《水烟水雾》:关于倒计时、美少女和其他

本文作者 星游鉴赏社 hjyx01

在离开SE之后,ACQUIRE Corp.再也没有完成一部可以让人交口称赞的作品,如果从“游戏性”的严格意义上来看,大概《水烟水雾》也难言优秀(打分大概是7/10),但是它至少好看——新品节上就是凭借着三个像素萌妹一举俘获了我的注意力。

不过除此之外它大概还有一些更多的内容,那就是:如何度过一段生命中的“倒计时”时光。

倒数14天,与精致水烟店

在《水烟水雾》,看起来很小男娘的男主在一开始便身患绝症,医生华佗三连之后表示:没救了,还剩14天,我给你开点镇痛药,你想干点啥干点啥吧。

那么干点啥呢?

所以是一个十分精致的水烟店。

画面以舒服的漫画分镜展开,基调是紫色与黑色,是死亡的颜色

但是没有关系,因为水烟也并不是会带给身体帮助的东西,但是好消息在于:身体也终于不再需要“帮助”了

水烟店的精致体现在:你使用方向键就可以顺利的切换到各个模块,调节音乐、灯光和色彩,一言蔽之,这就像是一个为即将踏上黄泉旅途的人准备的“告别晚餐”。

当然一般来说,这段“告别晚餐”不会是凄惨的独享,在P3R伴随神木秋成身畔的是牢理,《水烟水雾》陪伴在店主牢炭身边的是三个美少女:胸器惊人的爱上亚梦、个性朋克的明月院心和有些状况外的呆萌胡桃。

几乎可以忽略的经营和调烟,但换来的是一种精神的宽慰

那么,接下来是到了传统的“va11a”的经营模式话疗阶段了么?是也不是。

是的部分在于:后续的玩法就是根据三位美少女客人的口味调烟;不是的部分在于:这个过程被高度简化了。

基本上流程便是在水果、甜品、坚果、香料、饮料中5选3完成你的调烟,根据完全、部分和不符合客人的需求,对话少有些许差异,也会影响她们的好感度,和各自对应的结局(每人有GE、NE和BE三种)。

随后有一个“换炭”环节,同样是一个简单的在1-5中间根据对话选择一个数字,起到的效果和前面的调烟类似。

前一阵我玩了类似的“DND调酒游戏”《魔饮心语》就是把这个过程大幅简化了,那么《水烟水雾》中这个过程中的经营感几乎可以忽略,每日的公告牌会决定哪个妹子会来,而大概一周左右就可以累积满她的好感度。

而几位妹子的故事也相对简单,比如爱上亚梦就是一度被小混混纠缠,借水烟店做避风港,你出头帮她赶走混混,她对水烟(和你)一见钟情——十分简单且琐碎的剧情,十四天的时间也让两人的关系几乎没有展开的空间,所以就是一种十分直球的“她爱上了你”这样的呈现。

不过这个过程,还是让人愉快的吧,毕竟谁可以拒绝这样的美少女倒贴?恐怕玩家自己是妹子,能拒绝的也不多。以及,她们的出现,多少对于牢炭最后的旅途是一种宽慰。

一些有关离别的感慨

无论世界如何纷繁变化,亘古不变的是向前转动的时钟指针。

在时间到来的那一刻,牢炭离开了,留下了一个水烟店,一个学会了他配方的萌妹,一段可能是有些残忍但至少短暂的回忆,和其中产生的,源源不绝的思念。

如果说人的前半生,是一个和世界产生联系的过程,那么后半生,可能就是一段漫长的告别。

问题可能在于:说再见从来不是一件容易的事

我5岁的女儿,当她去外公外婆家过暑假时,就会在每次视频时要求巡视她的玩具大军

人天然就会有一种,对于“所有物”的执念

而“所有物”中,那个最特殊的,最重要的,就是那个你割舍不下的人

所以水烟也好,调酒也罢,或许都有着双重的意味,这既是一种对于被抛下的人神经的一种麻痹,也是那个离开了的人留下的一点灵魂的渣滓。

所以......

吐一口烟圈,向天空说出那一声再见。

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