拉瑞安放棄《博德之門4》 :缺乏新鮮感,專注新項目!

《博德之門3》作爲傳奇RPG系列的最新力作,自發布以來便取得了巨大成功。這款由Larian Studios精心製作的遊戲,不僅繼承了前作的精髓,更在劇情、畫面及遊戲機制上實現了全面升級。其龐大的世界觀、豐富的角色設定以及高度自由的探索模式,讓玩家彷彿置身於一個活生生的奇幻世界。

《博德之門3》的成功在於其卓越的遊戲品質與深度的遊戲體驗。遊戲中的角色塑造生動立體,每個NPC都有自己獨特的性格和故事線,與玩家的互動充滿真實感。同時,遊戲的戰鬥系統和角色成長機制也設計得相當精妙,鼓勵玩家通過策略和智慧來戰勝敵人,而非簡單的數值碾壓。

《博德之門3》還提供了豐富的劇情分支和結局選擇,讓玩家的每一個決定都能對遊戲進程產生深遠影響。這種高度的自由度和可玩性,使得遊戲在玩家羣體中贏得了極高的口碑和評價。

拉瑞安工作室在《博德之門3》成功後,初步考慮製作擴展包作爲續作。由於已有引擎和團隊資源,他們認爲增加關卡或新故事相對容易。然而,芬剋意識到這種快速推進可能隱藏風險,擔心重複勞動和長期投入的價值。儘管將擴展包升級爲《博德之門4》看似誘人,因爲它能充分利用現有資源並滿足玩家期待。

但芬克和團隊意識到這將是重複“做同樣的事情”,缺乏新鮮感,最終決定不採取此路徑。

實際上拉瑞安工作室起初就並未計劃持續製作《博德之門》系列,他們更專注於構建自己的故事宇宙。

芬克表示拉瑞安工作室應專注於追求讓他們自己感到興奮的新項目,而非僅僅延續過去的成功。他帶領團隊進行了討論,並得到了團隊的一致支持,決定放下對《博德之門》系列的依賴,轉向全新的創作方向。

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