點一下花十元?從錢包收割姬展開淺談遊戲定價重要性

溫馨提醒:各位玩家理性消費,適合自己的纔是最好的~

自從昨天早上發帖子給大家安利了摩點衆籌一款名叫《不/存在的你,和我》的遊戲後

原帖地址:這是什麼神仙美術?什麼?九塊錢?!《不存在的你和我》(現在去是十塊了)

帖子得到了超級多的回覆,其中最多的就是:家人們,誰懂啊,逛個小黑盒莫名其妙花了十塊錢

錢包收割姬纔對

這邊再次奉勸玩家們理性消費,在力所能及的範圍內看心情支持就好了!

昨天晚上一看,衆籌那邊12個小時不到已經達成10w了。

那麼,到底是什麼讓這款遊戲化身錢包收割姬,還沒發售就讓玩家們心甘情願地送上一個又一個十元呢?

是美術呀!是白毛紅瞳!是哥特風格!是大小姐氣質美少女!

有玩家說遊戲主角莉莉絲像《血族》裏的莉蘿艾,看了一眼確實像233不過這幾個元素還是比較容易撞車的

最關鍵的是,遊戲衆籌期間只賣10元一份...十元你甚至買不到一杯好點的奶茶,但你可以擁有一隻白毛美少女。

有玩家說遊戲流程太短了,官方公佈的時長只有1~2h。

這個我從個人角度隨便喵兩句,原價12塊錢的視覺小說類遊戲裏,這個流程時長應該還算挺常見的,但12塊的視覺小說很少有這種水平的美術。

什麼?你說三色繪戀?

這個沒得說,確實業界良心。如果不是之前LSP運營炎上事件,我應該還是會挺喜歡這個遊戲的。

Meta類遊戲本身應該算比較小衆,它的特點就在於“角色與屏幕前的玩家直接對話”,並不適合所有玩家,但確實是足夠新奇。

這類的代表作有《你和她xxxxx》和《心跳xxx》,這兩個名字不能出現在正文裏,麻煩知道的玩家在評論區留言。

早上我有一個暴論就是:這美術賣十塊錢,遊戲其他內容炸了我都誇炸得響。

今天不妨藉着這個機會簡單聊聊我對遊戲定價的看法。

如果是玩過比較多遊戲的玩家,他們在評價一款遊戲價格時,會自然地想到相同類型遊戲並進行對比。

就像類倖存者遊戲,大家會自覺地把遊戲和《吸血鬼倖存者》進行對比。如果賣得比他貴而且質量還沒他好,你猜猜會發生什麼?

頭都給你噴掉(不是×)

會被質疑不如xxx怎麼還敢賣這麼貴的?

很多人存在這樣一個誤區:拿一些新出不久的遊戲去和已經發售很久的經典遊戲比價格。(比如和骨折三四十的《巫師3》比),這是耍流氓,人家都多久之前的遊戲了。這種比較方式僅適用於“我錢只有這麼多,買A還是買B”、適用於你給人推薦遊戲(因爲要考慮購買性價比),而不適用於理性討論遊戲定價是否合理。

遊戲定價,除了影響玩家們的錢包,我認爲更關鍵的是影響玩家們對遊戲的包容度。

一款遊戲要有他的亮點:美術,劇情,玩法,音樂什麼的,這樣纔會有人買單。

然後又要有良好的反饋:優化,交互,設計之類的,玩家們會圍繞這些內容進行評價。

其實說到底,玩家評價的是你這款遊戲值不值、有沒有什麼地方值得我花這筆錢去買你的遊戲。

就像你去五星級酒店喫99一份的炒麪,覺得味道其實和自家樓下9塊一份的沙縣小喫差不多,但有的人就是會爲了更好的餐廳環境和服務買單。

我見過很多遊戲就在定價上栽過跟頭,可能市場調研沒做好,定了個一眼就勸退的價格,果不其然好評率涼了,那個時候再去降價就是背刺首發玩家,弄得進退兩難很尷尬。

正面例子是沙露老師的《俠道遊歌》,作爲處女作,製作3D遊戲可以說是挺冒險的,事實上也因爲經驗不足有很多做得不好的地方,不過只賣18,就是會有人看着不貴還有黑絲美少女就去試試鹹淡。

後面他們做的另一款《絕命遊歌》定價28,價格上和同類的《吸血鬼倖存者》持平,然後做出了自己的特色,好評率也算不錯。

反面例子是這款情懷之作《美少女夢工廠2韶華再續》,美少女夢工廠IP再厲害再情懷,也很難支撐30年前的遊戲內容一點不翻新直接端上來給玩家還敢賣136,剛發售多半差評現在褒貶不一56%好評,如果和《火山的女兒》相同價格,絕對是好評如潮的。

《美少女夢工廠2韶華再續》

說回今天的錢包收割姬,我個人覺得它在美術上就已經值得10塊錢了,所以我內心對遊戲其他部分內容的包容度很高。就像網上說的“這個價格要什麼自行車”。(每個人觀念不一樣很正常)不過我估計也是他們的周邊太好看了,讓很多玩家庫庫掏錢。

(噢三歲,你又不知道怎麼文章收尾了怎麼辦?)

(沒關係,隨便喵兩句差不多就好了,嘻嘻)

對於製作者而言,認真地做市場調研、評估自己的遊戲質量,定一個合適的價格才能在薄利多銷上走得長遠。此處該誇今天打折的那個什麼什麼庭院(一條五毛括號裏的刪掉)

而對於玩家而言,合適的纔是最好的,只要不是盲目跟風,錢是你賺的,喜歡就買吧。

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