用亿万胡牌分数征服娘化阎王!全是赛博女鬼的肉鸽麻将好玩在哪?

此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。

请选择你的麻将启蒙导师:

小时候七大姑八大姨在家里搓麻打牌 X

大学时被舍友拉去麻将房手把手嘴对嘴教学 X

雀魂里搓纯正日麻 X

被各种花容月貌、身材高挑的赛博女鬼强行1V1无限上强度的肉鸽版「国际麻将」√

从4月初露端倪的早期Demo,到6月新品节上最接近正式版的终极Demo,再到如今以全盛状态堂堂登场的正式版……

这款以“小丑麻”闻名的《我在地府打麻将》(下称《我地麻》)就如同看着自己的孩子成长一般,从呱呱坠地到蹒跚学步,再到如今的茁壮成长,不仅征服国区内一匹的独游爱好者,就连日区玩家也被“麻将xRoguelike”新颖玩法佩服地甘拜下风。

从Demo中规中矩表现,到正式版高达96%好评如潮的超高口碑,就像是孩子已经完全精通了“美色诱惑”的技巧,通过美少女去吸引一群不会打麻将的小白们,将他们骗上牌桌后,便准备强迫玩家接受几位女鬼大姐姐的轮番魔鬼1V1麻将训练。

可爱僵尸娘、饥渴到想把玩家吃掉的女鬼、玩着鞭打捆绑PLAY的黑白无常娘、牛头马面娘、白毛少女孟婆、魅魔谛听、女王气质的御姐审判官,以及萝莉形态的阎罗王等……

只有在一轮又一轮的麻将对局中战胜这些女鬼,用技巧打入森罗殿,你才能突破地狱之门,转世投胎。

我知道你们在想什么。有了这群美少女的陪伴,一旦踏入这场无底洞,几乎就会打消投胎的念头。

毕竟,在某种程度上,这个地狱也可以被视为一种人间天堂呀!

上吊给你看白jio的饥渴女鬼、麻将打输后摆出大腿准备上桌“捕食”的御姐谛听、还有随时准备光脚踹你一脸的阎王娘……这些都是属于你自己的战败CG,但对某些玩家而言——或许是一种别样的奖励。

如果你觉得这是一种“奖励”,那我只能说,别被美色完全迷惑了!

当你被两位穿着旗袍的黑白无常用锁链牢牢拷住脖子,并像狗一样被她们强行拉起逼迫你打麻将,打不赢还要被她们用鞭子抽个十几遍时,你就会明白什么是真正的痛苦了。

不过我认为,大伙应该都从小受过这个道理:没有痛苦就无法领悟教训,经历过痛苦,才能真正领悟到武学之道。

这也是我从一名一窍不通的麻将白痴,到成长为如今的麻将糕手那“地狱般”的心路历程。

因为在此之前,我就已历经三轮赛博女鬼的日夜加练拷打,仿佛在被娘化的地狱中轮回重生了许久,经历了九九八十一难,才得以晋升为一名合格的麻将选手,仿佛获得了重生,打开了麻将新世界的大门。

得益于地府各位女鬼的热情陪练,我不仅从零开始对麻将产生了学习动力,更是Get到了肉鸽+麻将的乐趣所在。在短短几十小时的熏陶中,我已经掌握了麻将中的所有番型,体验到了倍率无限加带来的“上分”爽感,享受每一场与对桌赛博女鬼的麻将博弈之中。

2.16K的底分+12个总番数+134K的倍率=最终得出的总分直接达到1兆(1万亿),远远碾压对面娘化阎王小小的1亿分。直接气得阎王娘脸上鼓起两个打包灰溜溜地跑路了。

就连右侧的和牌槽数量多得足以建造一座城堡了。

所以《我地麻》看似是一款另类的「小丑牌」,你或许会觉得这游戏需要具备一丢丢的麻将底子才能战胜这些美少女。

然而,由于该游戏采用了类似于《杀戮尖塔》的爬塔框架,并融入Rogue成长性BD玩法,因此你只需将其视为一款纯粹的肉鸽游戏,就能完全掌握其玩法的核心。

换句话说,你无需依赖麻将的传统规则来体验《我地麻》。相反这种打开方式不太对,而是可从“肉鸽”的角度深入体验这款“爽到极致”的成长型麻将爬塔游戏——“麻将”只是整个肉鸽元素中的一种调剂品。

自己人不说二话,一开始我对《我地麻》的兴趣并非完全源于麻将……毕竟,这几位旗袍大长腿、妖媚妖艳、霸权御姐,以及可爱到爆表的元气少女等各种赛博女鬼汇聚一堂,才是把我骗上这麻将桌的最大原因。

但与其他“只有外表、没有玩法深度”的空壳作品相比——《我地麻》能够征服国内外玩家的最大原因远不止是二次元滤镜,凭借极其考究的188种麻将番型,将肉鸽游戏的本质发挥得淋漓尽致,完全演绎了什么叫作真正的“肉鸽爽游”,体感和观感都得到了双重享受,从难度0到难度8,若将这一路的披荆斩棘浓缩成一个字来形容最直观的游玩感受,那便是:爽!

由此可见《我地麻》可谓是“色香味俱全”。即使打输了,你也能欣赏到那赏心悦目的战败CG;打赢了,则可以欣赏到女鬼们的战败CG——赢了有成就感,输了也没有挫败感,双重福利,双重享受。

一直胡牌一直爽、用万亿胡牌分数彻底征服整个麻将地府

从玩法内核来看,《我地麻》之所以被称为“小丑麻”,是因为它们有两个主要的共同设计点:

一是计分公式:同样采用「底分 x 番数 x 倍率」来计算最终牌型的得分总数。如果在结算前分值大过AI一头,则我方获胜。

二是局内Rogue构筑:同样是通过不断堆砌灵俑、遗物和强化牌型等局内养成机制,持续强化你在牌桌对弈中的得分倍率/底分,从而使原本仅为1.0的倍率不断引发分数膨胀。

膨胀的分数并没有上限,只要你的BD成立,有着叠加倍率和各种有利于局势的增益BUFF(灵俑x遗物x宝牌),那么你所膨胀的分数则会无上限地持续增长。

《我地麻》和《小丑麻》相同的趣味性能采取不同的打法思路,搭配不同的流派,通过多种方式引发数值膨胀以获取得出总分后的爽感正反馈,并通过多种等级的难度模式,和尝试不同的新角色,来维持新鲜感不断循环肉鸽麻将的对弈体验。

从五位数、到六位数、再到百万、千万、1亿、1百亿、1千亿、1万亿......一直凑番型一直爽,一直翻倍一直爽——这则是《我地麻》的爽点所在。

得益于简易而不失深度的Rogue元素,以及随着难度加深而呈现的新内容和挑战,使得这款极具潜力的国产独游,具备了极高的复玩性,持续不厌倦地游玩100h也都不在话下。

个人认为,从单局体验的正反馈来看,在策略深度方面,《我地麻》还是比《小丑牌》爽不少的。至于后辈为什么要比前辈更“爽”呢?那又分以下三点了:

一是小丑牌没有美少女养眼。

二是策略空间较小,输了后挫败感较强。

三是局内build更易成型,不再需要依赖运气随机ROLL点数和属性。

由此可见《我地麻》跟那些纯粹的拙劣copy游戏不同。该游戏虽继承了《小丑牌》的底层玩法逻辑框架,但在策略空间的上限极高以及与麻将规则相结合的“国际麻将”所应具备的188种丰富番型方面,都从而产生出别样的新颖设计点。

毫无疑问《我地麻》开辟了一条全新的赛道,在麻将规则的基础上衍生出各种创新且有趣的对弈元素,兼顾了肉鸽带来的爽快感与麻将独特性的双重乐趣。

「底分 x 番数 x 倍率」的基本规则背后,衍生出一套「吃 x 碰 x 杠 x 换」等五花八门的番型得分构成。当凑出番型之后,玩家可以一键进入听牌回合,之后系统将会自动和牌。最终得分的逻辑便是基础得分+牌数=总分,再通过倍率的不断膨胀翻倍,从而得出这一轮和牌的最终得分。

若多次和牌,在牌库摸完的情况下,则计算几轮下来的听牌总分。每当自动摸出的牌与你手牌的番型相契合,则会消耗一点和牌槽,直到和到的槽位爆满为止。

这套规则使原本就具有博弈性质的麻将对局,让博弈中的刺激性和不确定性更上升一个档次。

因此,无论你是麻将高手,还是像我一样,麻将经验几乎为零的纯小白,你都能在《我地麻》中体验到「肉鸽构筑 x 倍率膨胀」的纯粹挫麻乐趣。

但你如果仍然担心自己的麻将技术菜到抠脚,还怕连新手村的僵尸娘都怕打不过,那经过多次Demo迭代的更新后,我敢保证的是:现在的新手教程,远比以前更要贴心、完整、易懂且细腻不少。从零指引的Demo版本,到正式版直接给各位新手宝宝提供了完整的一套“肉鸽麻将教学宝典”。

所以即便你还是不会,在游戏正式开始之前,身穿高挑旗袍的黑白无常御姐会带你走完无比完整的新手教程。

从麻将的基础规则,到吃、碰、杠的讲解,再到听牌的前提条件,以及「底分×倍率」的分数运作逻辑,她们都会手把手地教你如何从0到1逐步掌握麻将的技巧。

接着你就可以欺师灭祖,上演一场“徒弟乱拳打死老师傅”的名场面了,把黑白无常和僵尸娘原本教会你的所有知识和招式,都使在她们身上,狠狠地用胡牌翻倍数百万的分值征服她们。

为了照顾新手玩家,制作组甚至将前两个Demo中的新手噩梦“谛听”彻底削弱,融入了初步开荒的新手教程之中。

谛听的最大特性是开局第一回合就能直接听牌。针对她的最佳应对方式是利用你的主动技能,在第一回合就凑出能够听牌的番型,以跟上她的节奏;或者在下一回合抽牌后,再乘胜追击。

由于谛听在正式版前期的难度已被削弱,她也成为了新手玩家的入门级陪练导师了。

如果你看到那188种番型一脸懵逼?也不用担心,因为《我地麻》中包含了21名差异显著的美少女角色,每个角色都有不同的主动和被动技能。就跟传统的英雄职责定位一样,你在《我地麻》照片这些角色通常都有自己专属的牌型倾向,并能对该牌型产生相应的被动增益效果。

虽说玩家在局内无限制地组合出任意番型,但如果根据角色的特性来打出能够触发角色被动BUFF的番型倾向,那么在听牌后将会产生额外的附加效果,从而使你的听牌获得更高的番型分数。

若你不知道该凑成什么牌型,跟着非常明确的角色特性去走相应流派,这样则绝不会掉错坑。

例如,一开始的新手僵尸娘【僵尸●满宝】的设定是非常痴迷于万牌。如果在局内凑的万牌越多,所获得的金币奖励也会越丰厚:

当听牌时,每有1张万牌,金币则额外+6;

在你的阶段时,可以主动将手牌中的1张牌临时变为万牌。

每个角色下,系统会自动推荐三个适合该角色特性的番型。例如,对于满宝则推荐的番型包括【清一色】、【清龙】和【九莲宝灯】等相对容易凑成的番型。

凑成这些番型后,你的金币也会显著增长,以至于到后期如果你无法凑出其他高番数的番型时,得益于主动技能,起码清一色绝能成为你最容易、也是最常用的打法思路。

推荐番型的提示,供玩家随时在左侧参考规则进行打牌。这相当于为你提供了一本迷你攻略,只需无脑凑番型。在听牌时能和牌的数量越多,加上番型的基础番数越高,再基于你的倍率受到灵俑+遗物的翻倍影响,那么你最终的得分总值也会随之滚滚翻倍。

那有没有可以一路玩到通关的万能角色呢?有的,兄弟有的!

这不得不介绍新手开坑的“轮椅”了——甚至官方将其作为招牌看板娘登上封面的,它就是这次万众瞩目的赛马娘【马面●阿骐】。

别小看这位羞涩的“赛马娘”,因为她最擅长的翻型是对子:马娘的基本打法基本上都是凑齐7个对子,在后期还未能凑出【天下大同】这样188番数的牌型前,起码7对就能稳操胜券。

而且你完全不必担心无法凑成对子,马娘的主动技能【暗许】可以在换牌区内随机复制一张相同的牌,帮助你凑成一对;

当你听牌时,若手牌不少于6个对子,你的番数则+10,胜利后,不仅可以欣赏小马的“后背摇”,还能额外获得一次灵俑奖励。

那我在前面难度0和难度3的马娘打法便是:专注于凑增长倍率的灵俑和遗物,通过灵俑的堆砌,来让倍率不断地在为分数做乘法,接着在牌局内就无脑地凑七对or全双对,一口气直通森罗殿,直面娘化阎王,然后给她来顿上百万至上千万的分数暴击!

关于灵俑、遗物、祭品的流派构筑也是颇有讲究。要想构筑成型,那灵异必定要谨慎挑选。到后期的爬塔进度中,你的构筑究竟成不成型,都完全取决于你的灵俑搭配所产生的效果究竟是否有效。

在《我地麻》中,构筑核心就是灵俑,至少你要先把倍率提上去,这样无论你凑多大的牌型,起码你的底分 x 倍率受灵俑和遗物的效果,能将你把原本非常难看的低分给你膨胀到一个可观的和牌分数。

比如我玩马娘角色,用了一个【贴贴锦鲤】的灵俑:其效果是听牌后,手牌至少有4个对子,则临时将它们全部都变成红宝牌。

而红宝牌的原本的附魔效果,就是增加+20%的倍率。

这个灵俑的效果,对于马娘而言无疑是一个最有效的通关神器之一,因为你原本就要为了马娘的被动效果要凑7对,而凑完7对并开始听牌后,这7对里所有牌,每一个都单独增加20%倍率,总和起那就是能达到10k倍率左右的增益效果。

但由于初始和牌槽的数量都仅有4,若在胡牌概率高的状况下反而和平槽的有限胡牌数不够你胡的,那就会限制你的总分获取上限。

有效的应对决策便是在中后期选择能够调整和牌槽的上限,再搭配能提高和牌概率的灵俑和遗物。那你的build基本就完全成型,能够在地狱乱杀一通了。

当我领悟到这其中的打法思路后,我也逐渐Get到“数值膨胀”的乐趣所在,毕竟用几亿分狠狠灌满对面的阎王娘一头,是真的能带来1V1这种强烈的“虐菜”搏杀感,从而不断刺激玩家的腺上激素,让爽感涌上心头。

所以再回到新手能不能玩这个问题,只要你对肉鸽游戏本就感兴趣,即使是你对麻将一窍不通,用肉鸽的理解来让构筑迅速成型的话,你也能完全薄纱让你生命陷入死亡倒计时的“地狱阎王”。

因为它的机制相当简易且不失深度,基本打完第一大关卡就能让你的build基本成型,得到的成长效果也非常直观清晰,自然就能迅速Get到该游戏的爽点之处。

得益于《我地麻》中每个角色都差异化显著,每个角色的主动和被动技能基本上能够兼顾各种麻将番型并产生相应的增益效果,这无疑为游戏带来了持久的新鲜感体验,提供了相当扎实的复玩价值。

况且,当你第一次通关难度0后,才算是完整地走完了一遍新手教程。因为前面的低难度关卡都设定了BOSS的胡牌分数上限。如果取消这个上限,那BOSS轻松达到几亿分也不在话下了。后面的难度1、2,再到3和4等更高难度的关卡,才算是《我地麻》整个流程的重头戏内容。

骨瘦如柴到丰满无比的麻将游戏,或许是7月最爽Rogue?

正如上文所述,从最初的简陋Demo到如今完整的1.0正式版本,作为老玩家一路见证了《我在地府打麻将》的成长历程。这就真像是看着自己抚养的孩子,慢慢成长为班里的尖子生,心中充满了为孩子感到骄傲的荣誉感。

经过数月的努力,制作组不断听取玩家意见,为现有内容不断完善。也把我这一位曾经抵触麻将的新手,历经多重地狱训练将我锻炼成一位对麻将、胡牌以及与美少女进行1V1对弈的感觉都上瘾的麻将爱好者。

当我在上月新品节看到他们展示出最接近完整版内容的丰富Demo时,我深刻感受到制作组真的在《我地麻》中倾注了大量的心血和诚意,真诚地献给了玩家。

可见,只要用心制作的产品,玩家自然会心甘情愿为好玩的游戏买单。能够获得96%的好评率,绝对是实至名归——而我认为《我地麻》的潜力,还远不止于此。

从最初被众多玩家们诟病的难度曲线失衡、AI强度过高以及缺乏新手指引等问题,到如今1.0为每个难度的BOSS设定了分值上限,优化难度曲线,使新手玩家拥有更大的成长空间,同时还推出了一套非常完善的新手教程来照顾广大麻将小白;

从一开始缺乏的战败CG,到如今1.0为每个美少女设计了一套精致流畅的动作,每个阶段的BOSS也都有极为精美的登场/获胜/战败CG,弥补了游戏的视觉效果。还为每个角色追加了配音,使每位赛博女鬼的个性魅力在此刻得到了最鲜明的体现;

和牌演出的加速设计引入、更加友好的难度曲线以及更完善的局外天赋养成……这些都是《我地麻》在飞跃性进步方面的重要证据。

最关键的是,它所呈现的肉鸽玩法,build成型不仅迅速、门槛低,且所获得的效果清晰显著,是真能直观感受到特定BUFF的强大之处。

这才是每个Rogue游戏应具备的基本盘设计——对我而言,只要能让玩家“爽”的肉鸽,那么它就是一款好肉鸽。

毫无疑问,《我在地府打麻将》做到了这一点,并且以麻将为外衣酿了一款极为纯粹的Rogue游戏。

不仅如此,这款游戏也确实把我从麻将白痴带到了一位黄金段位的麻将高手。之前被拉着朋友打《雀魂》都没被教会,几个赛博女鬼却彻底教会了我胡牌规则了。

我逐渐理解了凑番型和胡牌那一刻所带来的正反馈体验,也理解了为什么那些打牌的人在胡牌时会激动到原地谭飞的心情。

因为胡牌那一刻,是真的爽,相当于你一口气就干倒了牌桌3人。

这种体验,我却在一个二次元游戏中才感受得到,但也不算太晚。

——最重要的是,游戏好玩才是硬道理。好玩,才是上瘾的根本。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com