升。

首先,不知道是否因爲採用RE引擎的關係,復刻版中喪屍的侵略性相比原版明顯提升,達到了接近《生化危機2 重製版》中的水準。只要玩家從他們身邊跑過,基本都會發動攻擊,很容易就會被他們抱住甚至撲倒。即使攔路的只有少數幾隻喪屍,想要闖過去的話也要講究跑位和身法,而如果冒冒失失地一頭扎進喪屍羣的話,則更是幾乎必定會受到“熱情的擁抱”。

更不用說,本作還保留了原版當中喪屍在夜間會被強化、侵略性更強的設定,讓夜晚的喪屍羣變得更爲兇險。玩家很難再像原版中那樣,拿到強力武器就開始無腦大殺四方

其次,本作中敵方BOSS的AI也得到了加強,許多原先可以利用AI弱點對付的BOSS在復刻版中變得不那麼好對付了。以玩家在流程中遇到的第一個“顛狂者”BOSS囚犯三人組爲例,在原版中,他們所駕駛的吉普車常常傻傻地一頭就撞在樹上,任玩家宰割,還因此在老玩家當中得了個“日樹三人組”的諢名。

但在復刻版中,他們似乎是去駕校進修過一樣,車技大增,再也不能指望會去主動撞樹了。就算玩家主動站在樹旁“勾引”他們去撞,也有可能反而被吉普車上的機槍教育。BOSS戰設計上的瑕疵本就是原版的一大缺點,而復刻版中許多BOSS戰的難度無疑只會進一步提升。

最後,對老玩家們來說的一個噩耗是原版遊戲中的神器“小丑電鋸”在本次的復刻版中慘遭削弱。雖然還是能通過拿三本強化書獲得27倍耐久,但傷害卻低到完全不夠看,對付BOSS時也很難打出硬直,最多隻能夠拿來清喪屍開路。

當然,從另一方面來說,原版遊戲中小丑電鋸的傷害的確是高得離譜,許多BOSS只要兩三刀就能砍死,用現在的眼光來看,確實有破壞遊戲平衡之嫌。而本次復刻版對小丑電鋸的削弱,也是變相鼓勵玩家開發更多套路和打法。可以說,就算是對原版遊戲爛熟於心的老玩家,在復刻版中也將會獲得完全新鮮的遊戲體驗。

結語

綜合來看,本次的《喪屍圍城 豪華復刻版》一方面在畫面、系統及細節上做出了諸多符合當下遊戲標準的改進,讓遊戲變得更易玩,體驗更有趣;但另一方面,它始終只是一個“復刻版”,在豪華的“新瓶”之下,其內核仍然是原版遊戲的“舊酒”:既保留了經典遊戲原汁原味的魅力,也繼承了那個年代的“老遊戲”不可避免的許多缺點。

因此,本作可能更適合玩過原版的老玩家來上一場懷舊之旅,或是從系列後幾作入坑的感興趣的玩家去重新認識《喪屍圍城》的起源。而對本作感興趣的各位玩家們,也歡迎繼續關注UCG帶來的後續消息和更多精彩遊戲內容。

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