DDR4對比DDR5遊戲幀數差距有多大?

本期文章用數據告訴你∶

  • DDR4和DDR5在遊戲中的幀數差別

  • DDR5內存條不同頻率的幀數差距

  • DDR5內存條同頻率不同時序的幀數差距。

值得注意的是,絕大多數人都是XMP在使用,因此本次文章中的測試數據,除同頻率不同時序的測試外,並不涉及時序和小參的特殊調整。

遊戲測試

地平線5:

首先是在常規的DDR4 3600 C14和DDR5 6000 C30的遊戲測試中。

在公認遊戲優化比較好的地平線5,1080P超高畫質下,D4 3600是獲得了241的平均幀以及143的1%Low幀。

相較於D5 6000來說,在平均幀上低了約4%左右,而1%Low幀方面的差距就會更加的明顯,來到了14%。

 

賽博朋克2077:

而在顯卡質檢員賽博朋克2077的1080P超高畫質下。

此時的兩個內存在平均幀上的差距會更加明顯,平均幀差距約12%左右,而1%Low幀的差距就僅有5%左右了。

 

DOTA2:

當來到了網遊中,DOTA2的1080P高畫質下。

此時D5 6000的平均幀以及1%Low幀都要相繼的比D4 3600高上不少,平均幀約是13%的差距,而1%Low幀約是14%的差距。

可見更高的頻率似乎在網遊中確實是能帶來明顯的幀數提升,那事實確實如此嗎?

PUBG:

另一款網遊PUBG的1080P三高畫質下。

此時的D4 3600是獲得了389的平均幀以及173的1%Low幀。

而相較於D5 6000的417平均幀,差距在7%左右,而1%Low幀同樣是7%的差距。

 

綜合來看,D4和D5內存在網遊上的幀數差距會更加的明顯,三款網遊中,D5 6000在平均幀綜合要比D4 3600高出約9%左右,而1%Low幀上的差距會更加明顯一些,來到了11%左右。

 

但是在單機遊戲中,提升可以說是微乎其微,在9款遊戲下的平均幀表現,綜合只有4%的差距,而1%Low幀的差距會稍微高一點,來到了6%左右。

DDR5內存不同頻率時序對比:

看完了D4和D5的遊戲幀數對比,D5內存又有多個XMP 預設頻率,其中不同頻率帶來的幀數提升又大不大呢?

 

以上就是DDR5的6000\6800\7200頻率的遊戲幀數表現情況,可見更高頻率的D5內存,並沒有D4和D5技術迭代,所帶來的遊戲幀數提升那麼明顯。

從測試數據來看,進行壓低時序確實對遊戲的幀數有所提升,但並不那麼絕對,在部分對內存比較敏感的遊戲中,幀數提升會比較明顯,但是來到了單機遊戲下,就衆生平等了,而這也僅僅是1080P分辨率下的遊戲表現。

當來到了2K分辨率下,你將發現,不少的遊戲幀數在壓低時序之後,並沒有1080P分辨率那樣,獲得幀數提升。

因此可見更高的分辨率,壓力更多的不在內存之上。

好了以上,就是本期文章的全部內容,如果有幫助到你的話,歡迎點贊評論支持一下~

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