《水煙水霧》:關於倒計時、美少女和其他

本文作者 星遊鑑賞社 hjyx01

在離開SE之後,ACQUIRE Corp.再也沒有完成一部可以讓人交口稱讚的作品,如果從“遊戲性”的嚴格意義上來看,大概《水煙水霧》也難言優秀(打分大概是7/10),但是它至少好看——新品節上就是憑藉着三個像素萌妹一舉俘獲了我的注意力。

不過除此之外它大概還有一些更多的內容,那就是:如何度過一段生命中的“倒計時”時光。

倒數14天,與精緻水煙店

在《水煙水霧》,看起來很小男孃的男主在一開始便身患絕症,醫生華佗三連之後表示:沒救了,還剩14天,我給你開點鎮痛藥,你想幹點啥乾點啥吧。

那麼幹點啥呢?

所以是一個十分精緻的水煙店。

畫面以舒服的漫畫分鏡展開,基調是紫色與黑色,是死亡的顏色

但是沒有關係,因爲水煙也並不是會帶給身體幫助的東西,但是好消息在於:身體也終於不再需要“幫助”了

水煙店的精緻體現在:你使用方向鍵就可以順利的切換到各個模塊,調節音樂、燈光和色彩,一言蔽之,這就像是一個爲即將踏上黃泉旅途的人準備的“告別晚餐”。

當然一般來說,這段“告別晚餐”不會是悽慘的獨享,在P3R伴隨神木秋成身畔的是牢理,《水煙水霧》陪伴在店主牢炭身邊的是三個美少女:胸器驚人的愛上亞夢、個性朋克的明月院心和有些狀況外的呆萌胡桃。

幾乎可以忽略的經營和調煙,但換來的是一種精神的寬慰

那麼,接下來是到了傳統的“va11a”的經營模式話療階段了麼?是也不是。

是的部分在於:後續的玩法就是根據三位美少女客人的口味調煙;不是的部分在於:這個過程被高度簡化了。

基本上流程便是在水果、甜品、堅果、香料、飲料中5選3完成你的調煙,根據完全、部分和不符合客人的需求,對話少有些許差異,也會影響她們的好感度,和各自對應的結局(每人有GE、NE和BE三種)。

隨後有一個“換炭”環節,同樣是一個簡單的在1-5中間根據對話選擇一個數字,起到的效果和前面的調煙類似。

前一陣我玩了類似的“DND調酒遊戲”《魔飲心語》就是把這個過程大幅簡化了,那麼《水煙水霧》中這個過程中的經營感幾乎可以忽略,每日的公告牌會決定哪個妹子會來,而大概一週左右就可以累積滿她的好感度。

而幾位妹子的故事也相對簡單,比如愛上亞夢就是一度被小混混糾纏,借水煙店做避風港,你出頭幫她趕走混混,她對水煙(和你)一見鍾情——十分簡單且瑣碎的劇情,十四天的時間也讓兩人的關係幾乎沒有展開的空間,所以就是一種十分直球的“她愛上了你”這樣的呈現。

不過這個過程,還是讓人愉快的吧,畢竟誰可以拒絕這樣的美少女倒貼?恐怕玩家自己是妹子,能拒絕的也不多。以及,她們的出現,多少對於牢炭最後的旅途是一種寬慰。

一些有關離別的感慨

無論世界如何紛繁變化,亙古不變的是向前轉動的時鐘指針。

在時間到來的那一刻,牢炭離開了,留下了一個水煙店,一個學會了他配方的萌妹,一段可能是有些殘忍但至少短暫的回憶,和其中產生的,源源不絕的思念。

如果說人的前半生,是一個和世界產生聯繫的過程,那麼後半生,可能就是一段漫長的告別。

問題可能在於:說再見從來不是一件容易的事

我5歲的女兒,當她去外公外婆家過暑假時,就會在每次視頻時要求巡視她的玩具大軍

人天然就會有一種,對於“所有物”的執念

而“所有物”中,那個最特殊的,最重要的,就是那個你割捨不下的人

所以水煙也好,調酒也罷,或許都有着雙重的意味,這既是一種對於被拋下的人神經的一種麻痹,也是那個離開了的人留下的一點靈魂的渣滓。

所以......

吐一口菸圈,向天空說出那一聲再見。

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