男人可以沒有女人,但不能沒有鳥----《神之天平》

       終於,今天把這個大家口口相傳的JRPG神作《神之天平》通關了,不得不說,原本一週目那宏大的世界觀和設定讓我覺得精彩無比,各種設定嚴絲合縫,組成了《神之天平》那近乎完美的故事。而二週目濫用天平挖掘真相走向完美結局也特別精彩,可以說《神之天平》確實治好了我的電子yw,也讓我重新燃起了對JRPG的興趣。

開始旅途

       照例說說配置,筆電3060,參考B戰圖文攻略通關最簡單難度二週目真結局,一週目純粹手打,二週目擔憂手柄壽命和大拇指開始發痛嚇得我立馬裝了CE速通二週目。再提一些技巧性質的內容,升級加點推薦都點敏捷和魔導力,後期使用嘉隆憑依技才能打出傷害,而敏捷和負重掛鉤,負重越低打起來越快。對於這款遊戲,我個人會比較推薦喜歡JRPG或者喜歡《天元突破》這類番劇的玩家遊玩。

金斧頭銀斧頭都來了

爽快舒服的手感

       對於手感我原本不抱太大希望,因爲《神之天平》算是由一個人開發的獨立遊戲,所以我覺得能把故事講好都不錯了。但沒想到遊戲的打擊感異常舒服,特別在負重很低的情況下,一段平A加空中連招再接一個下劈然後放憑依技打起來非常舒服,敵人抬手攻擊架盾擋住再接盾衝打破防也是我很喜歡的招式。非常快的攻擊節奏配合上反饋很足的打擊音效,帶來的就是非常舒服的手感。

       更精彩的是這個手感和劇情設計有關聯,很多技能都是嘉隆給的,沒了嘉隆主角甚至都跑不起來,因此中間某一章節嘉隆離隊後玩家就能充分感受了沒了嘉隆有多折磨(當然可以用弓弩逃課)。以此來爲玩家凸顯嘉隆的重要性,爲後續結局選擇分支帶來更多的感動。

對對對,你說得對

       然而,爲了讓玩家充分享受戰鬥的爽快感,製作者把敵人的血設計得非常厚,如果不盡快把這一章出現的新武器刷出來,那可能你一套下來都未必能把小怪血條清空。而BOSS戰則更難受,部分BOSS打起來和打魂遊一樣,滿屏粒子特效破盾效果還強除了靠憑依技的無敵幀外我還真不知道怎麼躲。當然,作爲JRPG你打不過也可以刷刷刷,但小怪超厚的血讓你刷刷刷刷時開始擔憂起自己的大拇指和手柄壽命。更離譜的是這遊戲還有BOSS連戰,如果不提前看攻略做足準備很可能打到最後一點藥都不剩了。特別是BOSS的血條也超厚,手柄的X鍵和我的右手大拇指一直高壓工作,打完一週目後大拇指已經開始隱隱作痛了,因此二週目我不想再繼續傷害自己的大拇指選擇使用CE快速通關。如果你和我一樣打完一週目後身體也開始出現這種異常反應,請不要猶豫趕快安裝CE,自己的身體纔是最重要的。

初見這滾石我還挺生氣的

較有特色的天平系統

       《神之天平》在遊戲設計上有着自己的想法,比如每把武器的熟練度刷滿都可以獲得某個特殊技能或魔導水晶,這種設計促使玩家儘量收集和嘗試更多的武器。打小怪可能掉武器設計圖和各種道具,必掉落金錢和晶體這兩個剛需物品,錢不多說,晶體是可以用來強化角色自身性能的道具,因此無論怎麼刷都能保證玩家是有着可觀的收益的。然後遊戲還有天平系統,通過這個系統玩家可以爲自己疊BUFF,在某些場景疊不同的BUFF可有效幫助通關。

晶體升級

物品界面

裝備

天平系統

近乎完美的劇情

       首先,在這裏還是得說明,如果你不喜歡傳統的JRPG,那《神之天平》的劇情也很可能不適合你。《神之天平》在前三章就有非常傳統的JRPG故事流程,那些故事屬於我看了都覺得老套。同時,製作者肯定也是個老二次元,遊戲中的對話都有着較爲濃厚的二次元味,以及遊戲中還有着製作者的小癖好和JRPG必不可少的溫泉事件。如果你對這些內容反感的話那《神之天平》你也很可能玩不下去。

溫泉事件永不缺席JRPG

       我大致不劇透關鍵劇情給大家講講這遊戲的劇情:主角和阿努莉斯是一對青梅竹馬,但某天村莊遭到魔物襲擊,主角和阿努莉斯在逃跑中被一隻巨型魔物襲擊,當主角醒來時,發現自己睡在一個小屋裏,旁邊還有一隻會說話的鳥。一男一鳥就呆在這無人之境暫時生活,鳥通過閱讀屋裏的書籍得知他們所處的位置,並學習到了很多關於這個世界的知識,然後這隻鳥給自己取名爲嘉隆(因爲所有書的作者都是嘉隆)。而男主依舊擔憂青梅竹馬的安危,於是乎,一男一鳥開始踏上路途,尋找人類居所探聽消息。

       隨後,陰差陽錯之下,男主獲得了神之天平,這個天平擁有回到過去改寫歷史進而改變未來的能力。在多次誤用天平改寫歷史之後,男主一行被一個會飛的正太逮住,把男主趕到了時間盡頭。而時間盡頭居然是科技文明高度發達的未來,在這裏,人們利用高科技捕捉並囚禁了時間女神進行研究,男主爲了回到正確的時間線和女神簽下契約,女神負責送男主回去,而男主需要繼續精進武藝,以備回到未來解救女神。

       而在遊玩過程中,你會發現嘉隆纔是你身邊最好的夥伴,做什麼都跟着你,幫你出主意,給你強力技能,一直對主角不離不棄,甚至在離隊還對主角說“你是我的驕傲”。真的,男人可以沒有女人,但真的不能沒有鳥。

沒有你我怎麼活呀!

       好,以上基本是《神之天平》前四章的故事,後續章節的故事埋下了更多的伏筆與鋪墊而且一章比一章精彩,真的推薦對劇情感興趣的玩家一定要去玩一玩。接下來說說缺點,這些缺點屬於只要團隊跟上就能做得更好的點,可惜只有一個人開發遊戲,因此這些缺點倒也屬於能接受了。

反饋不明顯

       這個反饋來自於玩家攻擊與敵人抬手動作,玩家對怪的攻擊除了擊退外其他反饋近乎爲零,如果不開怪物血條和傷害數值顯示那打起來真的沒有什麼實感。比如第一章打天平守護獸。這個BOSS只有打頭纔有傷害,但打其他部位和打頭沒有明顯的受擊區分,如果不開傷害顯示你可能都難以發現打頭纔會有傷害。

       第二個點是敵人抬手動作,這個問題我覺得在BOSS戰比較明顯,很多BOSS的抬手招式過度近似,再加上玩家打起來畫面都變得眼花繚亂就更不好觀察BOSS的出招了。因此我判斷BOSS的招式都是靠屏幕中上方顯示的BOSS招式名稱,來確定哪些招要跑,哪些能舉盾硬抗,但這樣右很破壞沉浸感而且也得分神盯着上方看文字。

地圖設計

       這個地圖設計真的是需要像我這種看劇情的玩家查攻略了,有些解謎的指引很怪,比如第一章的某個解謎居然是要出洞窟才能完成,更別說火山地圖的設計顯得複雜又冗餘。好像作者也懂自己的重點不是地圖,因此後期的很多地圖幾乎都是一本道走到底。這裏還算推薦像我這種純粹來看劇情的玩家最好跟着攻略走,這樣能少走很多彎路。

UI簡陋

       這個沒什麼好說的了,不會真只有我一個覺得這個UI有些簡陋吧。

總結

       《神之天平》是一個在劇情上很傳統的JRPG遊戲,出色的世界觀和合理的設定打造出了一個近乎完美的故事。而在橫板遊戲中,《神之天平》的手感也非常舒服,各種連段,憑依技和多種多樣的武器以及充足的刷刷刷內容也撐得起這個遊戲的體量。然而,怪與BOSS比較厚的血條也很可能廢了手柄的X鍵和玩家的大拇指。因此,如果是像我這種被劇情吸引過來的,那該開的東西還是得開。推薦喜歡JRPG或者喜歡《天元突破》這類番劇的二次元玩家遊玩。

       最後提一嘴,誰說一定得二選一的,我鳥和女人全都要,所以我纔打了二週目,刷了14個愛情餵給阿努莉斯,走向人人都幸福的完美結局。

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